[战意高昂]
满血时为2倍、半血时约为1.5倍、1/4血时约为1.25倍
估计为线性增伤倍率,计算方式为:
原始伤害 * (1 + 残余血量%数 *1)
最高数字当然就是 原始伤害 * (1 + 100% * 1) = 2
先把资讯放上来,等一下补测试数据
这次有些伤害没拍到,只有手边的文字记录...
所以就不放图了QQ
作者:
chow365 (修)
2014-06-18 01:19:00我的伊登有救啦~~~
作者:
Nuaaukw (晨曦之憶ã€)
2014-06-18 01:19:00嗯嗯,就跟前几天看到的一样,好想贴程式码支援 (逃)
作者:
vladof (009)
2014-06-18 01:20:00两倍臭
就是木巫>4combo也会有额外伤害 好像会跟宙斯重叠到
作者: pistons0604 (瞇) 2014-06-18 01:42:00
太神啦!
作者:
ice0514 (五å)
2014-06-18 01:50:00已收z-10-14-3-1
作者: QQmadaoQQ 2014-06-18 02:12:00
没练光队 可惜
作者:
wzch (杀很小)
2014-06-18 03:02:00推~2倍不错
作者:
duepre (板桥小鲁蛇~嘶嘶嘶)
2014-06-18 04:18:00两倍QQ 原本期待满血可以到2.5的 光北欧队光主换宙斯如何?
作者:
kimmj (艾伦)
2014-06-18 13:19:00满血比压血容易 不可能满血跟压血一样极限2.5倍2倍已经算是预想中最好的了