Re: [闲聊] 下个就是游侠解放了

楼主: t7yang (t7: 我认为这是一种背叛)   2014-07-16 22:02:46
简单讲一下我角色解放后技能的看法(怕写太长没人看)
看了不少传闻,几乎都直指未来规划解放的角色是朝原本的技能上去强化
譬如(闹很大的)yahoo...啊,不是,是妲己才对——Combo叠加越多
还有一些传闻中的角色
太子——从5倍到15倍
光游——2.5倍血到3倍
木游——2.5单体攻到3倍单体攻
...族繁不及备载(笑
还有之前的北欧系列
都是简单地把原本的技能做最简单的强化而已
(诚然,因为狂魔的关系,让北欧的2.5倍看起来不那么突兀而已)
然而,我认为如果继续照这样思路下去的开发的话,只会加速这个游戏烂掉而已
“我认为”比较好的方式应该是朝多样化和差异化去设计,让解放后的角色不是单纯的
线性变强,而是可以技能上去突破,变成不一样的卡片或更强化技能的特色。
例如:
太子就很适合朝不同的技能去发展,譬如解放后队长技变成另类的倍攻
这样6星和7星的卡片就会发挥截然不同的功用,就算拥有两张相同的卡片
也有不同的发挥
木游则适合朝强化技能的方向发展。大家都知道木游是万用的杂色队队长
在神魔初期几乎就是一张平民神卡。
木游的特色很显然就在于“杂色、单体”,如果朝这个方向去深化设计
可以考虑譬如维持单体2.5倍。队伍内成员属性越多全队攻击加倍越高,
最高1.1。单回合消除越多属性的符石攻击加倍越高,最高1.1。
= 2.5 * 1.1 * 1.1 = 3.025
一样差不多3倍攻,但是一个是很无趣的线性成长为3倍,另一个则是强调了木游侠
为杂色队长的特性。这样更可能增加游戏的乐趣和可玩性。
其他就不多做太详细的举例了,就简单讲一下(午夜梦回的时候大家也有幻想的空间):
像光游就很适合做深化强调,2.5倍已经很血牛了,不宜再提高。(搭配传闻
中大圣闪躲攻击似乎不错)
水游个人认为是最妙的,因为他的队长技拿去做深化设计很适合,朝完全不同的
设计也OK,因为现在不倒意志加上伊登(臭臭或香香,随便啦)已经很OP了。
换个队长技,让水游变成截然不同的一张卡也很棒。
大概就这样,好像写太多了....囧
作者: luke2 (路克2)   2014-07-16 22:03:00
水火木光妹 白虎 玄武
作者: martian001 (幻之雪狐)   2014-07-16 22:04:00
单体很伤阿ˊˋ
作者: oToToT (屁孩)   2014-07-16 22:04:00
猜你会被嘘,其实搞不好不会,我到底在讲啥...
作者: tw00022015 (抠小)   2014-07-16 22:05:00
会被嘘?补血先
作者: chang505 (眼线)   2014-07-16 22:06:00
这样做肯定是加速灭亡阿,大家都知道,但是不承认
楼主: t7yang (t7: 我认为这是一种背叛)   2014-07-16 22:06:00
没关系啦,在这个版PO文不被嘘,好像也很难(笑
作者: wayi0421 (世界级古蹟)   2014-07-16 22:06:00
可以出两种解放阿 (疑?
作者: zisfinee (Mike)   2014-07-16 22:07:00
补血先
作者: tsukirit (道法自然)   2014-07-16 22:07:00
三太子 两万多 其实蛮猛的
作者: jimmyyang207 (书玮吉米)   2014-07-16 22:07:00
其实看隔壁那样,我觉得有些人担心太多XD
作者: pppeeeppp (pep)   2014-07-16 22:08:00
太多色 会很累...就算3倍也没人要玩的...
作者: darklan (darklan)   2014-07-16 22:08:00
异界解放也是阿马上变成不同用法
作者: gaddgao (飞高高)   2014-07-16 22:08:00
这就要看mh的诚意了,说不定连疯头自己也不知道自己在干嘛!?
作者: wwwsamyoui12 (那个那个)   2014-07-16 22:09:00
开放让自己选择进化方向~~
作者: oToToT (屁孩)   2014-07-16 22:10:00
杂色比3倍高就14玛啊,不然虎克也三倍(有可能大于)
作者: chang505 (眼线)   2014-07-16 22:10:00
比3倍高,去玩冥王阿
作者: godisgood (神是好)   2014-07-16 22:10:00
虎克直接三倍还蛮强的
作者: luke2 (路克2)   2014-07-16 22:10:00
加条件倍率啊 像魅影那样我觉得就很OK
作者: amberkuosfan (认证残念)   2014-07-16 22:10:00
线性强化真的颇无趣,看看隔壁究进通常都会有惊喜
作者: luke2 (路克2)   2014-07-16 22:11:00
魅影的倍率高 可是有一定的技术需求 同时盘面也不能太烂XD
作者: godisgood (神是好)   2014-07-16 22:12:00
虎克也没有像其他队长还有一些限制
作者: luke2 (路克2)   2014-07-16 22:13:00
魅影锐兵黑帝斯限色 可以出个限种族的啊 N个种族以上3倍之类的XD
作者: jimmyyang207 (书玮吉米)   2014-07-16 22:13:00
虎克本身无视属性关系或许也是某种限制吧
作者: darklan (darklan)   2014-07-16 22:14:00
N种族还是可以单色阿XDDD
作者: bookticket (XD)   2014-07-16 22:14:00
魅影虽然是杂色 但通常组队还是会偏特定一色 颇吃滤存珠的功力...
作者: herochang ("心"病无药医)   2014-07-16 22:14:00
龙真的是mh最有创意的设计
作者: thunderkid (TK仔)   2014-07-16 22:14:00
N种族三倍好像很容易又变纯色...
作者: jay25232323 (killer599)   2014-07-16 22:14:00
虽然不关本篇文 可是虎克完全 威不到一阵子
作者: luke2 (路克2)   2014-07-16 22:15:00
现在很多队长都是杂色纯色都行啊 妲己最明显
作者: bookticket (XD)   2014-07-16 22:15:00
滤存珠的要求会比较高一点...)
作者: thunderkid (TK仔)   2014-07-16 22:15:00
火队长结果配个朱雀+龙使+阿基+火妹(咦)
作者: tw00022015 (抠小)   2014-07-16 22:15:00
倍率:10,条件:转十圈
作者: ire999 (西瓜)   2014-07-16 22:16:00
我来!
作者: acer5738G (绿脓杆菌)   2014-07-16 22:17:00
n个种族以上三倍是火属就爽到火队 火妹阿基火巫龙使朱雀
作者: oToToT (屁孩)   2014-07-16 22:17:00
那是因为龙的回复力低攻击力又不如开水巫了,很容易老马
作者: A876556   2014-07-16 22:17:00
水巫可以放龙队阿
作者: thunderkid (TK仔)   2014-07-16 22:17:00
龙设计上真的满独立的,除了两只转属的串个场
作者: ire999 (西瓜)   2014-07-16 22:18:00
暗妹就截然不同阿 哭哭
作者: acer5738G (绿脓杆菌)   2014-07-16 22:18:00
我觉得combo系队长技太少了 应该出个10康波10倍攻(!?)
作者: luke2 (路克2)   2014-07-16 22:18:00
像人马游侠妲己虎克双狼等杂色队 队员真的很少有龙的存在@@
作者: darklan (darklan)   2014-07-16 22:19:00
龙族除了机龙跟梅菲龙基本上连队长技都限龙阿@@所以很独立
作者: thunderkid (TK仔)   2014-07-16 22:19:00
10com10倍配二消好像不错(话说这隔壁棚的技能吗?)
作者: luke2 (路克2)   2014-07-16 22:19:00
神跟人是客串最凶的 兽其次 妖跟魔因为三围关系所以很少
作者: pppeeeppp (pep)   2014-07-16 22:19:00
种族随便都三族阿 水狂青龙双鱼水主 哪有爽到谁...
作者: darklan (darklan)   2014-07-16 22:21:00
也是可以放贪婪女王阿(限定关卡
作者: bluelamb (蓝羊)   2014-07-16 22:21:00
早期的龙几乎都只会直伤 只有青龙还能转个属异界的转心都跟兽是重复的 后面再出的龙使就针对龙类队去设计 然后...没新的石抽龙了
作者: darklan (darklan)   2014-07-16 22:22:00
也是..都忘了防龙QQ可是防龙现在很热门阿(咦?
作者: bluelamb (蓝羊)   2014-07-16 22:22:00
所以就变成一个独立的生态系(?)
作者: luke2 (路克2)   2014-07-16 22:23:00
妲己够泛用 主动跟队长又OP 完美搭配...要磨的话说真的我会找坚甲或防龙(暗没坚甲哭哭)
作者: darklan (darklan)   2014-07-16 22:24:00
结果说好的机娘跟机龙组合哩!!(根本没有这回事
作者: pppeeeppp (pep)   2014-07-16 22:24:00
洛基妲己妙猫安多 也4种族了...
作者: bluelamb (蓝羊)   2014-07-16 22:25:00
某K说机娘只是故事跟机龙有关 设计上没关联
作者: oToToT (屁孩)   2014-07-16 22:28:00
谁知道哪天MH又换设计者搞不好就出了个队伍技(?
作者: jheng034 (jheng034)   2014-07-16 22:44:00
为何不推出新种族 又可以开始赚大把钞票了
作者: watchr (30怒狮)   2014-07-16 22:55:00
PAD的龙还不是只会吐痰…我是说龙模龙样的那些
作者: bluelamb (蓝羊)   2014-07-16 22:59:00
我家木龙妹这么乖怎么可能吐痰?
作者: tsukirit (道法自然)   2014-07-16 23:00:00
我的比克是龙 干 还是只会吐痰
作者: taine (アルカード)   2014-07-16 23:18:00
多来点妖精~~~~
作者: ingrans (....)   2014-07-16 23:26:00
火游:那我呢
作者: HMKRL (HMKRL)   2014-07-16 23:27:00
神魔出10combo10倍就塞满主角就饱了啊 不如出个转5色4倍六色7倍(?
作者: Lizardon (我难过)   2014-07-16 23:27:00
多点木妖精阿 想玩牛王妖兽QQ
作者: luke2 (路克2)   2014-07-16 23:28:00
木兽也可以吧 牛王又不是限定队中一定要有妖跟兽XD当然妖精就选妲己好友
作者: Lizardon (我难过)   2014-07-16 23:29:00
木兽怕她给的回复低阿
作者: darklan (darklan)   2014-07-16 23:30:00
可是妖精血少阿XDDD有些关卡是真的需要扛
作者: an138 (我不知風往何處吹)   2014-07-16 23:31:00
倍率不加强怎么骗你花钱? 只有多样性没比较强你会掏钱?
作者: Lizardon (我难过)   2014-07-16 23:31:00
有阿牛应该不怕血少 而且又是木队XD
作者: luke2 (路克2)   2014-07-16 23:33:00
牛王解放后血应该有3800甚至4000...@@
作者: an138 (我不知風往何處吹)   2014-07-16 23:35:00
看看那可怜的二消队长吧 这种货能帮MH赚到钱吗?你觉得接下来MH还敢推这种只有多样性但没比较强的卡吗?
作者: bookticket (XD)   2014-07-16 23:36:00
二消不当队长 也可以是好队员 封神系列卡片其实没那么糟糕@@
作者: oToToT (屁孩)   2014-07-16 23:38:00
二消抽到真的就放队员,放队长几乎都玩得
作者: watchr (30怒狮)   2014-07-16 23:38:00
燃灯闻仲:………
作者: Lizardon (我难过)   2014-07-16 23:40:00
二消拿来打禁珠好玩阿XD 打腐女好玩
作者: luke2 (路克2)   2014-07-16 23:43:00
朱雀:恩? 火EJ:(挖鼻孔)然后我发现他没有手可以挖鼻孔
作者: bc007004 (GIF)   2014-07-16 23:53:00
我倒是希望MH在直伤和反击这块多点着墨,不要只有吕布巨蟹暗游能看反击连大树那伤害倍率都很悲剧...
作者: bookticket (XD)   2014-07-16 23:54:00
直伤太强 等于磨队可以轻松磨更多的关卡 MH官方应该不会希望如此XD
作者: bc007004 (GIF)   2014-07-16 23:59:00
别闹了,现在一堆直伤打不穿的盾,何况要婊磨队还有万恶的无限回血+越攻越强
作者: superzenki (风痕夜)   2014-07-16 23:59:00
直伤普普 吕布才是真神技
作者: lkk0752 (毫无反应,只是个300)   2014-07-17 01:08:00
吕吕吕吕+暗游 1回合收头 选我正解!!!!
作者: feisky (飞斯凯)   2014-07-17 01:15:00
解放就改技能,上一位这样的,仓管已经当很久了…暗妹表示
作者: kess (台积冯迪索)   2014-07-17 01:25:00
同意 单纯增加倍率没意义西游 游侠解放 相对强度又恢复成一年前
作者: gajo1564 (gajo1564)   2014-07-17 02:29:00
2消属珠计算改成2颗100% 多一颗33% 差有没有用心想而已
作者: Daumesnil (绛)   2014-07-17 02:35:00
满认同的,一直单纯提高队长的倍攻会死很快
作者: a128561299 (亚梵堤)   2014-07-17 02:39:00
升华就升华 故事弄一堆为难自己 导致升华进度缓慢 而且又不是每个人都会看故事
作者: savannaq (娘娘)   2014-07-17 03:05:00
同意不是每个人都会看故事...
作者: benjy0218 (benjy)   2014-07-17 03:53:00
你傻傻的,如果每只新卡的解放都改技能。怎么出新卡?新卡也要有新技能,创意会有用完的一天。这游戏才真死亡
作者: BiGiLa (逼机啦)   2014-07-17 05:05:00
好像有人提隔壁 隔壁主动技变了要重练 直接绑死
作者: kaminai0 (托比)   2014-07-17 06:47:00
如果六星和七星是全然不同的技能,对我这种强调卡片完美的人会很纠结阿…
作者: bookticket (XD)   2014-07-17 08:06:00
不想看故事就去隔壁阿 又没人强迫你 何必这么M
作者: vs011823 (凌)   2014-07-17 08:38:00
玄武都3倍了 为何光游不给3倍呢? 再说倍率提高可以增加队伍内非人类的选择 依旧血牛 不也是一种多样性?
作者: bc007004 (GIF)   2014-07-17 09:36:00
比起三倍血不如2.5血+1.5回,三倍血只是让以后的地狱更多十万攻和扣%而已而且2.5倍血还可以拿来闪扣血100% XDDDDD
作者: RS232 (梦中的情话)   2014-07-17 10:00:00
新增一个跳过强化/进化画面的功能比较实在
作者: kess (台积冯迪索)   2014-07-17 11:12:00
旧卡出新技能跟新卡出新技能没有冲突吧 有没有用心想而已故事应该还好..反正可以加速
作者: wzder (5楼你说呢?!)   2014-07-17 11:22:00
真的,一昧的直线加强攻击力没意义,最后只会造成通货膨胀(卡片攻击力上升,地狱级关卡血量攻击力一起调整),整个游戏烂掉。
作者: gbcowandy (爪爪哥)   2014-07-17 11:49:00
可以玩转职之类的
作者: jackyc38x (强人铁忠)   2014-07-17 14:20:00
太子的队长技就是练技战神 连这都改掉的话就太.....
作者: aoe1818 (好歡樂)   2014-07-17 14:55:00
我觉得愚人节的超兽合体挺有趣的XD
作者: crazysun (阿吉)   2014-07-17 18:00:00
真的有种族啊 还刚好是妖的 海外版迪士尼水火肥婆队长纪分别是 妖精2.5攻击 还有2.5血

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