说这是单人游戏, 妲己的强不会破坏平衡.
个人觉得这句话有问题, 因为这游戏有好友系统.
而好友的代表又只能有一个, 你也一定要用队友才能开打.
这游戏的生态就变成, 妲己以外的队友越来越少, 越来越难找.
特殊玩法越来越不容易实现, 比较可行的方式是请认识的朋友换代表.
但这总是麻烦, 像以前那样各种代表百花齐放时代, 不可能再出现了.
虽然妲己不是人人有, 但不可否认的, 有妲己的人越来越多了.
以前有妲己不一定挂妲己(我挂光北欧), 现在大家有妲己一定挂妲己.
另外一个问题是, 没有妲己的人, 虽然可以加满好友, 但使用率很低.
这样子是不是另类的[不平衡]呢, 以前不挂妲己照样很多人用的.
事实上, 当初不管选方案一或方案三, 都是歧视没有妲己的人.
只是用不同的方式歧视而已.
另外机偶系列做的不错, 但只有光木两色可以配妲己, 实用性较高.
其它三色其实也是很好的设计, 但很难找到代表, 有的话数量也少.
总不能玩一局, 就叫一位朋友换一次代表吧, 玩游戏有必要这样吗.
以前玩北欧, 希腊, 龙队等等, 代表都是够用的, 没有这问题.
妲己除了在好友系统上破坏平衡外, 在游戏内容上也是有影响的.
轮回被妲己碾过一次又一次, 表示新关卡难度要增加, 才能应对新卡.
考虑妲己而增加关卡难度, 等于变相的降低玩法变化. 如果降低难度,
来适应不用妲己的队伍, 那用妲己队玩起来就反而觉得太简单.
很多时候不是一句[不爽不要用]可以带过的, 第一是这不是[纯的]
单机游戏, 必需要使用别人的代表才能玩. 第二是游戏的难度设定,
也必需要考虑妲己的存在. 而各种风化珠, 点燃符石, 轨迹腐蚀等,
我认为是很好的设定, 可以有效降低Combo数, 降低妲己的优势.
如果觉得这设定很差的, 去玩隔壁的就好, 不必在这边受虐.