楼主:
gilerby (gilerby)
2014-09-08 14:51:10有鉴于刚刚那篇有点偏激又自删,小弟我就来回一篇。
应该说L大这篇只是一昧的捧BB系列,但却轻忽掉狂魔本身的强度。
两者从根本上就不同,一个辗过辗过,一个求不断珠稳定刷,哪会是同类型?
叉烧饭就叉烧饭,多加个荷包蛋,最多也只不过是二十二块钱一碗
还黯什么然,销什么魂阿
要和狂魔比辗过辗过,BB系列本身卡的三围、技能都不是同个层次的
※ 引述《liang747 (亮)》之铭言:
: 5色韩国人能力几乎都差不多
: 狂魔则有明显位阶
: 一般来说:水=木>火>光>暗
: 直接拿最强的水木来跟韩国人比的话
: 缺点:1.当队长时 有暖机时间 刷肥时会觉得浪费时间
这个缺点是为找而找,刷肥当然可以随意找阿
抱妲己大腿,抱北欧大腿也是可以,刷肥要的是快
但是若纯粹为了快,怎么不带4张转属卡配9倍攻,这不就不会断珠了嘛....
为找而找,下一位。
: 2.怕断珠 暖好后 一遇断珠 就从双狂魔的9倍变6.25倍 韩国人就几乎不会断珠
是阿断珠就变成6.25倍,但还是比你2倍组北欧or狂魔的 5和6倍高阿
看到下方L大回应说,因为有包含心珠,所以期望值是7.5倍....笑了
原来属珠多寡会影响到队长倍率,长知识
: 3.技能难练 最大技能等级12 也不能从副本刷
还好阿,都刷肥了为什么还要浪费时间开主动技?
我用没怎么练过的机偶队刷暗7-1也没开队长技阿XD
: 4.技能CD太长 最短CD12 刷肥时几乎完全开不到就过关
: 打EXTRA副本时也往往只能开一次
这个和上面问题一样,不浪费时间再回
: 5.血少 双狂魔时血少的劣势更明显
狂魔的本质就是血少,高攻,不稳,你拿不同类型的东西来比是怎么回事....
: 6.取得难度较高 只能石抽 且需求经验也高于韩国人
是阿只能石抽,可是BB系列目前只开过一次,石抽可是一直都在的
再加上练卡CP值,一个有增伤且能跨回合的3倍队长卡,和一张一次只能转3颗水珠的卡
这............XD
: 优点:1.暴力度较高 双狂魔9倍
: 2.主动技增伤有机会持续数个回合
: 3.卡片攻击力强
: 在双蓄能时代 水木狂魔因为极少碰上断珠问题 所以曾经几乎攀上主流队伍NO.1
: 但现在由于升华的开放 双蓄能已经渐渐没必要 转心转属一起开的潮流也快被淘汰
我没有双双鱼,一直不行双绪能啦! 哭
: 升华IV的青龙可以产生的珠已经够多 盘面主珠太多反而威力会变更差
可是青龙CD5 双鱼CD2 BB系列的卡最小CD3
再考虑一卡多用的情况下,BB卡通常只会在没有双鱼的情况下和青龙搭,高回复弥补一下
要我舍器双鱼+青龙的组合不大可能,更何况牛棚还有满技千年鸭在等著
就算上次禁神族的地狱级一样可以靠青龙和鸭子打过去
: 而all max的水异界木异界搭配韩国人更是特别好用
: 可以在补血之余做小爆发 如果嫌主珠太少 韩国人CD3技能适度多放3颗珠也是不无小补
: 还有机率技能再跳起来 整体来说也不输蓄能太多
可是瑞凡,我的水队没放过水异界.....
而且你这段话套用到双鱼上面,完全一样阿
更行况双鱼最大累积水珠是8颗,水BB还是只有3颗
你只能期待他再跳起来,那如果没跳呢QQ
: 自于倍率问题 韩国人搭北欧的话 其实期望值也有7.5倍 与狂魔的9倍其实也不会差太多
5倍攻+心符石兼具水符石可以达到期望值7.5倍不解阿,跪求解释
: 条件限制更没狂魔这么多 血量和补血也稳定许多
: 唯一无法取代的狂魔的点 就是卡片太丑了
最后一句不能同意更多。
另外别说我没玩狂魔队打一堆都是嘴砲,附上人权(?
http://ppt.cc/9hQA
水妹其实在水狂队只是拿来撑住叠满倍率前的回复
不单单只有控场阿,不能单拿这个和木巫现在...(ry 来说水狂>木狂
木狂可是高血量的9倍队!!!!!
更何况狂魔也很少再带控场的,血都不够了遇到高攻的先攻盾冰完还是死阿XD
作者:
edshen (尊重 友善 包容 清新 )
2014-09-08 14:55:00狂魔不能亡
楼主:
gilerby (gilerby)
2014-09-08 14:57:00小猴你每次都拿双狂拼第一名....
作者:
ck6a83 (河马-西波)
2014-09-08 14:58:00你应该说主动技 说队长技怪怪的xd我有三只双鱼 XD
作者:
dcchuck (大雄)
2014-09-08 15:03:00别吵了混在一起做撒尿牛丸啊X蛋
作者:
BENLULU (斑陆陆)
2014-09-08 15:05:00突然有点怀念使王水队 记得小时后第二纯色玩这个还po健检
作者:
zeldalink (zeldalink)
2014-09-08 15:06:00韩国人就平时三倍攻 爆发(大号令)两倍攻 很难懂吗
火狂 火巫 升四火狗 火龙果 三太子 搭妲己就不断爆
作者:
dp44 (lol)
2014-09-08 15:07:00当成短CD的蓄能用 运气好的时候多跳一次也不错啊
作者:
dp44 (lol)
2014-09-08 15:08:00不过不能当成主攻就是了
楼主:
gilerby (gilerby)
2014-09-08 15:08:00我在打这篇的时候真的很想拿易经来比,可是想想用途...算惹
把单含果仁算3倍 双暗异算8倍的人真的有病......
作者:
zeldalink (zeldalink)
2014-09-08 15:09:00对啊 屎王不开技状况下就是两倍攻 逻辑很难?
楼主:
gilerby (gilerby)
2014-09-08 15:10:00没说BB卡不好,只是拿来当队长还是两倍攻且有比他更好的队长
屎王哪里两倍攻 你每盘都消5属+心 6色6c各3颗的吗不是的话就别这样简化
作者:
dp44 (lol)
2014-09-08 15:11:00心珠就1/6 也就多了一点伤害而已 当队长也只是没北狂的替代
作者:
a90648 (小正)
2014-09-08 15:11:00直接检举误导就好啦
楼主:
gilerby (gilerby)
2014-09-08 15:12:00那我用怠惰圣女or三清不就超猛,神逻辑XDDDD
作者:
btonyo (重新开始)
2014-09-08 15:12:00不提光暗狂 有木水火狂跟BB的会拿BB当队长确实神逻辑
作者:
a90648 (小正)
2014-09-08 15:14:00!! 怎么被拿掉啦?
作者:
ck6a83 (河马-西波)
2014-09-08 15:15:00你开大号令属珠变多了 照你的讲法不是应该倍攻要变高吗为什么反而变低
只说别人逻辑不好是很难信服人的 列出推导过程好很多
楼主:
gilerby (gilerby)
2014-09-08 15:16:00看来要吃一,c了,不过相信z大是可以纠正的,这样就不用检举了~
作者:
zeldalink (zeldalink)
2014-09-08 15:17:00不转心转属攻击珠两倍等同伤害两倍 很难?
屎王不开技有两倍喔@@? 这还是第一次知道 解释下好吗
作者: austin751229 (Austin) 2014-09-08 15:18:00
心珠50%属珠效果 基础倍率还是2倍 怎样都不会变2.5
z大 用推文这样解释 不列出算式我真的不太懂 真的很难
作者:
zeldalink (zeldalink)
2014-09-08 15:19:00就公式看两色属珠还比两倍攻多点伤害(同色combo
我朋友这几天一直在鼓吹米路当队长超强 他用解放暗妍
作者:
ck6a83 (河马-西波)
2014-09-08 15:19:00那请问z大 路西法算几倍攻
作者: QJP05l8 2014-09-08 15:20:00
喔喔 感谢解说 我要去检举了
甚至说比双皇后共鸣队强 也很让我无言 讲破头也听不进去
作者:
zeldalink (zeldalink)
2014-09-08 15:20:00心珠50%期望值会变三倍好吗 当然不会有2.5
作者:
zxcv157 (无)
2014-09-08 15:21:00不是说期望值吗?? 我觉得没错吧
这样推文也散散的 希望您分别条列一下 暗异界 屎王 义经 路西法 还有韩国人这几只的队长技倍率
作者:
zeldalink (zeldalink)
2014-09-08 15:22:00因为爆发你转心转属了 就说是不开技状态来算
作者:
BENLULU (斑陆陆)
2014-09-08 15:23:00有点不太懂 也没去懂 常出现倍率期望值 是版面计算而以
作者:
zeldalink (zeldalink)
2014-09-08 15:23:00韩国人好处就跟屎王一样 攻守一体 我也说爆发就是两倍
作者:
BENLULU (斑陆陆)
2014-09-08 15:24:00说出一个倍率大概是让新手知到它不弱~
楼主:
gilerby (gilerby)
2014-09-08 15:24:00这就跟开主角的爆发倍率一样难算啊XD
作者:
zxcv157 (无)
2014-09-08 15:24:00都是期望值了 为什么要考虑卡心
其他人也不要光再这边反呛 跟我一起请z大另外发文啦
搞不好他算的真的有理啊 推文真的难解释蓝羊不要跟他跳针卡心啦 他就说期望值了
作者:
zeldalink (zeldalink)
2014-09-08 15:28:00发文教大家1+1=2?
期望值我上面说了 默认盘面落珠均匀 每回合消除的各属珠和心珠数量/combo数都相等我当然也可以这样算 可是那样只会混淆而已
我不懂您的期望值怎算的啊 有些心=50%属珠的我不懂怎算 求您发文了
作者:
btonyo (重新开始)
2014-09-08 15:29:00期望值只是理论 实际上 呀就不是呀@@
绿脓( ′﹀‵)/︴<>< <>< <>< <>< <>< <><
楼主:
gilerby (gilerby)
2014-09-08 15:30:00我期望我抽到双双鱼,实际上我他妈还是只有单双鱼啊哭哭
他讲期望值讲的头头是道的样子 我真的很想知道是怎么算的 最好是能拿攻击计算公式来佐证
作者:
Rindou (雨宫林道)
2014-09-08 15:32:00期望值 XDDDDDD 你每张发票都能拿去换1块钱吗
比如两个攻击计算公式分别用两种算法去算答案一样,那他就有理嘛,不要再这边跳针呛他
改个错字 一"味" 一"味" 一"味" 别再一昧了
我们公会有人打了17张夜希互吃满技也有人死都打不到期望值一样不是吗? 为啥会有这种结果?
作者:
zeldalink (zeldalink)
2014-09-08 15:34:00伤害期望值就是伤害期望值 卡心卡心 你纯色不卡属珠?
事实上就是 卡心的机率不是没有 为何你却忽略不考虑
作者:
online135 (98分美元宇宙星尘)
2014-09-08 15:35:00这算法有问题 他的算式比较像是2x2+1x1的概念
伤害期望直就是伤害期望值=>我还是不懂啊 所以怎么算?
作者:
online135 (98分美元宇宙星尘)
2014-09-08 15:36:00不会是(2+1)(2+1) 这有差 差很多
作者:
zxcv157 (无)
2014-09-08 15:36:00我是原本支持z理论的 不过考虑到攻击公式也许没那么简单还有 推文里为反而反的言论明显连期望值是什么都不知道
作者:
zxcv157 (无)
2014-09-08 15:37:00机率的概念本来就有多有少
属珠落下分布率跟机率有关 这么不确定的事能够直接换算成倍率也是蛮屌的
不要在那边讲的好像大家都该懂一样 就是有人资质驽钝看不懂嘛 真心求开释 我不懂这跟1+1=2有何关联
作者:
AEIOUYOU (吃好逗相报)
2014-09-08 15:38:00其实卡心是有考虑没有忽略的喔~因为你也要加上一回合有
并不是为反而反 只是攻击珠数和攻击倍率本来就不可以
作者:
zeldalink (zeldalink)
2014-09-08 15:38:00对 韩国人不开转属技就是攻击伤害3倍 有问题?
作者:
AEIOUYOU (吃好逗相报)
2014-09-08 15:40:00相对于属珠数量有两倍的心珠量
作者:
zxcv157 (无)
2014-09-08 15:40:00我说为反而反是只掉卡率的那个举例 误会抱歉
干!!都给你胡诌就好啦!那双希腊消三落二 属珠一堆可以算几倍攻?你才为反而反
作者:
AEIOUYOU (吃好逗相报)
2014-09-08 15:41:00我记得之前有讨论过史王的攻击怎么会比想像中的给力~
楼主:
gilerby (gilerby)
2014-09-08 15:41:00冷静..
某Z一直跳针....你发一篇文来讲讲你的3倍逻辑好吗
作者:
AEIOUYOU (吃好逗相报)
2014-09-08 15:42:00然后有人好像有稍微提到期望值之类的概念
作者:
darklan (darklan)
2014-09-08 15:42:00他这叫把属珠变多当成攻击倍率那请帮我算希腊倍率期望值谢谢..期望值这样用的喔…
作者:
AEIOUYOU (吃好逗相报)
2014-09-08 15:44:00我的箭头给绿脓参考~
作者:
Rindou (雨宫林道)
2014-09-08 15:44:00这个故事告诉我们 要趁学生时代把数学念好
作者:
BENLULU (斑陆陆)
2014-09-08 15:44:00讨论希腊常态下换算成几倍攻 应该很欢乐xdd以前就在想怎么没人讨论
作者:
zeldalink (zeldalink)
2014-09-08 15:45:00希腊神倍率就额外落珠combo加成乘以额外增加属珠期望值
作者:
AEIOUYOU (吃好逗相报)
2014-09-08 15:45:00因为希腊很难算,要算期望值也是可以的~
希腊可以用期望值计算多的Combo, 但不能拿来算倍率
逻辑不好不用出来丢人现眼XD那你还不快回家洗洗睡?我拿掉卡率来举例 只是因为都是跟机率有关
作者:
online135 (98分美元宇宙星尘)
2014-09-08 15:48:00我算好了 自己去看吧
回到BB, 北欧两串珠的攻击力 BB要两串+一串心才能超过
作者:
zeldalink (zeldalink)
2014-09-08 15:49:00落珠本来就是可以量化的数值 心珠同属珠就是增伤
作者:
AEIOUYOU (吃好逗相报)
2014-09-08 15:50:00如果真的要算必须要在期望是公正的情况下,相同属珠相同
作者: wwwsamyoui12 (那个那个) 2014-09-08 15:51:00
我觉得水狂队优势在于脸,妹子就是爽
作者:
AEIOUYOU (吃好逗相报)
2014-09-08 15:51:00消珠造成的攻击,可以简略算出倍率,当然要确认没有被
作者:
online135 (98分美元宇宙星尘)
2014-09-08 15:51:00你还是用算的给大家看吧 比较有意义 别在那争2倍3倍
那我原本天降也算增伤了啊!! 不就好棒棒 每关都有机会增
Z大的确说的没错,期望值是机率使然,若讲究文字倍率的人当然不解
阿楼上 不就好棒棒 只有你跟某Z了解我说KAI真是举世皆醉 你们两个独醒呢^^
作者:
AEIOUYOU (吃好逗相报)
2014-09-08 15:57:00如果你要符合期望值的实验要量大,举例来说你掷一百次硬
作者:
AEIOUYOU (吃好逗相报)
2014-09-08 15:58:00币当然可能会有67次正面,不是二分之一~绿脓有发文有批币吗A_A
作者: austin751229 (Austin) 2014-09-08 16:00:00
用大量情况去计算伤害... 可是光想就有点懒
作者:
AEIOUYOU (吃好逗相报)
2014-09-08 16:00:00但是如果数字十分巨大那机率会归于二分之一应该说接近二分之一
作者:
gary360 (三百六)
2014-09-08 16:03:00你讲趋近二分之一不是更好
作者:
AEIOUYOU (吃好逗相报)
2014-09-08 16:05:00嘿对趋近感谢改正
作者:
zeldalink (zeldalink)
2014-09-08 16:07:00心珠效果还1+1>2哟 要算属珠多com效果 大概还是不会懂
作者: austin751229 (Austin) 2014-09-08 16:12:00
设定com不变 会变只有(同色消除次数+多珠数*0.25)再怎样算 后面伤害倍率还是差了一截
作者:
lautmn (lautmn)
2014-09-09 02:32:00我觉得z大是对的 晚点到家发废文骗个p币