最近在跟同事讨论神魔这个游戏
他也有一些看法
我觉得很有趣
就分享出来给大家看看
实不实作就是另一回事了
公会目前的功能太少了
就打打公会key 凑个进化素材
顶多就公会积分
公会的活力值我相信也没多少人会去看
做了那么多纪录的数值但是没有实际的意义
真的有点可惜
现在应该不是只出新卡片的时期了
真正应该要做的是新的玩法
(当然有新卡片也会有新玩法啦 但前提是卡片的功能要够特殊)
现在应该加强的是玩家与玩家的互动
这是不论哪一个游戏都要注意的
有了互动 才会延续游戏的生命
除了玩家连线对战这功能外
提了一个公会对战 这应该是比较没有看人有提过的
简单来说 就是同公会的玩家可以一起来讨论设计关卡
(由会长掌握最后关卡形态的生杀大权 不然会长真的只能踢人+写写公告 一 一)
每一关放公会会员提供的卡片 做基础数值设定
攻击力 生命 技能这些由公会的活力值来做加总
活力值高 技能可选择的范围就多 (如combo 盾 三色盾 强化盾等等)
攻击跟生命力同理
每周固定一段时间 (ex:周末) 进行公会战
由玩家随机攻击不同公会设计的关卡 每过一个公会设计的关卡
就有累积多少的积分
一天 or 两天后结算公会得分
再根据积分排名给予奖励 看是石头 疯头 万年都可以
还讨论到一些奇怪的脱衣系统
王到70%脱上衣 50%脱裤子什么的........
我就不说了 一 一
重点在于 现在神魔除了原有形态的玩法
必须再加入更多不同的元素 才能留住玩家
不然每天就上线把体力花光变成一种制式的上班打卡
那实在不算是在玩游戏了