[闲聊] 水妹水队VS水不死水队

楼主: hadeshell   2014-06-08 12:01:54
假日要做啥?
当然是要发费文啦花哈哈哈~~(σ′▽‵)σ (有误的地方还请高手提供意见)
大家常提水妹>水不死。在此单以打尾王而言,
稍微深入谈水妹与水不死控制尾王的情况。
水妹在闯关的过程中,比起水不死至少可列出3优点
1. HP高 2. 回复高 3. 开水巫后攻击高
以下讨论尾王开水妹冰住打4回合,(可以控制的情况下)
跟水不死转成火属性打1回合的总伤害量
先以较为平民的队伍为范例: (单双鱼)
水狂(队长) + 双鱼 + 青龙 + 水妹 + 水巫 + 水狂 (开水巫攻击力14377) VS
水狂(队长) + 双鱼 + 青龙 + 水不死 + 水巫 + 水狂 ( 总攻击力14265)
水巫开招后,以相同条件而言
(7combo + 开双鱼共3串 + 后面1关1串
双狂魔 狂魔开招 水不死 7combo 串数
水妹: 14377 x 9 x 1.5 x 1 (无水不死) x 2.5 x 3 = 145万
后面3回以: 狂魔无法持续 + 每回1串水珠
第1回: 32万
第2回: 32万
第3回: 64万 (双鱼可再开一次,先当作2串)
4回合总伤害量: 145 + 32 + 32 + 64 = 273万
水不死: 14265 x 9 x 1.5 x 2.25 (非火关) x 2.5 x 3 = 324万 > 273万
暂且得出的结论: 尾王水不死做出的伤害大于水妹
(以水妹那队后面3回合总共连出4串水而言。)
当然有可能中间运气好多出好几串水,但也有可能中间的回合不幸天降一串都没有
最后只能靠双鱼转出水来的情况也有。(中间断水倍率降低的话,伤害会变少)
(忘了说,水妹开招转珠时间较有余裕,这也是考量的点之一)
PS: 水妹那队而言,
倘若运气不错在冰住过程中多2串水,(换言之,冰过程中总共连出6串水
则伤害: 273 + 32x2 = 337万 > 324万
总伤害将大于水不死
其他情况讨论:
a. 如果有双双鱼的话,水妹那队的伤害应该会较高
(多一只双鱼可转,结论而言大概会多2串水)
b. 如果一共有2只水狂可开的话,
水妹那队的伤害是: 273 + 32 + 32 + 64 x 1.5 =305万 < 337万
(仍小于水不死队)
c. 如果转出的combo数不够高,不幸得吃下王一拳的话,
那么水妹队和水不死队都可以多打一拳。
水妹队多打1拳: 14377 x 9 x 1(水狂未开) x 1(无水不死) x 2.5(combo) = 32万
水不死多打1拳: 14265 x 9 x 1(水狂未开) x 2.25(有水不死) x 2.5 = 72万
c状况结论: 多打一拳的情况由于水不死的技能多一回合,因此水不死队较有利。
总结:
水妹队: 高HP、高回复,前面关卡较稳,尾王由于要多打几回合,因此有变量。
(总伤害变得比水不死高或低都有可能)
水不死: 高伤害,但相对整体队伍血少。跳起来的机率较水妹队大(一般而言)
然而都用不到的机会也很大,因此CD较短的水主是热门人选
说实话战场变化很难说,该怎么搭配还是看关卡状况去做调整比较实在。
以及玩家适应的玩法(例如喜欢水不死直接1发干脆,或水妹享受慢慢转珠乐趣)
(个人常用水主,CD短+练习)
新手废文,多指教花哈哈哈www
== 题外话(主角有增伤,因此下面这段先忽略吧,sorry不太会算)
(水主变化多,平均总伤害计算稍难)
随性算一下: 水主假设可以多连个4combo (换言之共11combo 倍率3.5)
以总攻击14377(水妹队开水巫)、上面三排共多1串属珠来算的话
14377 x 9 x 1.5(水狂) x 3.5(combo) x 4(开双鱼3串+水主开招多一串) = 271万
(结论: 水主队看似与水妹队273万相近)
作者: QJP05l8   2014-06-08 12:03:00
这篇不是发过了吗?
作者: meredith001 (ああああ ̄▽ ̄)   2014-06-08 12:05:00
水妹光是外表就是水队一军了
作者: HYH083 (cow)   2014-06-08 12:06:00
水妹容错率较高,同样cd1有骷髅头的王,带水不死只要手残你就只有确定&取消二选一了!
作者: QJP0518 (Lost Souls)   2014-06-08 12:07:00
主角属珠还有增伤
作者: eggscout (流浪翰)   2014-06-08 12:11:00
可以借问一下吗?如果开水妹 两只爆发角大家会分两回合开还是一回合?我是海盗鸭加双鱼
作者: lyk191947 (kuan)   2014-06-08 12:16:00
两只都要能控制才能放技能
作者: online135 (98分美元宇宙星尘)   2014-06-08 12:18:00
看来还是水妹imba
作者: gilerby (gilerby)   2014-06-08 12:22:00
爆发珠太多切不开伤害会掉一点喔
作者: QJP0518 (Lost Souls)   2014-06-08 12:23:00
主角属珠增伤在计算上直接乘1.15~1.2就好算到1.5是连同增加的Combo数也算进去 2倍要有木巫/妲己
作者: HYH083 (cow)   2014-06-08 12:24:00
水珠转太多没杂珠冲康波伤害会不狗
作者: foxy0703 ( )   2014-06-08 12:25:00
(3+9x1.2)/4=3.45 那有到1.5=_=
作者: snowcs (abow)   2014-06-08 12:28:00
cd还是有差
作者: iamsocool (焚琴煮鹤杀风景)   2014-06-08 12:28:00
水妹不太能打 无限复活 OR 毒50%之类的..
作者: QJP0518 (Lost Souls)   2014-06-08 12:31:00
我还是喜欢丢主角进去 因为我习惯转一大片属珠靠主角拉C
作者: iamsocool (焚琴煮鹤杀风景)   2014-06-08 12:32:00
现在多了直排...头像下方4颗6X8随随便便就能串出来..
作者: shiengchyi (科技业之朝九晚八↑)   2014-06-08 12:32:00
3魔族....别做傻事阿...
作者: molopo (mmm)   2014-06-08 12:38:00
水妹正
作者: owo32 (yi)   2014-06-08 12:56:00
水妹比较正
作者: glassspirit (so weak)   2014-06-08 13:27:00
光是正就值得放,有爱就有位置(咦!?
作者: ljii (是否)   2014-06-08 13:30:00
帮水妹说话 标准水狂队是通常双双鱼 其中一只满技是基本的所以冰起来三回合有两回合可以开双鱼 而非一回合另外水妹可升华 转珠转的好应该可以再1.1倍攻
作者: caii7871 (快乐宝妈)   2014-06-08 13:34:00
水队是只有水狂队长喔?
作者: ljii (是否)   2014-06-08 13:35:00
另外对高手可能没差 但转手普通如我 十秒转珠 差很多 十秒可以轻易照模拟器打到七八combo 再天降别的不说 五秒我就没把握每次7combo
作者: rainsilver (00)   2014-06-08 13:48:00
就看什么关卡放那只
作者: ttt95217 (略)   2014-06-08 14:33:00
高技术人员可以水妹冰+升华技能呀 如果又有废雷就超痛

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