Re: [心得] 活跃值

楼主: RaiGend0519 (Named RaiGend)   2014-06-20 01:55:01
来分享一个故事
是在前年底火红的一款类WOW MMORPG - RIFT裂痕发生的故事
那是一个大家等级都还很低
彼此互相加油鼓励
收集各项稀有素材
跑到世界各地解决NPC 的疑难杂症的时光
有人喜欢探索世界看看各处因天气变化形成的美景
有人喜欢研究放置在世界各地古代所留下的各种Puzzle
有人喜欢砍砍杀杀看到怪兽就毫不犹豫丢颗火球术下去
繁荣的景象油然而生
随着等级慢慢提升
大家有了公会,有了上线会打招呼的人,有了第二个家
各公会开始招兵买马出团打王到全灭大家笑开怀
Leader把英文攻略背的滚瓜烂熟
并且努力翻译给团员至听懂理解
为的就是在多次努力后
品尝到精细的分工合作下
完成一个大型副本后所酝酿的胜利美酒
身为整个环境中率先突破困难的绿龙副本的公会
甚至连GM都能找来留影同乐
这份美好的光景持续了好一阵子
直到
享受了改版后战场厮杀得快感后
那一阵晴天霹雳
游戏的神 - 代理商看着商机可趁
推出了各种无良商法与产品包
对于一个月费游戏来说
产品包的内容无非是破坏了某种程度上的平衡
食髓知味
天秤那逐渐歪斜得崩坏
成为了压垮骆驼的最后一根稻草
人们一个一个得淡出
世界一个一个得结合
公会得热情与友谊慢慢转化为小团体间的争斗与猜忌
新的改版
一个需要20个人的新副本
有能力参加的几位朋友总是被会长亲友团以名额已满婉拒
一天过去了
一个礼拜离去了
一个月远去了
不满的情绪加速了导火线的燃烧
引信慢慢的接近了爆弹本体
慢慢的...慢慢...慢...
“退团?你是什么意思?”
“你要走我已经很着急了,你带着这一群人走...”
“有新结合世界那一端的公会需要人来破解新副本?”
“为何不再等等呢?”
“我们已经快解完了,拿满装的人退出我们再带你们打很快的!”
“你都在我们公会贡献了那么久那么多心力...”
“真得不能再等一会了吗?”
“好吧....如果有需要攻略随时回来问我们,我们依旧欢迎你们....”
就这样一名玩家带着其为数不多的亲友团
因为长期下来游戏角色能力的落差
奔走到了另一个新的公会
这名玩家带领着新的公会
击破了各种副本与关卡
却也因为转型成功
招来了原公会许多不满的声音
现实是很残酷的
原本美好的友谊却在这名玩家思想现实与原公会成员猜忌下
当初的欢迎变化为敌对
敌对的氛围随着新游戏出现以及代理商的恶意下
慢慢得又转为无奈与尴尬
这个世界终于危机乍现
“彬不再上线了吗?”
“本周得团队已经组不满了吗?”
“主城是这么空旷的地方吗?”
“战场已无一兵一卒了吗?”
“这个世界要迎来终结了吗?”
公会成员们恐慌著
恐慌是会蔓延的
已经找不到家的感觉的公会
许多人空虚的淡出了
而到了最后,那名玩家的确享受到了游戏角色的最高点
却没有机会再去化解那份敌对
那份尴尬
那份质疑
最后面对着空无一人的语音群
默默按下Uninstall
直到现在我还是认为
那名玩家所做的并不是错误的
因为每个人的目标并不同
有人喜欢浸润于友谊的川流
有人喜欢塑造著角色的能力
有人喜欢享受着众人的追捧
就算是错误,也只是以个人的价值观无法认同
但却不代表其所做的便大是大非
不过我想
那名玩家最后的心情应该也是被空虚与无奈环绕着
扯了那么多
又关原PO那离开公会的同学什么事呢?
合久必分,分久必合
既然其认为些许的数字差别足以影响并变质你们的友谊
那就放手让他去吧!
我高中国文老师曾经说过:
“道不同,不相为盟。”
但是我认为后面应该还有一句话:
“心若通,时过则盟。”
不用多余的不解
不用多余的无奈
更不用多余的猜忌
理解他的想法与目标默默守望着他就好了
需要的
是更多的包容与接受
以及维持友谊需要的温度
共勉之
PS.那名玩家是我朋友,真的。
作者: kopune (無限期支持 i☆Ris)   2014-06-20 01:55:00
E N D
作者: gx9900824 (ZETA)   2014-06-20 01:57:00
重点是....TOS不是那种游戏 XDD
作者: Defish (一尾死鱼)   2014-06-20 01:58:00
3啥 可是我看语气那名玩家因该就是...
作者: gilerby (gilerby)   2014-06-20 02:00:00
小彬彬........他弟迷你彬(?
作者: feelsnow (旖旎)   2014-06-20 02:01:00
这种抓马在WOW时期我看多了...反正要走的留不住留住有问题的该爆还是会爆...
作者: mutiply (米基米尔)   2014-06-20 02:02:00
真要看抓马 现在WOW还有一则 自己移驾去看吧
作者: fly0409 (到时候再说)   2014-06-20 02:02:00
P S 我朋友就是我 真的
作者: gilerby (gilerby)   2014-06-20 02:04:00
老会员那系列?
作者: Lynnhan (林翰)   2014-06-20 02:05:00
提醒一下 道不同,不相为"谋"
作者: s931703 (ZERO)   2014-06-20 02:22:00
尊重 包容 友善
作者: lyk191947 (kuan)   2014-06-20 02:24:00
重点TOS的合作性超低的阿 感受不到什么团队感
作者: ShackMama (何苦)   2014-06-20 02:26:00
这是tosㄟ..踢掉要玩在加回来不就好 有不是走一个主坦
作者: vladof (009)   2014-06-20 02:32:00
跟其他游戏比起来 TOS公会才没什么革命情感
作者: justsay (说说而已)   2014-06-20 02:35:00
你把公会换成59颗西瓜+1人 搞不好过一个月那人都还没发现
作者: CaptainChina (中国队长)   2014-06-20 02:53:00
是你国文老师教错了吗…
作者: QQQDDD (qqq)   2014-06-20 03:59:00
让我想念起以前的AIKA...
作者: alex1156 (alex1156)   2014-06-20 07:13:00
Aika T_T
作者: a3225737 (Hong/轟哥/Hsiaoboyo)   2014-06-20 07:32:00
AIKA是我打最久的OLG..
作者: beavis77 (驹外杉筱舟渡岚)   2014-06-20 08:02:00
要看抓马 还是wow的精彩
作者: plant (ヽ(゚∀。)ノ 呀比)   2014-06-20 09:17:00
TOS的团队感 大概就是工会快要升级那时候 各种乐捐各种冲等
作者: arthur81214 (arthur)   2014-06-20 09:32:00
道不同 不相为萌
作者: ionichitaka (艾昂)   2014-06-20 09:44:00
牛不叫,不会哞哞
作者: sa0128 (saaaa)   2014-06-20 09:45:00
裂痕我前年也有玩,后来出资料片收费人就瞬间少了7成
作者: sky01750 (计然策士)   2014-06-20 10:28:00
tos的公会不就是免费增加好友、打钥匙刷素材的功能吗?还有增加一些钱和经验。好像没什么团队感,大部份都是个人在单打独斗其他游戏的公会会员可以互相转借神装,TOS顶多借朋友
作者: SASHIKEME (薄荷绿茶)   2014-06-20 10:34:00
公会队友不占名额用 还可以骗人解放伊登自己不解放(?!)
作者: ewolf (跃动する残忍な嘲笑)   2014-06-20 11:07:00
看起来问题是出在会长跟亲友团,责怪会员出走颇呵
作者: Elysion775 (冷茶馆宿雨)   2014-06-20 12:24:00
END
作者: ibilsfish (小鱼)   2014-06-20 12:24:00
其实我也觉得问题最严重的是会长跟亲友团耶...
作者: x221l221 (INnovation)   2014-06-20 15:25:00
先说你朋友就是你
作者: b877742   2014-06-20 15:27:00
小彬怎么有点印象…

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