简单讲一下我角色解放后技能的看法(怕写太长没人看)
看了不少传闻,几乎都直指未来规划解放的角色是朝原本的技能上去强化
譬如(闹很大的)yahoo...啊,不是,是妲己才对——Combo叠加越多
还有一些传闻中的角色
太子——从5倍到15倍
光游——2.5倍血到3倍
木游——2.5单体攻到3倍单体攻
...族繁不及备载(笑
还有之前的北欧系列
都是简单地把原本的技能做最简单的强化而已
(诚然,因为狂魔的关系,让北欧的2.5倍看起来不那么突兀而已)
然而,我认为如果继续照这样思路下去的开发的话,只会加速这个游戏烂掉而已
“我认为”比较好的方式应该是朝多样化和差异化去设计,让解放后的角色不是单纯的
线性变强,而是可以技能上去突破,变成不一样的卡片或更强化技能的特色。
例如:
太子就很适合朝不同的技能去发展,譬如解放后队长技变成另类的倍攻
这样6星和7星的卡片就会发挥截然不同的功用,就算拥有两张相同的卡片
也有不同的发挥
木游则适合朝强化技能的方向发展。大家都知道木游是万用的杂色队队长
在神魔初期几乎就是一张平民神卡。
木游的特色很显然就在于“杂色、单体”,如果朝这个方向去深化设计
可以考虑譬如维持单体2.5倍。队伍内成员属性越多全队攻击加倍越高,
最高1.1。单回合消除越多属性的符石攻击加倍越高,最高1.1。
= 2.5 * 1.1 * 1.1 = 3.025
一样差不多3倍攻,但是一个是很无趣的线性成长为3倍,另一个则是强调了木游侠
为杂色队长的特性。这样更可能增加游戏的乐趣和可玩性。
其他就不多做太详细的举例了,就简单讲一下(午夜梦回的时候大家也有幻想的空间):
像光游就很适合做深化强调,2.5倍已经很血牛了,不宜再提高。(搭配传闻
中大圣闪躲攻击似乎不错)
水游个人认为是最妙的,因为他的队长技拿去做深化设计很适合,朝完全不同的
设计也OK,因为现在不倒意志加上伊登(臭臭或香香,随便啦)已经很OP了。
换个队长技,让水游变成截然不同的一张卡也很棒。
大概就这样,好像写太多了....囧