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本文所提的增伤仅限单一卡片主动技 不含卡片组合技、队长技和追打技能
增伤技定义为使用主动技 可以增加转珠伤害的技能
其中的点评包含多数版友的共通观点以及我自身的观点
如果有何疑问欢迎寄信或是推文讨论
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一、 目 录(上)
一、目录 七、机偶系列
二、巫女系列 八、旧魔族(佣兵)系列
三、排珠系列
四、十二宫星座
五、解放主角系列
六、狂魔系列
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二、巫女系列
5★特洛伊公主、科耳喀斯皇女、萨尔玛提亚女皇
6★受诅咒的先知-卡珊德拉、爱与恨的魔女-美狄亚、黑魔法女巫-喀耳刻
君临所有增伤卡之上的三巫
以拥有高倍率、优秀三围、副作用著名,且是极为少数可以跨回合增伤的卡片
更有趣的是三巫起初是在压血队当中比较大放异彩
2013年底狂魔版本的释出,拥有三巫的水火木队一举将暗队从纯色王者拉下
到了现今2014年西游解放,杂色队起飞后、水火二巫更是撑起妲己之塔重要的两根柱子
无论杂色或是纯色,甚至是非水火木的纯色队 一直以来都有三巫的显著存在
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水巫技能
冰封之心:我方回复力减至0,并将原有回复力的 2.5 倍加入自身攻击力
(效果会在再次发动此技能或死亡后消失)
现今版本增伤一览- by Faillover
传送门:https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1405615980.A.5BB.html
水巫技能增伤幅度取决于队伍的回复力,通常其他队员会以神、人、妖、魔居多
较少使用兽类以及龙类等回复力较低的成员
( 例外:但是在双解放暗异界龙当中,每个队员皆有400回复力以上,水巫成为强大的增
伤卡片,算是比较特殊的例外)
尤其开启水巫后,苏妲己的攻击力在已开放卡片当中排名第一,高达3336
使得水巫在杂色队和暗队当中,总是随着苏妲己征战四方
但是需要注意,水巫会影响木妹、光妹(失效) 火木游、巨蟹(增强)等等卡片的技能
(这周加倍就是水巫,还不快牺牲荷包君召唤小雪)
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火巫技能
四面受敌:所有队员攻击力提升 1.5 倍,同时火属性符石掉落率提升,
但受到的伤害提升 1.5 倍 (效果会在再次发动此技能或死亡后消失)
火巫在火队当中的地位,要比水木巫在水木队要来的重要些,
主要是火队没有蓄能,十分仰赖火巫的符石掉落,特别是火希腊和火狂魔队
此外增伤长久固定1.5倍(全体队员),火巫理所当然成为杂色队员首选之一
最常见的比较就是在黑妲队中,火巫(持续增伤)与犄角(一波增伤)的抉择
另外常提及的就是火巫在面对%数伤害的敌人(例如水6-5的费雷)
副作用并不会提升%数伤害,依旧只会受到50%的伤害
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木巫技能
怒火中烧:达成 4 连击(Combo) 或以上才会发动攻击和回复,并提升攻击力,
期间所有减伤效果无效 (效果会在再次发动此技能或死亡后消失)
在现今的版本当中,木巫身处比较尴尬的位置
第一、木巫主动技在希腊队中会失效,间接导致木希腊队的弱势
第二、木巫的增伤在有解放妲己队长的情况下十分的少,约略是1.1倍......
[心得] 木巫 IN 解放妲己队 伤害试算- by 蓝羊
传送门:https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1405059293.A.E4E.html
第三、卡片形象问题..
但是只要没有妲己、希腊,木巫仍旧是十分厉害的增伤角
不论是木北欧狂魔队、双洛基队、双黑蒂丝队、双老人队、魅影队都还可以看见木巫
(问题是以上最近都跑去组妲己了,木巫被冷落,怒火中烧)
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三、排珠系列
拥有排珠技能(随意移动珠子不消除)的卡片不少,
但是拥有排珠加上增伤的卡片只有两个
7★ 倾世媚狐-苏妲己 6★ 女武神-斯库尔德
由于苏妲己过于过于过于过于强大的队长技,导致许多人忘了其主动技也是很强的增伤
魅惑倾城:20 秒内,可任意移动符石而不会发动消除;消除的符石数目愈多,
攻击力提升愈多,最大 1.9 倍 (只计算首批消除的符石数目)
使用方法传送门:https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1406562409.A.FF9.html
https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1406646524.A.354.html
感谢作者foxy0703
解放火妹在火队当中也是被许多人所喜爱,甚至常取代掉火主肖恩
操纵之火:10 秒内,可任意移动符石而不会发动消除,达成 8 连击 (Combo) 或以上,
火属性攻击力 2 倍。
使用方法传送门:https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1394884283.A.DFB.html
感谢作者luke2
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四、十二宫星座 (天秤宫、水瓶宫、金牛宫、狮子宫)
天秤宫-露娜
神魔共鸣:2 回合内,以神族及魔族其中造成的最大伤害转换为全队神族及魔族的伤害
搭配六封王路西法使用,我跟她比较不熟XD
水瓶宫-凯莉
蓄力攻击:1 回内不能对敌方造成伤害,下一回会提升全队 2 倍攻撃力
使用方法大多是开招→滤珠→转珠造成攻击
但是其实也可以空转整地,不一定需要消除珠子。
(PS.开启魔镜皇后技能并不算为一回合 正确开招顺序如下
水瓶蓄力开启→滤珠或空转→开启魔镜技能排珠→消除珠子)
失去一回合的攻击机会换取全队两倍功,
在面对缺少主属珠和反弹、越战越强的敌人时十分好用
可与奥丁、宙斯、年兽、狂魔、犄角等等一起同开
(但是不能同时开启两个水瓶)
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金牛宫-阿姆士唐 & 狮子宫-加里昂
狂战士:在全部或最少 4 个队员可发动主动技时 ,发动此技会将所有队员
技能 CD 重置,提升全队攻击力 2 倍并持续 8 回合
四大坚甲队长之二
两者主动技皆相同,牺牲他人的主动技来换取8回合的两倍功
其中金牛在火狂魔队拥有很高的价值,曾经在诅咒之路大放异彩
至于狮子宫的主动技与金牛当年也常在压血队中使用 压血队大多使用普攻 很少开技能
最近有讨论在黑妲队当中 在使用掉妲己和另外一员的技能后
牺牲水火巫、狮子 、黑蒂斯的技能来换取倍率
但是先把妲己开掉 不留给BOSS的实在是有点.....XD
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五、解放主角系列
界限突破-X :额外增加 3 行符石,大幅延长移动符石时间,并提升X属性攻击力
增加转珠时间到十秒钟,并且增加3行符石,在当初引起一片的叫好和惊喜!
用处十分广泛,可以拉高combo,断心断珠可以救命、可以破解两秒转珠bla~
增加伤害的部分 "该"属性的属珠 每颗增伤5%
实际倍率变因多 变动比较大
最近很流行搭配转全盘面属珠的1C角色 例如:三清祖师、黑蒂斯
(而且安多的ㄋㄟㄋㄟ赞!好安多不解放吗?)
感谢推文提醒,老人与主角的搭配,让主角的技能更为稳定增伤 变成15秒排珠
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六、狂魔系列 (5★贵族伊莉莎白、婚约者贝莉、绅士杰克
6★血浴美人-伊莉莎白、罂花新娘-贝莉、开膛怪杰-杰克)
狂魔之戾:全队攻击力提升 1.5 倍,技能发动回合击毙敌人的数量总和,
将转化为效果持续回合 (主动技能除外)
这三者的主动技一样是提升"全体"的攻击力1.5倍
开启的当回合就拥有1.5倍了,当回合如果打死了n个敌人,则之后n个回合都会有1.5倍
是继三巫之后,少数拥有跨回合增伤的卡片
在当时也是引起了一片抽卡热潮 (可到YOUTUBE看210石硬轰光狂魔 - 到底要多少抽?)
另外值得一提的就是 在面对召唤小怪的敌人 可以拥有其召唤小怪数量+1的击毙回合
例如轮回R44萨鲁曼CD2时将其两侧小怪击毙→开启狂魔之戾→击毙萨鲁曼
拥有"三"回合增伤
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七、机偶系列
机偶系列共有三种技能:攻守自如、攻势如虹、进退自如
其在4combo以下的功能各有不同,但是在5combo以上的功能都是相同的
达成 5 连击 (Combo) 或以上,攻击力 2 倍。连击 (Combo) 只计算首批消除的符石
最短CD10 是机偶系列很大的优势
而且不计算天降 可以随心所欲的控制要增伤或是其他功能
(木巫表示:[怒火中烧])
其中以光、木机偶最为热门,因为其队长技能吃到妖族,
所以都可以组妲己,紧紧抱着妲己的大腿 >/////<
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八、旧魔族(佣兵)系列
灵石附魔 X:1 回合内,所有属性符石兼具X符石 50% 效果
光魂存械:1 回合内,所有符石兼具光符石 50% 效果
光魂存械是尼禄的技能,与灵石附魔-光的区别是有计算心珠
是纯色队的增伤选择之一,早期因为暗队缺乏增伤脚色,所以猫公爵流行一段时间过
但是渐因三围不高、CD过长、不易培养等等原因 基本上属于次要的选择
现今多与通天教主同组,发动组合技,在此就并不讨论
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