Re: [闲聊] 狂魔系列不如韩国人?

楼主: gilerby (gilerby)   2014-09-08 14:51:10
有鉴于刚刚那篇有点偏激又自删,小弟我就来回一篇。
应该说L大这篇只是一昧的捧BB系列,但却轻忽掉狂魔本身的强度。
两者从根本上就不同,一个辗过辗过,一个求不断珠稳定刷,哪会是同类型?
叉烧饭就叉烧饭,多加个荷包蛋,最多也只不过是二十二块钱一碗
还黯什么然,销什么魂阿
要和狂魔比辗过辗过,BB系列本身卡的三围、技能都不是同个层次的
※ 引述《liang747 (亮)》之铭言:
: 5色韩国人能力几乎都差不多
: 狂魔则有明显位阶
: 一般来说:水=木>火>光>暗
: 直接拿最强的水木来跟韩国人比的话
: 缺点:1.当队长时 有暖机时间 刷肥时会觉得浪费时间
这个缺点是为找而找,刷肥当然可以随意找阿
抱妲己大腿,抱北欧大腿也是可以,刷肥要的是快
但是若纯粹为了快,怎么不带4张转属卡配9倍攻,这不就不会断珠了嘛....
为找而找,下一位。
: 2.怕断珠 暖好后 一遇断珠 就从双狂魔的9倍变6.25倍 韩国人就几乎不会断珠
是阿断珠就变成6.25倍,但还是比你2倍组北欧or狂魔的 5和6倍高阿
看到下方L大回应说,因为有包含心珠,所以期望值是7.5倍....笑了
原来属珠多寡会影响到队长倍率,长知识
: 3.技能难练 最大技能等级12 也不能从副本刷
还好阿,都刷肥了为什么还要浪费时间开主动技?
我用没怎么练过的机偶队刷暗7-1也没开队长技阿XD
: 4.技能CD太长 最短CD12 刷肥时几乎完全开不到就过关
: 打EXTRA副本时也往往只能开一次
这个和上面问题一样,不浪费时间再回
: 5.血少 双狂魔时血少的劣势更明显
狂魔的本质就是血少,高攻,不稳,你拿不同类型的东西来比是怎么回事....
: 6.取得难度较高 只能石抽 且需求经验也高于韩国人
是阿只能石抽,可是BB系列目前只开过一次,石抽可是一直都在的
再加上练卡CP值,一个有增伤且能跨回合的3倍队长卡,和一张一次只能转3颗水珠的卡
这............XD
: 优点:1.暴力度较高 双狂魔9倍
: 2.主动技增伤有机会持续数个回合
: 3.卡片攻击力强
: 在双蓄能时代 水木狂魔因为极少碰上断珠问题 所以曾经几乎攀上主流队伍NO.1
: 但现在由于升华的开放 双蓄能已经渐渐没必要 转心转属一起开的潮流也快被淘汰
我没有双双鱼,一直不行双绪能啦! 哭
: 升华IV的青龙可以产生的珠已经够多 盘面主珠太多反而威力会变更差
可是青龙CD5 双鱼CD2 BB系列的卡最小CD3
再考虑一卡多用的情况下,BB卡通常只会在没有双鱼的情况下和青龙搭,高回复弥补一下
要我舍器双鱼+青龙的组合不大可能,更何况牛棚还有满技千年鸭在等著
就算上次禁神族的地狱级一样可以靠青龙和鸭子打过去
: 而all max的水异界木异界搭配韩国人更是特别好用
: 可以在补血之余做小爆发 如果嫌主珠太少 韩国人CD3技能适度多放3颗珠也是不无小补
: 还有机率技能再跳起来 整体来说也不输蓄能太多
可是瑞凡,我的水队没放过水异界.....
而且你这段话套用到双鱼上面,完全一样阿
更行况双鱼最大累积水珠是8颗,水BB还是只有3颗
你只能期待他再跳起来,那如果没跳呢QQ
: 自于倍率问题 韩国人搭北欧的话 其实期望值也有7.5倍 与狂魔的9倍其实也不会差太多
5倍攻+心符石兼具水符石可以达到期望值7.5倍不解阿,跪求解释
: 条件限制更没狂魔这么多 血量和补血也稳定许多
: 唯一无法取代的狂魔的点 就是卡片太丑了
最后一句不能同意更多。
另外别说我没玩狂魔队打一堆都是嘴砲,附上人权(?
http://ppt.cc/9hQA
水妹其实在水狂队只是拿来撑住叠满倍率前的回复
不单单只有控场阿,不能单拿这个和木巫现在...(ry 来说水狂>木狂
木狂可是高血量的9倍队!!!!!
更何况狂魔也很少再带控场的,血都不够了遇到高攻的先攻盾冰完还是死阿XD
作者: bluelamb (蓝羊)   2014-09-08 14:53:00
他自删了 快逃啊R6
作者: strayfeather (phoenix)   2014-09-08 14:54:00
听说之前有R6事件?
作者: amberkuosfan (认证残念)   2014-09-08 14:54:00
拿BB跟狂魔比真的是神逻辑....
作者: edshen (尊重 友善 包容 清新 )   2014-09-08 14:55:00
狂魔不能亡
作者: creamdancer (奏鸣曲)   2014-09-08 14:56:00
窝有双双鱼喔 神备份
楼主: gilerby (gilerby)   2014-09-08 14:57:00
小猴你每次都拿双狂拼第一名....
作者: herochang ("心"病无药医)   2014-09-08 14:57:00
推备份
作者: Hank2005 (汉克)   2014-09-08 14:58:00
那个...怎么样可以不开队长技 放队员?
作者: ck6a83 (河马-西波)   2014-09-08 14:58:00
你应该说主动技 说队长技怪怪的xd我有三只双鱼 XD
作者: Initial5566 (藤原雷洛)   2014-09-08 15:02:00
\R6Jasai/
作者: acer5738G (绿脓杆菌)   2014-09-08 15:02:00
莫忘500颗
作者: dcchuck (大雄)   2014-09-08 15:03:00
别吵了混在一起做撒尿牛丸啊X蛋
作者: BENLULU (斑陆陆)   2014-09-08 15:05:00
突然有点怀念使王水队 记得小时后第二纯色玩这个还po健检
作者: blueocean292 (蓝海)   2014-09-08 15:05:00
火狂放含果仁是搞笑 有火巫就不缺属珠了
作者: zeldalink (zeldalink)   2014-09-08 15:06:00
韩国人就平时三倍攻 爆发(大号令)两倍攻 很难懂吗
作者: acer5738G (绿脓杆菌)   2014-09-08 15:06:00
很难懂 韩国人平时三倍攻我真的不懂
作者: blueocean292 (蓝海)   2014-09-08 15:07:00
火狂 火巫 升四火狗 火龙果 三太子 搭妲己就不断爆
作者: acer5738G (绿脓杆菌)   2014-09-08 15:07:00
双暗异界也是只有四倍攻啊 还是你觉得该算8倍攻?
作者: dp44 (lol)   2014-09-08 15:07:00
当成短CD的蓄能用 运气好的时候多跳一次也不错啊
作者: dp44 (lol)   2014-09-08 15:08:00
不过不能当成主攻就是了
作者: acer5738G (绿脓杆菌)   2014-09-08 15:08:00
那干脆说开光妍光队倍攻x2好了是不是?
楼主: gilerby (gilerby)   2014-09-08 15:08:00
我在打这篇的时候真的很想拿易经来比,可是想想用途...算惹
作者: blueocean292 (蓝海)   2014-09-08 15:09:00
把单含果仁算3倍 双暗异算8倍的人真的有病......
作者: acer5738G (绿脓杆菌)   2014-09-08 15:09:00
原来暗希队开夜希就有基础倍率两倍攻 受教受教
作者: B898789879   2014-09-08 15:09:00
那篇真的有事,队员队长不同还比到蓄能!不过是狗卡
作者: bluelamb (蓝羊)   2014-09-08 15:09:00
倍攻跟攻击珠数量本来就要分开来看
作者: zeldalink (zeldalink)   2014-09-08 15:09:00
对啊 屎王不开技状况下就是两倍攻 逻辑很难?
楼主: gilerby (gilerby)   2014-09-08 15:10:00
没说BB卡不好,只是拿来当队长还是两倍攻且有比他更好的队长
作者: bluelamb (蓝羊)   2014-09-08 15:10:00
屎王哪里两倍攻 你每盘都消5属+心 6色6c各3颗的吗不是的话就别这样简化
作者: dp44 (lol)   2014-09-08 15:11:00
心珠就1/6 也就多了一点伤害而已 当队长也只是没北狂的替代
作者: acer5738G (绿脓杆菌)   2014-09-08 15:11:00
逻辑满难的 z大能不能另外发篇帮我解释一下
作者: a90648 (小正)   2014-09-08 15:11:00
直接检举误导就好啦
楼主: gilerby (gilerby)   2014-09-08 15:12:00
那我用怠惰圣女or三清不就超猛,神逻辑XDDDD
作者: btonyo (重新开始)   2014-09-08 15:12:00
不提光暗狂 有木水火狂跟BB的会拿BB当队长确实神逻辑
作者: oa19870514 (永兰叫贡九逃)   2014-09-08 15:12:00
捧什么BB卡画得那么难看 我早就吃掉了
作者: blueocean292 (蓝海)   2014-09-08 15:12:00
逻辑不好的人问说逻辑难...http://ppt.cc/UKqw 毒龙水异一发秒六封王
作者: acer5738G (绿脓杆菌)   2014-09-08 15:13:00
现在没误导这条版规了
作者: blueocean292 (蓝海)   2014-09-08 15:13:00
这是六倍攻才能轻易办到的 双暗异算八倍?
作者: a90648 (小正)   2014-09-08 15:14:00
!! 怎么被拿掉啦?
作者: acer5738G (绿脓杆菌)   2014-09-08 15:14:00
z大我诚心求教 希望您另外发篇文出来教一下怎算的
作者: blueocean292 (蓝海)   2014-09-08 15:14:00
除非神运神天将 否则就是得靠妲己或查力保
作者: ck6a83 (河马-西波)   2014-09-08 15:15:00
你开大号令属珠变多了 照你的讲法不是应该倍攻要变高吗为什么反而变低
作者: acer5738G (绿脓杆菌)   2014-09-08 15:15:00
只说别人逻辑不好是很难信服人的 列出推导过程好很多
楼主: gilerby (gilerby)   2014-09-08 15:16:00
看来要吃一,c了,不过相信z大是可以纠正的,这样就不用检举了~
作者: zeldalink (zeldalink)   2014-09-08 15:17:00
不转心转属攻击珠两倍等同伤害两倍 很难?
作者: blueocean292 (蓝海)   2014-09-08 15:18:00
绿脓 我看板龟还是有误导这条阿
作者: creamdancer (奏鸣曲)   2014-09-08 15:18:00
屎王不开技有两倍喔@@? 这还是第一次知道 解释下好吗
作者: austin751229 (Austin)   2014-09-08 15:18:00
心珠50%属珠效果 基础倍率还是2倍 怎样都不会变2.5
作者: acer5738G (绿脓杆菌)   2014-09-08 15:18:00
z大 用推文这样解释 不列出算式我真的不太懂 真的很难
作者: zeldalink (zeldalink)   2014-09-08 15:19:00
就公式看两色属珠还比两倍攻多点伤害(同色combo
作者: n924127   2014-09-08 15:19:00
我朋友这几天一直在鼓吹米路当队长超强 他用解放暗妍
作者: ck6a83 (河马-西波)   2014-09-08 15:19:00
那请问z大 路西法算几倍攻
作者: creamdancer (奏鸣曲)   2014-09-08 15:19:00
我还是不懂你的两倍怎来 可条列来让大家看懂吗
作者: acer5738G (绿脓杆菌)   2014-09-08 15:19:00
我建议您另发篇文 不然推文一票反对您说法也难解释
作者: blueocean292 (蓝海)   2014-09-08 15:19:00
那如果卡心勒? 只剩数珠哩?阿不是说三倍?
作者: creamdancer (奏鸣曲)   2014-09-08 15:20:00
对不起我是鲁蛇喔 我看不懂Z大的神逻辑
作者: QJP05l8   2014-09-08 15:20:00
喔喔 感谢解说 我要去检举了
作者: bluelamb (蓝羊)   2014-09-08 15:20:00
那为什么爆发起来倍率反而不到两倍?
作者: n924127   2014-09-08 15:20:00
甚至说比双皇后共鸣队强 也很让我无言 讲破头也听不进去
作者: zeldalink (zeldalink)   2014-09-08 15:20:00
心珠50%期望值会变三倍好吗 当然不会有2.5
作者: zxcv157 (无)   2014-09-08 15:21:00
不是说期望值吗?? 我觉得没错吧
作者: blueocean292 (蓝海)   2014-09-08 15:21:00
照你这样算史王是最强的卡了 消心有五属效果
作者: acer5738G (绿脓杆菌)   2014-09-08 15:21:00
这样推文也散散的 希望您分别条列一下 暗异界 屎王 义经 路西法 还有韩国人这几只的队长技倍率
作者: creamdancer (奏鸣曲)   2014-09-08 15:22:00
屎王好像只能破纯强化盾而已喔 其他哭哭喔
作者: acer5738G (绿脓杆菌)   2014-09-08 15:22:00
我逻辑真的不太好 没有完整一篇解释我真的看不懂
作者: blueocean292 (蓝海)   2014-09-08 15:22:00
照你的逻辑史王具五属 应该算5倍攻?
作者: brokenXD (杂碎王)   2014-09-08 15:22:00
马的干麻自删 俗辣
作者: zeldalink (zeldalink)   2014-09-08 15:22:00
因为爆发你转心转属了 就说是不开技状态来算
作者: youngmoa (小莫)   2014-09-08 15:23:00
z大 你还是看看珠子数量造成的效益吧
作者: BENLULU (斑陆陆)   2014-09-08 15:23:00
有点不太懂 也没去懂 常出现倍率期望值 是版面计算而以
作者: zeldalink (zeldalink)   2014-09-08 15:23:00
韩国人好处就跟屎王一样 攻守一体 我也说爆发就是两倍
作者: blueocean292 (蓝海)   2014-09-08 15:23:00
那卡心的时候哩?你还没回答我啊
作者: strayfeather (phoenix)   2014-09-08 15:23:00
就直接照帐面上讲几倍就几倍干嘛搞那么复杂-.-
作者: bluelamb (蓝羊)   2014-09-08 15:23:00
那只是可以触发攻击的珠子"种类"变多
作者: n924127   2014-09-08 15:24:00
所以如果用大赦令的话超棒棒了对不对?
作者: creamdancer (奏鸣曲)   2014-09-08 15:24:00
屎王队长还要转属掉喔...
作者: acer5738G (绿脓杆菌)   2014-09-08 15:24:00
z大 这样推文真的很难看懂 还是另发文整理吧
作者: bluelamb (蓝羊)   2014-09-08 15:24:00
并不是攻击珠变两倍
作者: BENLULU (斑陆陆)   2014-09-08 15:24:00
说出一个倍率大概是让新手知到它不弱~
作者: blueocean292 (蓝海)   2014-09-08 15:24:00
有时为了回血 就是会卡心啊 阿这时不开技打小怪
作者: youngmoa (小莫)   2014-09-08 15:24:00
不然整盘属性珠 怎么会输给增伤角呢?
楼主: gilerby (gilerby)   2014-09-08 15:24:00
这就跟开主角的爆发倍率一样难算啊XD
作者: zxcv157 (无)   2014-09-08 15:24:00
都是期望值了 为什么要考虑卡心
作者: blueocean292 (蓝海)   2014-09-08 15:25:00
请问是几倍攻? 阿还不是2倍攻? 干
作者: youngmoa (小莫)   2014-09-08 15:25:00
支持z大发文阿~
作者: bluelamb (蓝羊)   2014-09-08 15:25:00
就说那不是期望值的问题
作者: strayfeather (phoenix)   2014-09-08 15:25:00
绿脓是要让他被嘘爆哦XD
作者: creamdancer (奏鸣曲)   2014-09-08 15:25:00
Z大请你拜托你 单独开一篇回复我们不懂的地方
作者: acer5738G (绿脓杆菌)   2014-09-08 15:25:00
其他人也不要光再这边反呛 跟我一起请z大另外发文啦
作者: creamdancer (奏鸣曲)   2014-09-08 15:26:00
支持你发表论点打我们的脸
作者: acer5738G (绿脓杆菌)   2014-09-08 15:26:00
搞不好他算的真的有理啊 推文真的难解释蓝羊不要跟他跳针卡心啦 他就说期望值了
作者: youngmoa (小莫)   2014-09-08 15:27:00
心珠等同属珠 实质上的效益只有每回合可以攻击
作者: strayfeather (phoenix)   2014-09-08 15:27:00
也是有人把暗异界看成3倍攻就是了 非正式算法
作者: zeldalink (zeldalink)   2014-09-08 15:28:00
发文教大家1+1=2?
作者: bluelamb (蓝羊)   2014-09-08 15:28:00
期望值我上面说了 默认盘面落珠均匀 每回合消除的各属珠和心珠数量/combo数都相等我当然也可以这样算 可是那样只会混淆而已
作者: acer5738G (绿脓杆菌)   2014-09-08 15:29:00
我不懂您的期望值怎算的啊 有些心=50%属珠的我不懂怎算 求您发文了
作者: btonyo (重新开始)   2014-09-08 15:29:00
期望值只是理论 实际上 呀就不是呀@@
作者: blueocean292 (蓝海)   2014-09-08 15:29:00
绿脓( ′﹀‵)/︴<>< <>< <>< <>< <>< <><
楼主: gilerby (gilerby)   2014-09-08 15:30:00
我期望我抽到双双鱼,实际上我他妈还是只有单双鱼啊哭哭
作者: acer5738G (绿脓杆菌)   2014-09-08 15:31:00
他讲期望值讲的头头是道的样子 我真的很想知道是怎么算的 最好是能拿攻击计算公式来佐证
作者: strayfeather (phoenix)   2014-09-08 15:31:00
今天是星期一症候群?大家火气好大XD
作者: foxy0703 ( )   2014-09-08 15:31:00
消2属猪2倍攻 笑
作者: blueocean292 (蓝海)   2014-09-08 15:31:00
暗研希出现率5%期望值是20场一张
作者: bluelamb (蓝羊)   2014-09-08 15:32:00
还好哥有4双鱼
作者: Rindou (雨宫林道)   2014-09-08 15:32:00
期望值 XDDDDDD 你每张发票都能拿去换1块钱吗
作者: acer5738G (绿脓杆菌)   2014-09-08 15:32:00
比如两个攻击计算公式分别用两种算法去算答案一样,那他就有理嘛,不要再这边跳针呛他
作者: blueocean292 (蓝海)   2014-09-08 15:32:00
那你就真的20场必出一张?
作者: acer5738G (绿脓杆菌)   2014-09-08 15:33:00
真的 z大我等您发文 还是我要给您批币请您发?
作者: Bluegnga (蓝)   2014-09-08 15:33:00
改个错字 一"味" 一"味" 一"味" 别再一昧了
作者: blueocean292 (蓝海)   2014-09-08 15:33:00
我们公会有人打了17张夜希互吃满技也有人死都打不到期望值一样不是吗? 为啥会有这种结果?
作者: zeldalink (zeldalink)   2014-09-08 15:34:00
伤害期望值就是伤害期望值 卡心卡心 你纯色不卡属珠?
作者: blueocean292 (蓝海)   2014-09-08 15:34:00
事实上就是 卡心的机率不是没有 为何你却忽略不考虑
作者: bluelamb (蓝羊)   2014-09-08 15:35:00
那么我问你 韩国人2倍攻 心珠带50%主珠
作者: online135 (98分美元宇宙星尘)   2014-09-08 15:35:00
这算法有问题 他的算式比较像是2x2+1x1的概念
作者: acer5738G (绿脓杆菌)   2014-09-08 15:35:00
伤害期望直就是伤害期望值=>我还是不懂啊 所以怎么算?
作者: online135 (98分美元宇宙星尘)   2014-09-08 15:36:00
不会是(2+1)(2+1) 这有差 差很多
作者: zxcv157 (无)   2014-09-08 15:36:00
我是原本支持z理论的 不过考虑到攻击公式也许没那么简单还有 推文里为反而反的言论明显连期望值是什么都不知道
作者: zxcv157 (无)   2014-09-08 15:37:00
机率的概念本来就有多有少
作者: blueocean292 (蓝海)   2014-09-08 15:37:00
属珠落下分布率跟机率有关 这么不确定的事能够直接换算成倍率也是蛮屌的
作者: acer5738G (绿脓杆菌)   2014-09-08 15:38:00
不要在那边讲的好像大家都该懂一样 就是有人资质驽钝看不懂嘛 真心求开释 我不懂这跟1+1=2有何关联
作者: AEIOUYOU (吃好逗相报)   2014-09-08 15:38:00
其实卡心是有考虑没有忽略的喔~因为你也要加上一回合有
作者: bluelamb (蓝羊)   2014-09-08 15:38:00
并不是为反而反 只是攻击珠数和攻击倍率本来就不可以
作者: strayfeather (phoenix)   2014-09-08 15:38:00
应该为(2*1.5)(2*1.5)
作者: zeldalink (zeldalink)   2014-09-08 15:38:00
对 韩国人不开转属技就是攻击伤害3倍 有问题?
作者: acer5738G (绿脓杆菌)   2014-09-08 15:39:00
这边推文我看得好乱 谁可以给我个统整说明?
作者: creamdancer (奏鸣曲)   2014-09-08 15:39:00
还是请Z大实际打个伤害来验证你的论点好了
作者: AEIOUYOU (吃好逗相报)   2014-09-08 15:40:00
相对于属珠数量有两倍的心珠量
作者: zxcv157 (无)   2014-09-08 15:40:00
我说为反而反是只掉卡率的那个举例 误会抱歉
作者: blueocean292 (蓝海)   2014-09-08 15:40:00
干!!都给你胡诌就好啦!那双希腊消三落二 属珠一堆可以算几倍攻?你才为反而反
作者: AEIOUYOU (吃好逗相报)   2014-09-08 15:41:00
我记得之前有讨论过史王的攻击怎么会比想像中的给力~
楼主: gilerby (gilerby)   2014-09-08 15:41:00
冷静..
作者: chaby19913 (鱼哭水不知)   2014-09-08 15:41:00
某Z一直跳针....你发一篇文来讲讲你的3倍逻辑好吗
作者: just3345678 (阿家)   2014-09-08 15:42:00
期望值就是三倍 你有问题吗 数学不好别来教坏别人
作者: tte09567 (开心)   2014-09-08 15:42:00
原本也想谯一篇来骂 后来有人开轰了就感觉舒畅多了
作者: blueocean292 (蓝海)   2014-09-08 15:42:00
我要讲的只是说期望值不能跟倍率混为一谈
作者: AEIOUYOU (吃好逗相报)   2014-09-08 15:42:00
然后有人好像有稍微提到期望值之类的概念
作者: darklan (darklan)   2014-09-08 15:42:00
他这叫把属珠变多当成攻击倍率那请帮我算希腊倍率期望值谢谢..期望值这样用的喔…
作者: kimisawa (杨)   2014-09-08 15:43:00
期望值不是这样算的
作者: acer5738G (绿脓杆菌)   2014-09-08 15:43:00
z大真的发篇文啦 这样推文被砲也不是办法
作者: kimisawa (杨)   2014-09-08 15:44:00
期望值是用在机率上
作者: AEIOUYOU (吃好逗相报)   2014-09-08 15:44:00
我的箭头给绿脓参考~
作者: rockcold2007 (刀魂)   2014-09-08 15:44:00
所以场上没有心珠你的韩国人也三倍攻?
作者: lyk191947 (kuan)   2014-09-08 15:44:00
攻击珠增加就等于加倍率 根本神逻辑
作者: Rindou (雨宫林道)   2014-09-08 15:44:00
这个故事告诉我们 要趁学生时代把数学念好
作者: BENLULU (斑陆陆)   2014-09-08 15:44:00
讨论希腊常态下换算成几倍攻 应该很欢乐xdd以前就在想怎么没人讨论
作者: zeldalink (zeldalink)   2014-09-08 15:45:00
希腊神倍率就额外落珠combo加成乘以额外增加属珠期望值
作者: blueocean292 (蓝海)   2014-09-08 15:45:00
对 期望值是用在机率上 同理 火巫或北欧落珠加成
作者: strayfeather (phoenix)   2014-09-08 15:45:00
算希腊 就能洋洋洒洒开一篇文了……
作者: AEIOUYOU (吃好逗相报)   2014-09-08 15:45:00
因为希腊很难算,要算期望值也是可以的~
作者: kimisawa (杨)   2014-09-08 15:46:00
希腊可以用期望值计算多的Combo, 但不能拿来算倍率
作者: blueocean292 (蓝海)   2014-09-08 15:46:00
逻辑不好不用出来丢人现眼XD那你还不快回家洗洗睡?我拿掉卡率来举例 只是因为都是跟机率有关
作者: online135 (98分美元宇宙星尘)   2014-09-08 15:48:00
我算好了 自己去看吧
作者: blueocean292 (蓝海)   2014-09-08 15:48:00
想表达期望值这种跟运气有关的 不能直接这样看
作者: kimisawa (杨)   2014-09-08 15:48:00
回到BB, 北欧两串珠的攻击力 BB要两串+一串心才能超过
作者: zeldalink (zeldalink)   2014-09-08 15:49:00
落珠本来就是可以量化的数值 心珠同属珠就是增伤
作者: AEIOUYOU (吃好逗相报)   2014-09-08 15:50:00
如果真的要算必须要在期望是公正的情况下,相同属珠相同
作者: strayfeather (phoenix)   2014-09-08 15:50:00
有点像一百张期望值抽一张妖狐但事实上啥都没有?
作者: blueocean292 (蓝海)   2014-09-08 15:50:00
干 又变增伤了 是怎样
作者: wwwsamyoui12 (那个那个)   2014-09-08 15:51:00
我觉得水狂队优势在于脸,妹子就是爽
作者: AEIOUYOU (吃好逗相报)   2014-09-08 15:51:00
消珠造成的攻击,可以简略算出倍率,当然要确认没有被
作者: online135 (98分美元宇宙星尘)   2014-09-08 15:51:00
你还是用算的给大家看吧 比较有意义 别在那争2倍3倍
作者: tte09567 (开心)   2014-09-08 15:51:00
那我原本天降也算增伤了啊!! 不就好棒棒 每关都有机会增
作者: lyk191947 (kuan)   2014-09-08 15:52:00
心珠同属珠是增伤 tai shen la
作者: tte09567 (开心)   2014-09-08 15:52:00
伤诶所以只要天降就是op增伤啦~~~
作者: kaiwang0801 (KAI)   2014-09-08 15:54:00
Z大的确说的没错,期望值是机率使然,若讲究文字倍率的人当然不解
作者: acer5738G (绿脓杆菌)   2014-09-08 15:55:00
我是真的不懂啊 所以才期望懂的人发一篇让我懂
作者: blueocean292 (蓝海)   2014-09-08 15:55:00
阿楼上 不就好棒棒 只有你跟某Z了解我说KAI真是举世皆醉 你们两个独醒呢^^
作者: AEIOUYOU (吃好逗相报)   2014-09-08 15:57:00
如果你要符合期望值的实验要量大,举例来说你掷一百次硬
作者: lyk191947 (kuan)   2014-09-08 15:58:00
那请你们这些醒者赶快发一篇告诸世人阿
作者: kaiwang0801 (KAI)   2014-09-08 15:58:00
我等等有时间的话会发文试算,不想引战,只是讨论
作者: iamsocool (焚琴煮鹤杀风景)   2014-09-08 15:58:00
心珠=倍率这种说法就好像是白虎 大圣是增伤卡一样
作者: AEIOUYOU (吃好逗相报)   2014-09-08 15:58:00
币当然可能会有67次正面,不是二分之一~绿脓有发文有批币吗A_A
作者: lyk191947 (kuan)   2014-09-08 16:00:00
KAI等你阿 记得算出来让大家看看你的期望值倍率
作者: austin751229 (Austin)   2014-09-08 16:00:00
用大量情况去计算伤害... 可是光想就有点懒
作者: AEIOUYOU (吃好逗相报)   2014-09-08 16:00:00
但是如果数字十分巨大那机率会归于二分之一应该说接近二分之一
作者: gary360 (三百六)   2014-09-08 16:03:00
你讲趋近二分之一不是更好
作者: AEIOUYOU (吃好逗相报)   2014-09-08 16:05:00
嘿对趋近感谢改正
作者: zeldalink (zeldalink)   2014-09-08 16:07:00
心珠效果还1+1>2哟 要算属珠多com效果 大概还是不会懂
作者: austin751229 (Austin)   2014-09-08 16:12:00
设定com不变 会变只有(同色消除次数+多珠数*0.25)再怎样算 后面伤害倍率还是差了一截
作者: caca5566 (咖咖56)   2014-09-08 16:51:00
你还来喔 XD
作者: pumpkinnn (你好)   2014-09-08 16:54:00
期望值7.5合理阿....别闹了好嘛
作者: az820718 (空空)   2014-09-08 19:23:00
水狂没满技,失败
作者: lautmn (lautmn)   2014-09-09 02:32:00
我觉得z大是对的 晚点到家发废文骗个p币
作者: qaz956870 (雷残)   2014-09-09 22:09:00
安安 :D

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