使用水希腊神的时候,每次都在想,怎么不多一点水珠,再来一点水珠
所以组队上还是建议把空间留给转属比较好
希腊改这样后,说实在,爆一堆珠子下去都是溢伤了
把增伤控场换成转属或许更为实用
因为在希腊的消珠概念上, 珠子数量 vs. 伤害 不是线性关性,是等比级数在飙的
消六颗的伤害是消三颗伤害的 数倍
消十五颗切三排珠,又是消六颗的 N 倍,伤害都不知道飙到哪了
希腊的攻击概念上,转珠是有隐藏增伤的成分
所以一般的组队公式
队长 + 转属 + 转属 + 增伤(控场) + 增伤(控场) + 队友
或许希腊队改成这样比较适合
队长 + 转属 + 转属 + 转属 + 增伤(控场) + 队友
增伤控场不一定要宙斯,希腊改强成这样,真的用起来强的不是宙斯
而是希腊本身的 70% combo 加成,就算没宙斯,希腊一样是个狠脚色
希腊队于攻击珠的需求以及 转珠隐含增伤,多一个转属会比增伤还来实用才对
如果要放双宙斯就真的太浪费位子
最后做个组队分析
就组队来看,由于木巫被除名,所以木希在五希之中是唯一被 nerf 的
(不过说实在的,木巫是一张比奥丁还 op 的万用卡)
小弟认为因为火巫的关系,目前希腊最强的队伍就属火希腊
火巫开下去 1/4 的掉珠率,火希大概就升天下不来了
但比较要注意的是火属没有蓄能,所以 CD5 前五个回合要想办法活下来
小弟认为火希的梦幻队伍
转属 : 解放朱雀,燃灯,解放火异界
转属 : 火龙使,三太子,鸭后 (等待鸭后来 buff 火队吧)
增伤 : 宙斯,阿基
增伤 : 火巫 (拔不掉的)
火希之后的是 快攻又强悍 的水希
水队人才济济到满出来,能力强悍,妹子又多
全神魔目前唯二拥有 "蓄能" 主动技的队伍
全神魔目前唯一拥有 "沧海围城" 全盘攻击珠的队伍
其实小弟认为水希跟火希是属于伯仲之间 (要不是火巫那 XX 太 OP)
由于水队人才多,能力又太强悍,所以队员变化也随意 (随便组都很强的意思)
转属 : 双鱼,
转属 : 双鱼,解放青龙
转属/增伤 : 双鱼,水巫,玉清,闻仲
转属/增伤 : 双鱼,宙斯,水不死
平时 双鱼 青龙 顶着, Boss 玉清宙斯放下去没有任何王顶的住的
玩了几次希腊,就算没宙斯,希腊也是非常强的队伍
70% 的 ex. combo ,对攻击补血真的帮助不小
MH 提前实装 ex. combo 看来也是为了明天的希腊加倍铺路
看来明天抽希腊应该一堆人心动了
因为
"大师兄真的回来了"
※ 引述《poi6802369 (大肠面线)》之铭言:
: 刚想说测试一下宙斯希腊队的威力
: 却没注意到宙斯要五十等才有组合技
: 所以只开了战意高昂和暗研希而已
: 在开双子魔羊 运气不错天降到22C
: 印记叠了一层单只就打了一百多万
: 如果放双宙斯伤害应该更可观
: 宙斯还是打个两只以备不时之需
: 图没拍好没拍到22C
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