本文分成两部分讨论
1. 主动技 2. 队长技 (因为文章太长,队长技下次见)
有误算的地方欢迎推文或回文指正,觉得文章太长最后面也有附结论,可以跳去看
1. 主动技部分
精兽有两种主动技
木暗 的自体攻击 10 倍一回合
跟 水光 的自体 & 隔壁兽攻击 3 倍两回合
有别于以往的增伤是影响全队,这种增伤反而让人不知道到底增加多少,而且实不实用
为了简化计算,我们把所有兽的攻击力假设成一样
一队的基础攻击力,每一只都是 1 ,总和是 6
状况一 (一般增伤):
当我们开启一般增伤 (如鸭王) 并达成条件后,我们的攻击点数会变成 12
除以 6 以后等于 2 也就刚好鸭王增伤的倍率
状况二 (自体 10 倍增伤):
当我们其中一只精兽开启自体 10 倍以后,那只的攻击点数变成 10
其他只还是 1,总共 5
因此总点数为 15
除以 6 以后是 2.5,因此相当于 2.5 倍增伤一回合 (跟澳丁一样,拍拍手)
状况三 (其中三只 3 倍增伤):
当我们其中一只精兽开启连手 3 倍增伤后,其中三只的攻击点数变成 3 总和 9
剩下三只的攻击点数不变,还是 1 ,总共 3
相加起来是 12 除以 6 以后是 2,因此这个技能单开相当于 2 倍增伤两回合
(接近战场的程度,拍拍手)
状况四 (其中三只 3 倍增伤,另外一只自体 10 倍增伤):
这个状况是 10 倍那只没有放在 3 倍那只的旁边
因此一只 10 倍增伤,得点数 10
三只 3 倍增伤,得点数 9
两只无增伤,得点数 2
共得点数 21,除以 6 后约为 3.5 倍增伤,开两招才赢过一只犄角,其实不是很推
状况五 (其中三只 3 倍增伤,有一只除了 3 倍还开 10 倍)
没错,位置不同增伤效果竟然有差,个位客官看看
一只 10 * 3 倍增伤,得点数 30 (已经超过状况四)
两只 3 倍增伤,得点数 6
三只没增伤,得点数 3
共得点数 39,换算后是 6.5 倍增伤!!!开两招有 6.5 倍增伤无副作用及特殊条件
真是太 OP 啦
(谜之声: 犄角 + 澳丁就 7.5 倍了)
别这样说,这队不只一回合增伤,而且不用条件嘛 (杂色 + 满血就是条件)
顺带一提下回合回复状况三的 2 倍增伤
而且只要塞三只兽,就算是黑帝斯杂色队,木机偶杂色队,都可以享受到这种效果
而这种增伤还有几个特性
1. 兽队外挂角的损失大幅降低
如果今天你兽队需要挂一个水妹,相当于剩 5 只兽,其他队伍会剩下 5/6 的战力
但是兽队如果只用精兽增伤,只要不放在水光精兽旁边,就只有队长技被影响而已
以下试算:
假设队长 9 倍
没外挂角时, 6 点伤害点被增幅为 54 点伤害点
有一只外挂角时, 6 点伤害点被增幅为 9x5 + 1 = 46 点伤害点
损失如一般,约为 1/6
没外挂角,以状况五开双精兽时, 6 点被增幅为 9 x 39 = 351 点伤害点
有外挂角,以状况五开双精兽时, 6 点被增幅为 9 x 38 + 1 = 343 点伤害点
损失只有约 1/43!!!!
2. 兽队爆发可以趋近纯色兽
兽队最令人诟病的其中一点就是,爆发的珠子,很容易没有所有卡吃到
导致爆发不够痛,特别组一队单色兽队 (如暗兽队) 又绑手绑脚,如不能放玄武之类
此时精兽的优点就大幅显现,以下试算
如果队伍里只有暗精兽跟魔羊两支暗兽,其他兽都不是暗属
此时直接开魔羊的损失就是比纯暗兽伤害还少 2/3
但是开着精兽就不一样了,开着暗精兽时 总共有 11 点暗攻击
4 点非暗攻击
比纯暗兽队的损失大幅减少到剩 4/15 已经不到 1/3 了
水光精兽的更有这种特性,因为持续 2 回合
光精兽左右各摆一只光兽 (刀疤 + 拉 (?)之类的) 而其他都是非光兽
原本的光爆发会比纯光兽队少 1/2
但开启精兽后 有 9 点光攻击 + 3 点非光攻击,损失降低一半为 1/4
另外也有 暗精兽 (水光精兽其一) 魔羊 这种组法,这样的暗爆发损失率
约为 1/13,非常非常低,几乎可以不计
但是精兽本身也有缺点的
最明显就是回复力跟西方兽没差多少
导致根本不能放太多,像刚刚的光暗精兽 + 魔羊回复就已经太惨了
就算换成妙妙猫或暗狼也只到差强人意的程度
还有兽类本身伤害就不够,因此增伤倍率高,跟纯色队比起来,还是要打些折
(尤其是有澳丁或魔族的纯色)
像是暗精兽自体 10 倍,也才达到澳丁约 6.8 倍的伤害而已
换算回来,在纯色队大概只有约 2 倍增伤,放纯色不会比机偶好
点到为止,再算下去版友头要冒烟了
结论:
精兽增伤倍率超高 (木暗约 2.5 持续 1 回合) (水光约 2 持续 2 回合)
(一起开约 6.5 倍第一回合)
有降低外挂角色的损失 & 兽类爆发颜色太杂的问题
兽队良药,杂色尚可,纯色不优
P.S. 主动技打太大篇了,队长技下次再打吧= = [或富坚掉 (?)]
以上
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by Aider