假日要做啥?
当然是要发费文啦花哈哈哈~~(σ′▽‵)σ (有误的地方还请高手提供意见)
大家常提水妹>水不死。在此单以打尾王而言,
稍微深入谈水妹与水不死控制尾王的情况。
水妹在闯关的过程中,比起水不死至少可列出3优点
1. HP高 2. 回复高 3. 开水巫后攻击高
以下讨论尾王开水妹冰住打4回合,(可以控制的情况下)
跟水不死转成火属性打1回合的总伤害量
先以较为平民的队伍为范例: (单双鱼)
水狂(队长) + 双鱼 + 青龙 + 水妹 + 水巫 + 水狂 (开水巫攻击力14377) VS
水狂(队长) + 双鱼 + 青龙 + 水不死 + 水巫 + 水狂 ( 总攻击力14265)
水巫开招后,以相同条件而言
(7combo + 开双鱼共3串 + 后面1关1串
双狂魔 狂魔开招 水不死 7combo 串数
水妹: 14377 x 9 x 1.5 x 1 (无水不死) x 2.5 x 3 = 145万
后面3回以: 狂魔无法持续 + 每回1串水珠
第1回: 32万
第2回: 32万
第3回: 64万 (双鱼可再开一次,先当作2串)
4回合总伤害量: 145 + 32 + 32 + 64 = 273万
水不死: 14265 x 9 x 1.5 x 2.25 (非火关) x 2.5 x 3 = 324万 > 273万
暂且得出的结论: 尾王水不死做出的伤害大于水妹
(以水妹那队后面3回合总共连出4串水而言。)
当然有可能中间运气好多出好几串水,但也有可能中间的回合不幸天降一串都没有
最后只能靠双鱼转出水来的情况也有。(中间断水倍率降低的话,伤害会变少)
(忘了说,水妹开招转珠时间较有余裕,这也是考量的点之一)
PS: 水妹那队而言,
倘若运气不错在冰住过程中多2串水,(换言之,冰过程中总共连出6串水
则伤害: 273 + 32x2 = 337万 > 324万
总伤害将大于水不死
其他情况讨论:
a. 如果有双双鱼的话,水妹那队的伤害应该会较高
(多一只双鱼可转,结论而言大概会多2串水)
b. 如果一共有2只水狂可开的话,
水妹那队的伤害是: 273 + 32 + 32 + 64 x 1.5 =305万 < 337万
(仍小于水不死队)
c. 如果转出的combo数不够高,不幸得吃下王一拳的话,
那么水妹队和水不死队都可以多打一拳。
水妹队多打1拳: 14377 x 9 x 1(水狂未开) x 1(无水不死) x 2.5(combo) = 32万
水不死多打1拳: 14265 x 9 x 1(水狂未开) x 2.25(有水不死) x 2.5 = 72万
c状况结论: 多打一拳的情况由于水不死的技能多一回合,因此水不死队较有利。
总结:
水妹队: 高HP、高回复,前面关卡较稳,尾王由于要多打几回合,因此有变量。
(总伤害变得比水不死高或低都有可能)
水不死: 高伤害,但相对整体队伍血少。跳起来的机率较水妹队大(一般而言)
然而都用不到的机会也很大,因此CD较短的水主是热门人选
说实话战场变化很难说,该怎么搭配还是看关卡状况去做调整比较实在。
以及玩家适应的玩法(例如喜欢水不死直接1发干脆,或水妹享受慢慢转珠乐趣)
(个人常用水主,CD短+练习)
新手废文,多指教花哈哈哈www
== 题外话(主角有增伤,因此下面这段先忽略吧,sorry不太会算)
(水主变化多,平均总伤害计算稍难)
随性算一下: 水主假设可以多连个4combo (换言之共11combo 倍率3.5)
以总攻击14377(水妹队开水巫)、上面三排共多1串属珠来算的话
14377 x 9 x 1.5(水狂) x 3.5(combo) x 4(开双鱼3串+水主开招多一串) = 271万
(结论: 水主队看似与水妹队273万相近)