刚开始看到升华系统,可能会觉得好像有点搞头。。
但是点进去看了内容,才觉得,实在是白白浪费一个增强游戏性的地方。
害我看了都快升天了...(TOS真的。。。)
你为啥不让升华系统更突出角色的优点呢?
(弄出如此饶舌的技能说明,并没有让你们变得厉害有创意)
举个简单的例子,
木妹的特色,
坐地能吸土。(无误)
升华系统一:
每当寄生吸血一次,则扣除敌方防御力同等吸血量的值,直到敌方防御力为零为止。
升华等级二:
寄生所参考的回复力值为全队回复力最高者。
升华等级三:
每消去五组木珠,则自动寄生一次。
升华等级四:
敌方不可无视木妹的寄生技能,且寄生可以叠四层。
接着,再使各级升华的战斗调高难度,或是用使用过寄生的次数来练。
灵魂值改为使用过技能的次数也更为有趣。
(但是注入灵魂值的数量需要提高为100/300/1000/3000之类的。。。)
好啦,我只是无聊而已。