打给贺~哥洗袜~挖哥来啊(被揍)
最近因为迷上了魅幻队的滋味,所以玩起来有一丁点儿的心得,想在这里和大家分享。
魅幻队的特色?
其实魅幻队既然是属于杂色队,就不可能没继承到杂色队的特性。或者应该说,魅幻队
其实把这个特性发挥得淋漓尽致。
在开始讨论前,大家可以先回想一下魅幻队触发攻击的条件方式:
1.队伍里(包括队友)必须含有暗、火及木三种属性,才能生效队长技能
2.转珠时消除任意三种属性的符石且若同时消除心符石则再增幅1.5倍(双队长100%)
这说明了什么呢?说明了可以在相当容易的条件下(有手转5Combo就不难吧?)达成超高
倍率的基础伤害,13.5倍(未计巫女增伤)完全撑起杂色伤害分散的问题。
而且因为是有条件式的倍率所以稍微好存技些(说是这么说,但是连10万防的千年灵魂
石都很容易被走火秒掉...所以这队的CD请尽量压低)。
至于这队的缺点就是整体血量还是不算高,大约13K至14K,稍微较老人和狂魔高了一点
要拉高血量势必要放奥丁这类的卡片。
再来就是杂色队的通病:超爆干烦人的强化盾
虽说现在有哈斯塔这张卡片,但他*的哈斯塔又是在光属性,所以魅幻队解决的办法就是
只能自己做强化珠、有请北欧神、或者使用梅菲瑟和攻击转化的技能搭配。
很有趣的是,魅幻队已经没有一如杂色队会出现的低血高防的窘境,这点参照伊丝马和
玛帕的主动技就行了(此外队员放人马甚至可以一回合打掉14点血量喔)。
实战应用-秘贤轮回Battle33:
魅幻队的组成
魅幻队的组成基本上由成员的属性分布来决定,主要分为4/1/1、3/2/1以及2/2/2
此外,因为成员属性扩展到3种属性,所以解特殊场合的卡片选择更多了。
实战应用-恶龙之怒 地狱级:
这里讲解一下三种属性都可能会放到的卡片,和一些常用的卡片就好。
转珠卡:转珠卡较适合放入队伍偏重某一属性的4/1/1类型队伍,这样较能确保在关键时刻
能发动主要属性的输出,而魅幻队的转珠卡因为技能需求所以较适合放1张,所以攻击转
化是较适合放入魅幻队的(如天蝎、木鸭和火鸭),其次攻击态势也是相当适合放入的,
只是要注意的是要记得配合身为队长的梅菲瑟/斯托剌的主动技一起开才能确保心珠的留
存。
增伤卡:增伤卡我相当推荐三围不差的主角,加上其技能容易消除多色珠以及心珠,爆发
时是相当给力的队员!再来是三围强大,一肩撑起全队血量的奥丁!并且其主动技就是个
相当可怕又可靠的技能。
实战应用-秘贤轮回Battle49:
此外,我相当推荐人马当队员,除了更轻松解决低血高防外,其主动技也是不可小觑的
增伤。
不过抱歉,虽然我已经用上面那队的奥丁换成人马过轮回了,但是忘了拍图不好意思...
常驻增伤卡:其实我认为在魅幻队里,常驻增伤卡不是非常必要,但是它们还是很重要。
毕竟他们担负了将杂色队的普A(基础伤害,或称单纯转珠伤害)伤害撑到了极限的程度。
打个比方说,只要我有了火巫或木巫或者是伊丝玛/玛帕也行。单纯转出三色和心就能造
成高达数十万甚至百万的攻击,因此常驻增伤在魅幻队是强和强相辅相成的存在。
小提醒:若要使伊丝玛/玛帕的技能常驻,最好还是有暗转珠卡会比较好!
结语
其实以上都是我对魅幻队最初步的认知与想法,目前讨论最热烈的4/1/1式组法其实我并
没有很热衷于这么玩,其实是因为我比较喜欢玩得更杂色一点,毕竟要转主色珠又要转另
外2种颜色的珠子,一开始感觉让人颇无所适从XD,不过我后来还是用火魅幻过轮回了,
是用火巫、阿基、肖恩、火龙使去搭配的,大家有兴趣也可以玩玩看。
我打这篇其实也没有比其他文章多厘清了什么,或者是多讨论了什么,单纯只是想让更多
人了解到魅幻队的有趣之处,想把魅幻队推广出去(其实是我需要更多好友代表...)
如果还有其他问题的都可以提出来,我会设法在文内编辑一个Q&A。
Watchr 笔