手机排版请见谅
以下只是个人想法(脑补),若有人不同意也请理性讨论
先说我不是要为MH护航
这种不先经过测试就公布的草率作法我也不认同
只是这次的nerf妲己,我认为MH有在考虑倍率平衡了
过去我看神魔的倍攻倍率似乎没有所谓的基准
以隔壁来说,倍率的基准就是火埃
倍率比他高,达成条件就比他难
倍率较低,条件就较宽松
就算再进化,也是加难度加倍率或是放宽条件倍率不变
属性/种族无条件3倍,更高倍率就带有血量限制
这就是基准
神魔的进化或解放,大部分就是将倍率往上加
(自带解放北欧转属奥丁也可以视为条件放宽就是了)
但自从北欧解放与狂魔出现后
大家可以发现,倍率暴走了
TOS变成北欧之塔了
尔后5.0的封神没有带起新的玩法,依旧是北/狂当道
这时神魔的活力值开始下降,MH可能有注意到了
随后的6.0迪士尼,出现新的杂色队长
之前的水光封神可以说是试水温测试倍率
于是魅影幻阵有了不输北狂的火力
也带出另一种的新玩法,虽然抽到的人少
然后这次改版,西游解放成为重点
最初自带解放妲己配洛基的倍率确实远超双洛不少
MH可能有意识到倍率又暴走了
为了不重蹈覆辙,让神魔变成妲己之塔,MH作了修正
或许先砍再强化会比作太强再砍来得好吧
总之我想MH可能想让北欧成为倍率的基准
新卡参照条件决定强度
调整后的妲洛,倍率比起双洛也不算逊色
自带妲己的加成取消我想应该是考虑到暗北与其他北欧间的平衡
毕竟奥丁与妲己都是暗属
(至于主动技关系到设计与搭配按下不提)
我想经过北欧解放后,MH对倍率平衡多了一分考量
不管是新卡或旧卡强化,倍率的无限制提高对这游戏并不是好事
以上是我想说的一些脑补想法,感谢个位观看