http://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/51/0000993751.JPG
http://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/52/0000993752.JPG
从这两张图可以看出可以看出原本右下角的 "卡片出售" 按键消失了
变成了 "分解封印卡"
可能以后多余卡片删除的方式 就会从以前卖掉换钱 变成了分解变灵魂
也就是左下角会显示的 "收集的灵魂"
在多数玩家想赚钱都是靠打六日的贪婪 不再以卖卡维生时
拿掉卖卡这鸡肋的功能可能也不错
会产生的疑问就是 一张卡片分解后 产生的灵魂数是怎么计算?
是按卡片等级 还是乱数决定? 例如白金分解出10灵魂 银只分解出3灵魂
还是一切都乱数决定呢?
从官方的灵魂数多达779来看 不知道真正实装时 透过分解容不容易拿到灵魂
官方有一句话很耐人寻味:
透过为召唤兽注入“灵魂”,即可打开“升华”召唤兽的关卡,通过试炼就能得到“升华
”技能。
所以说 当使用50个灵魂要升华后 可能还要再打一个类似潜能解放的试炼关卡
希望关卡不要像潜能解放关卡一样难 而且一堆bug
不然要升华四个技能 每升华一次都怒一次 这可能会想让人砸手机
(虽然我不是用手机玩....但安全起见也只好说我是用手机了)
有一件事情比较好奇的是 升华所需的灵魂数为50
那到底是升华完成就 "永久" 获得升华技能?
还是升华技能的使用就跟消耗能量一样 消耗光了就得要再补能量(灵魂)?
希望是永久获得升华技能 不然每次都要补充简直会搞死人
可是看那灵魂数量又觉得很诡异 好像很容易取得
如果很容易取得 一次只要耗50 那不就一下子灵魂数就爆炸了吗? 毕竟不要的卡一堆
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这次全新设计 全新思维 借由更动以往鸡肋的卖卡系统所换来的新分解灵魂系统
似乎可以让大家手头的废卡得到全新的定位
纵使打到一堆垃圾 透过 "分解" 也可以资源回收
可以说是颠覆大家想像的新潮创意 值得大家对MH多多鼓励 (不是牡蛎)
至于升华系统即将带来的截然不同的游戏体验
也是非常值得大家期待 相信MH一定已经做好各种的设计以及规划
透过充分的思考这个新系统 以及考量各种可能的状况 各种的debug
一实装后马上可以带来一番新气象
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希望大家能多多讨论
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突然想到 没藏头 这好像也解答了什么?
※ 引述《hatedog5566 (黑狗)》之铭言:
: 【神魔之塔 - 6.0 版本“升华”系统预告】
: 【神魔之塔 - 6.0 版本“升华”系统预告】
: 当《神魔之塔》6.0 版本实装后,将会带来全新设计的“升华”系统。
: “升华”是新旧玩家也享有的功能。只要透过攻略主线故事关卡收集“灵魂”,为召唤兽
: 注入足够的“灵魂”,就可以打开“升华”关卡。成功通过“升华”试练,就会得到“升
: 华”技能。
: “升华”并不会改变召唤兽原有的技能和属性,而是赋予召唤兽新的技能,让队伍得到更
: 多的通关优势。
: 大家已经想好要升华那一只召唤兽了吗?
: http://ppt.cc/QJuF
: 好像没人PO