[攻略] 无光蛋吕布巨蟹通无义之路

楼主: xdch (风行者)   2014-06-27 12:12:54
通关队伍:
队长:猫公 6★ LV 2 CD 22 升华
队员1:解放木妹 6★ LV 99 CD 6 升华
队员2:姜子牙 6★ LV 99 CD 5 重要 升华
队员3:源义经 6★ LV 99 CD 6 不是很重要 升华
队员4:宙斯 7★ LV 38 CD 19 升华
队友:大圣 6★ LV 99 CD 17 升华
整体血量共:12287
整体回复共:2061
通关队伍图:http://imgur.com/elXuB4Q
手转盘面combo数:4~6
(不含天降)
攻略正文:
血量门槛过10732(防止被天蝎秒)
血量/回复越低越好,打暗游巨蟹较轻松,我这队约5.9
之前尝试版上的游侠妹子平民队伍
R19要整场不卡心卡技实在不容易
虽然抽到姜尚跟源义经,但一直抽不到光蛋…(参考性可能略低XD)
配合著0.5血的bug重新组一组队伍
猫公、腐女、陶德、阿基、通天…有血量1.5倍皆可
我只有猫公跟腐女,理论上腐女比较适合,但我觉得猫比较可爱,就选它了
队伍组成姜子牙的CD最为重要
卡心就是由他救命
不建议换狮鹫,回复力悲剧
狮鹫的弱衬托子牙的强
平常手转要注意留心珠跟暗珠
源义经的CD其实还好
也就是木妹叠起来前比较需要
靠他救命算来差不多一场一次
后来源义经的短CD都是拿来小爆发用…不然只靠木妹吸很容易睡着…
宙斯建议等级别太高,不然血量太多,R10暗游、R18巨蟹会比较辛苦
刚好这石像经验需求高,所以我也练不高 XD
R1~R9略过
R10
黑狗:无压力,有大圣减伤,叠个木妹轻松过
暗游:血量不高,被砍不太痛,无压力
R11
存到木妹、姜子牙、源义经跳
R12
之前打本来都想留珠进场打一波
但风化珠常常卡在路径上
后来发现不留没差
有大圣减伤,同CD也打不死
注意消风化珠就好
离开前木妹或大圣有一个要能开
R13
木妹或大圣秒
R14
存到木妹、姜子牙、源义经跳
R15
双子:
打5032,略有压力,每回合都要补到血,要注意留心珠跟暗珠,危险开转心。
木妹叠起来后不需要高Combo也能回血,更容易留珠
天蝎:
无压力,天蝎CD长,木妹叠三层后就不会死了
慢慢打,不要转太高C
在天蝎活着的期间木妹叠回三层,再存到木妹、姜子牙、源义经跳
天蝎快死前开始空转,靠木妹吸死她就不会自爆
R16
木妹叠起来后随便打
偶尔开个义经转6C玩玩
R17
要考虑盘面爆发的一关
这队光属攻击6160
开子牙、易经、宙斯试算:
6160*4.5(算15颗光,有一些强化光珠应该可在此倍率以上)*2(宙斯增伤)*2.25(爆发转个
6C不过份)*1.5(克属)=187110
猫公技能开下去也能提供一点输出
(因为木妹为木属,选腐女应该较好,但猫比较可爱)
这关木妹建议叠2层就好,慢慢吸,
一开始王打3755,血量愈低打愈痛,每次被它打前都要补满血
大概在打6000附近开始找爆发时机
找法:被打以后的回合努力补满血(触发宙斯2倍)
看看盘面在转心转属后能否打到上方的试算
不行的话就下回合再找
觉得盘面可以后技能全下秒了王
R18
王CD3
第一、二回合秒了旁边的小魂,开始留心珠
被王打后剩因bug剩1滴血
努力在他下次打前补满血
如果运气不好第五回合子牙还可以救你一次
之后叠木妹慢慢吸死
R19
CD1的王,一开始压力略大,所以有开一次义经
木妹叠满后可以两回补一次心珠就好
义经就可以拿来小爆发玩玩
离开前存到木妹、姜子牙、源义经跳
R20
CD2的王,攻击OP,所以被他攻击前一定要补满血
压力感觉不太大,一开始开义经救一次命
木妹叠满后可以两回补一次心珠4C就好
义经就可以拿来小爆发玩玩
心得:
磨队神将还是木妹啊
之前怕机械龙打不够力,木妹的位置用光妹,想说光妹的主动技也可以代替
但R20没有木妹固定补血压力很大,还是被吕布宰了
后来重新算机械龙的血量需求
发现虽然只有义经吃到1.5倍攻,输出还是满够的
把光妹换成木妹就顺利通关了
说来光妹解放后当仓管好久了,都用队友的
难得想到一次就业机会还是被木妹抢走了 XD
作者: jacky1989   2014-06-27 12:22:00
只有我觉得这篇像心得文吗???完全不像攻略阿!!
作者: bluelamb (蓝羊)   2014-06-27 12:22:00
@@这不算bug(吧?) 纯粹是血量倍数有小数点
作者: YSL7415   2014-06-27 12:23:00
果然 继人类兽类后 魔队的0.5滴血根性也过了
作者: bluelamb (蓝羊)   2014-06-27 12:24:00
算是喵公队长技造成的特殊效果 只要有.5倍血的都有机会
作者: jacky1989   2014-06-27 12:30:00
是bug啦~~~请搜寻我之前的文章,下面程式语言的讨论就是因为工程师的程式写不好,才会有小数点留下来
作者: ksbjo852 (聊聊话多)   2014-06-27 12:43:00
1.5*100%应该等于1.5而不是1
作者: pzboy (大头)   2014-06-27 12:50:00
猫公是你?!!
作者: lifeisfun (屯棋)   2014-06-27 12:58:00
不算bug吧,顶多算是feature
作者: wucrhow (铬)   2014-06-27 13:05:00
是BUG早就修正了......不然没光蛋的怎么打?
作者: bluelamb (蓝羊)   2014-06-27 13:09:00
去抽到有为止
作者: sam87070 (本宫)   2014-06-27 13:13:00
楼上中肯
作者: tonyhsie (一笔挥毫天下定)   2014-06-27 13:14:00
还好在6.04用虎克过了 (逃
作者: midd (none)   2014-06-27 13:16:00
推bluelamb说‘去抽到有为止’
作者: ujp011604   2014-06-27 13:17:00
诚实到令人心疼 好险我没光蛋
作者: conrart (conrart)   2014-06-27 13:17:00
同楼上XD 但干昨天一抽银卡光蛋有点美宋
作者: sam87070 (本宫)   2014-06-27 13:21:00
龄 蒋
作者: D122 (小黑球)   2014-06-27 13:36:00
龄 精
作者: kevin810 ( K )   2014-06-27 13:40:00
没抽到光蛋就用别人的光蛋,我就这样过的,攻略也有
作者: jacky1989   2014-06-27 15:00:00
不认为有修正,因为attack!=blood严格写应该是 attack=blood 80%->attack=blood*0.8以此类推,那应该要设为double attack,blood;才对喔~但是很显然的,这边看起来是int attack; double blood;然后显示血量也是 int display_blood;完全不精准的写法阿....
作者: chang0206 (Eric Chang)   2014-06-27 15:21:00
0.5血不是BUG , BUG在扣100%血却会留下小数点

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