前面大家都提了很多神魔一路发展来的优缺等等
小弟想提出一点为什么越玩越倦怠的见解
主因就是 神魔让玩家花太多太多时间在转珠上 加速了烦腻的感觉
以前只有轮回时 每天要固定打R41就已经有点烦了
开始来了无惧之路系列更是让人陷入噩梦...还有赐福系列...
每天想到有一堆体力要磨掉还要打这三个系列还有公会任务
想到要一直转重复一样的关卡就觉得无力...
真正无力的原因是给的经验值太少 总是一直在看合成画面
一直再点卡片合成 点到都想吐了
不要提隔壁好了 MH应该赶紧让玩家不要这么早就厌倦
赶紧提出一些改革方案 像是之前的飞刀手就不错 可以快速堆肥
一堆杂鱼又不肥的小怪卡不知道做来干嘛的 (我是在讲封神小怪)
或是大幅提升掉落的经验值 把XX之路除去吧.. 或是只限时两周就好
轮回也可以废掉或改更轻松的方式给予经验值
真的要花时间的多半是研究怎么通关
一天让玩家只需要滑个5~10场把体力消掉就好
还有北欧破坏平衡最近卡片太鸡肋等等前面已经很多人提出过就不讲了
希望MH能思考这个问题