Re: [心得] 技能升级总论

楼主: Erich (Erich)   2014-04-21 02:22:37
※ 引述《luke2 (BG行者)》之铭言:
: 一. 有效率的练技能方式
: 依照表(一)
: 技能等级 所需技能经验 累积技能经验
: 1 0 #
: 2 16 16
: 3 19 35
: 4 50 85
: 5 75 160
: 6 300 460
: 7 500 960
: 8 1800 2760
: 9 2500 5260
: 10 3000 8260
: 11 3000 11260
: 12 3000 14260
: 13 3000 17260
: 14 3000 20260
: 15 3000 23260
: 我们可以得到下列等式
: 5+5*5=7
: 8+8*2=10
: 10+10*1=12
: 10+10*2=15
: 这些数字是什么意思呢? 我举5+5*5=7为例
: 技能等级5的累积技能经验为160 技能等级7的累积技能经验为960
: 而160*6=960
: 因此 如果我把六张同技能的卡都练到技能等级5
: 将另外五张喂给其中一张(主卡)的话 主卡的累积技能经验将为160+160*5=960
: 对应到技能等级7
: 同时有五次的升技判定 因此最后的结果将为技能等级7~10的主卡
针对这段我想提出一点自己练技时的经验与看法。
就是现在大家普遍所认知的:(1) 三张技能等级8 = 技能等级10
(2) 三张技能等级9(或两张技能等级10) = 技能等级12
(3) 三张技能等级10 = 技能等级15
以及 (1) + (3) 所衍生出来的:(4) 九张技能等级8 = 技能等级15
先说我的结论:这四种练法,全都只是便于计算,而非效率最佳的方式。
因为这几种练法,显然不(够)符合累积复数张相同卡片练技的核心理念:
‘在短时间内将特定卡片的技能等级冲到最高’
否则,所有的卡片你都只需要各一张,不同卡片凑一队一起出场练,
最终全部满技的总回合数也是相同的。
先讲其中比较简单的(2),5260*3 = 15780 (或8260*2 = 16520)> 14260
明显场次溢出,都浪费白打了。
(1)的场次溢出问题并不严重,2760*3 = 8280 > 8260,20回合基本上可以忽略,
但(3) 8260*3 = 24780 > 23260,浪费1520回合,除以三张卡,等于你白打了约507回合
以2-5体半(7回合)为例,是73场共292体力,以及你的时间。
(4)稍微多一点,76场共304体力,以及你的时间。
且(4)即便不考虑溢出回合数,它跟直接带3+1的卡片练8260回合比,根本没有比较快。
但你要花体力、时间甚至吃石多打六张卡,完全是在做白工。
而(1)、(3)、(4)最大的问题在于,塞了一张其他卡,虽然总回合数不会因此浪费,
但特定卡片的练技速度就不是最快的。
一次带三张,哪可能比一次带四张或五张来得快?
讲到这边,应该有人忍不住要干谯我了
“妈的你这不是在讲废话吗?要不是技能回合数没有经验条,我何必这么麻烦?”
所以我现在要讲的就是‘如何精确计算卡片的累积回合数’
我尝试过几种方式,像是土法炼钢正字统计法,打完一场划一次。
我当时一定是脑袋装屎才想到这个,打不到五场就直接放弃。
或是友情点数统计法,先纪录开始打之前的友情点数,打完n场后的数值
扣掉一开始的数值再除以10,以此计算出打过的场数,
但显然不实用,光是要选本日有点数的队友就很浪费时间,
更别提吃几颗石头后,上百人的好友名单就全用完了。
也有想过干脆全部选冒险者,最后数值除以5,但打完后常常会不小心对不想要的
代表送出邀请,还要删实在很麻烦,放弃。
后来一想,既然连不稳定的友情点数都拿来计算场次,
我何不用每个关卡固定的经验值呢?
步骤如下:
1. 准备好你现在要冲的四或五张相同卡片,一般来说是四张,
如果你拥有用不完的三太子好友,那可以准备五张。
以稳定累积回合数、不拼人品的前提下,这是最有效率的数量。
2. 把该张卡片最高技能等级的回合数(e.g. slv 10 = 8260)除以4或5,
以带四张来说的话需要2065回合,再比对回合数与技能等级的对照表,
找到不高于该数值且最接近的一个等级,以本例来说是技能等级7(960回合)
到达目标回合数尚须1105回合。
(其实跳出技能等级7时可能是960~966回合之间任何一个,但这数值太小我就
直接忽略,很在意这几回合的人可以直接用2065回合跳到步骤4.开始做)
3. 准备好你的队伍,开始刷,到全体技能升到7之前都不用作任何计算。
4. 当全体技7之后,纪录你当下的人物经验值(e.g. 12345 / 50000),以及你接下来
要刷的关卡经验值(e.g. 2-5 7 round/ 137 exp),我在此以无公会加成为例。
1105回合除以每场次7回合为157.857......,无条件进位算158场。
158*137 = 21646,再加上当前经验值12345,最后答案为33991。
也就是说,当你只打2-5打到经验值33991的时候,就可以开始四只互吃。
注意:当开始计算后,不能打其他任何不同经验值/回合的关卡,以免造成数值错误。
但通常来说,假日之外没那么多时间让你连刷158场,这时候就需要先结算经验值了。
假设现在经验值打到25908 / 50000,把当前经验值扣除先前纪录下来的经验值。
25908-12345 = 13563,再除以2-5的关卡经验值137等于99,这是你今天刷的2-5场次
99场次*7回合 = 693,这就是你今天努力的成果。
1105-693 = 412,兄弟,你只要改天再刷412回合就满技了。
*结算时切记要把经验值换算为场次,最后再换算成回合数作纪录。
因为若直接用经验值差额或场次差额纪录,假使下次刷的不是2-5,可能是1-3或3-5时
你的累积回合数记录会整个乱掉。
同样需要提前结算的还有一种情况,就是体力一堆,经验值却再打一场2-5就升级了,
这时请先完成结算,再去打一场高耗体高经验的关卡升级,再从下一级的现有经验值
开始计算。
接下来也有人可能会问“如果我的四张卡片技能回合数不同步怎么办?”
其实这也不难解决,以我之前练过的例子来说。
我有一堆友抽跟六封打到的、完全没出场过的二星安多,还有萨鲁曼任务送的五星安多,
后者被我先灌满等级放进马妲出场练到技7,当时我打算把她练到技能等级10再解放。
五星安多直接视为技7最小值(960回合)
(8260-960)/4 = 1825
*不过当时犯了一个错误,应该把五星安多一起继续带着练,
当时我是四只小安多刷1825回合,互吃进化五星后再给满级五星安多吃,
回合数没有浪费,但多浪费了一只小安多。
因为我的习惯是,没急用的卡都先刷到技7然后当仓管,所以这个数值基本上是蛮准的。
但如果今天你的状况是,技7后又带出场很久但也还没升8。
这时候一样先假设她是960回合,刷了300回合后四只应该分别是1260/300/300/300,
离目标是[8260-(1260+300+300+300)]/4 = 1525回合。
但这时候五星安多跳了技能等级8,就直接把1260修正为2760,
[8260-(2760+300+300+300)]/4 = 1150,就得出正确的剩余回合数了。
当复数卡片回合不同步的情况只是计算繁琐一点,但方法是一样的。
技7以下就算四张都不同步,也很容易交叉比对算出正确的数字。
如果技能等级7以上太多张,回合数区间太大,
技能等级上限又只有10时,就必须估算会不会造成溢出。
可能必须减少卡量塞别组一起练,虽然这有违先前所说
‘在短时间内将特定卡片的技能等级冲到最高’的核心理念
但毕竟溢出是完全浪费做白工,放别张练还是是Z>B。
若技能等级上限为15的话,四张要刷5815回合,每张都要技9以上,空间很大不难抓,
只是需要花点时间而已,不太需要担心溢出,
作者: mody (企鹅)   2014-04-21 02:27:00
经验值法感觉不错用哦~
作者: roder (尊重 q( ̄︶ ̄)p 包容)   2014-04-21 02:28:00
你这个只是理想 实际上很难做到这样
作者: roder (尊重 q( ̄︶ ̄)p 包容)   2014-04-21 02:29:00
举例来说 热门的双鱼和杜门 你有四只会真的拿去互吃吗??
作者: roder (尊重 q( ̄︶ ̄)p 包容)   2014-04-21 02:30:00
石抽卡要重复四张 我包包里看了一下只有EJ龙或巨象而已
作者: spellcaster (Reveries)   2014-04-21 02:30:00
你举那个例子已经超过他要讨论的范围了这篇的前提就是你要练来互吃 讨论之外的东西没意义
作者: greentight (胸部拉伤)   2014-04-21 02:31:00
同意楼上
作者: roder (尊重 q( ̄︶ ̄)p 包容)   2014-04-21 02:31:00
所以我才说是理想阿 实际上你要练技的往往手上只有一两张卡
作者: hatedog5566 (黑狗)   2014-04-21 02:32:00
是很难 但并非不可能 例如天蝎这种 很多人包包都有千
作者: spellcaster (Reveries)   2014-04-21 02:32:00
一点都不理想 地狱 封王 妹子 游侠 都可以这样练上来
作者: roder (尊重 q( ̄︶ ̄)p 包容)   2014-04-21 02:32:00
这套理论目前唯一适用的只有申公豹
作者: roder (尊重 q( ̄︶ ̄)p 包容)   2014-04-21 02:35:00
单双周任务很多人是直接吃石打卡赌机率 而不是吃石练技能
作者: spellcaster (Reveries)   2014-04-21 02:37:00
前提就是1.要练来互吃 2.(吃石)练技能除此之外都不用在这篇讨论 因为你就没有要练来互吃
作者: dave9898 (黛芙走吧)   2014-04-21 02:38:00
其实那些算法更多时候是用在史莱姆地狱的
作者: spellcaster (Reveries)   2014-04-21 02:38:00
双鱼不互吃 想打卡直接赌 那看这一篇也没用
作者: prn258 (RepRon)   2014-04-21 02:40:00
目前正在练 不过我应该不会去算 五只技8后拿掉一只换其他卡
作者: roder (尊重 q( ̄︶ ̄)p 包容)   2014-04-21 02:41:00
原本就是在讲史莱姆地狱 原PO要讨论效益最大化那我当然要问那些卡需要考虑效益最大化? 很明显是非常少的
作者: prn258 (RepRon)   2014-04-21 02:42:00
新加的可以练个2500回 剩下四只升9后 99998 喂下去15(申公)
作者: spellcaster (Reveries)   2014-04-21 02:43:00
很简单啊 不适用的卡就不需要看这篇 能用到的就有用
作者: dave9898 (黛芙走吧)   2014-04-21 02:43:00
史莱姆地狱效益最大化就不用考虑这篇了吧
作者: dave9898 (黛芙走吧)   2014-04-21 02:44:00
你会把史莱姆带到技能等级8~10吗?正常人都是用吃的吧
作者: ksbjo852 (聊聊话多)   2014-04-21 02:44:00
屎莱姆地狱技7,以上我都直接赌人品。
作者: spellcaster (Reveries)   2014-04-21 02:45:00
这范围已经限定在你要练好几张互吃升技了
作者: luke2 (路克2)   2014-04-21 02:45:00
其实我从来没用过10+10*2=15这条XD 我认为9+9*3=14+比较好
作者: dave9898 (黛芙走吧)   2014-04-21 02:46:00
我第一次推指的算法是指看技能等级的部分9*3=12那边
作者: luke2 (路克2)   2014-04-21 02:46:00
会差2200Battle左右 2200/4=550 对我来就是两颗半石头的亮
作者: spellcaster (Reveries)   2014-04-21 02:46:00
你要再说能适用的卡很少也是很奇怪 他探讨的是方法
作者: ksbjo852 (聊聊话多)   2014-04-21 02:47:00
妹子游侠这类吧,打的到但机率又不高
作者: spellcaster (Reveries)   2014-04-21 02:48:00
也不一定妹子游侠 只要某张卡够拿来互练就可以
作者: roder (尊重 q( ̄︶ ̄)p 包容)   2014-04-21 02:49:00
我又没说这篇理论是错的 我只是要问实际上如何应用?
作者: roder (尊重 q( ̄︶ ̄)p 包容)   2014-04-21 02:50:00
结果一直跟我跳针说这是方法 那我也懒的讨论
作者: ksbjo852 (聊聊话多)   2014-04-21 02:53:00
4火妹1妖狐,都技7之后在加100场2-5 户吃可以得到一只满技四星火妹(?)
作者: spellcaster (Reveries)   2014-04-21 02:54:00
实际上如何应用? 啊就你要练技互吃的时候
作者: spellcaster (Reveries)   2014-04-21 02:55:00
他本来整篇都是在修正方法 到底谁跳针
作者: spellcaster (Reveries)   2014-04-21 02:57:00
你有3~4张可以允许互吃就可以应用 有很难懂吗
作者: RaiGend0519 (Named RaiGend)   2014-04-21 02:58:00
我刚抽到第四张易经……
作者: a9711210   2014-04-21 02:58:00
方法都摆在这边了 用的到的人自然会去用
作者: motoman (motoman)   2014-04-21 03:01:00
这方法不错啊 ...又不是只有要练封王
作者: motoman (motoman)   2014-04-21 03:02:00
红心 贪婪 甚至萨肥 只要卡片塞的下就可以用这方法
作者: creamdancer (奏鸣曲)   2014-04-21 03:06:00
大树就来这样练好了XDDD
作者: motoman (motoman)   2014-04-21 03:07:00
这方法是可以特化的 比方说放不下四张大树 可以两大树
作者: luke2 (路克2)   2014-04-21 03:08:00
空间太大的地狱王很难...
作者: motoman (motoman)   2014-04-21 03:08:00
+两女王 把四张女王大树拆成放得下的两组来练
作者: motoman (motoman)   2014-04-21 03:09:00
练技最困难的是不知道何时升技的沉重感 这方法把回合数量化了 让人刷起来比较有目标 个人觉得很不错
作者: allen79119 (allen79119)   2014-04-21 03:11:00
其实这篇就是教你 用人物经验值量化技能回合 的概念
作者: allen79119 (allen79119)   2014-04-21 03:12:00
个人觉得还不错
作者: Ethric (. .)   2014-04-21 03:19:00
用陪练会很简单.像你要是打算练四只卡拼成lv10满级的卡
作者: Ethric (. .)   2014-04-21 03:20:00
然后打算回合拼成差不多lv9.剩一级拼人品.那用5260/4要练
作者: Ethric (. .)   2014-04-21 03:21:00
1315回合.拆成2队放新卡练到lv7再换一张练到lv6.就很准了
作者: weigod (威嘎)   2014-04-21 03:23:00
概念很不错阿给推 但我懒得算orz
作者: Ethric (. .)   2014-04-21 03:24:00
数字可能一时举例不好.大概算准.lv7是很好的标的.反正很多
作者: jameskoko (风凌儿)   2014-04-21 03:24:00
这篇重点不就是如何记录经验 哪有啥好不好练的 不都一样
作者: s975091855 (Shannon)   2014-04-21 03:42:00
最实用就主角了 常常友抽一桌麻将的邓肯莫莉有事做了XD
作者: wolf3997 (月狼)   2014-04-21 04:33:00
推量化方法,不过很懒纪录,没事就刷
作者: versitility (ID 越长,责任越大。)   2014-04-21 05:09:00
思维清晰,文章通顺,给推
作者: kuramylove   2014-04-21 06:04:00
这篇很不错阿,有需要练特定卡的时候很有用
作者: lucasfu (亲爱的桃园你好!!)   2014-04-21 07:44:00
好累
作者: TARONHSAU (TARON)   2014-04-21 07:47:00
作者: b28932889 (臭火呆)   2014-04-21 07:53:00
写得真好!
作者: omyg0d2007 (欧买尬)   2014-04-21 07:55:00
作者: darkster (草民)   2014-04-21 08:16:00
邓肯七张了,是代出场好还是直接吃?
作者: InfinitySA (~我肥宅我有妹妹~)   2014-04-21 08:56:00
都有七这么多了 只能说 随你高兴
作者: InfinitySA (~我肥宅我有妹妹~)   2014-04-21 08:57:00
我石抽超过一打的卡 都直接吃 也吃到技8技9有稍微带到技5的 有得可以吃到10以上
作者: wlkb0000 (培)   2014-04-21 09:05:00
推这篇,有人专业带风向XD
作者: pika0923 (宜安)   2014-04-21 09:44:00
实用
作者: nanogiant (奈米巨人)   2014-04-21 10:01:00
实用推,有人跳针问如何应用还蛮好笑的XD
作者: kay0629 (KAY)   2014-04-21 10:01:00
有实用有推
作者: evanade (二萌)   2014-04-21 10:16:00
我是都用体力去估算,一天大概打几层,反正超过一点点就OK
作者: jackyc38x (强人铁忠)   2014-04-21 10:44:00
经验值法很不错 不过我有时会偷跑去打一下当周关卡再回来 为了升级不要浪费 哈~
作者: asukaka (阿酥咔咔)   2014-04-21 11:49:00
推推
作者: barry0721 (贝瑞)   2014-04-21 12:31:00
不是本来就用经验判断吗?甚至翻船也不会加到回合数
作者: WinsunChen (Winsun)   2014-04-21 17:56:00
总是多一种方法 适不适合看个人取舍 推一个
作者: s92228 (())   2014-04-22 02:59:00
你的理论真的很好很实用!!
作者: vf140vf140 (- - )   2014-04-26 18:37:00
请问一下大大,我一起练五只,按照回合数表练完后,一只一只吃好,还是分开吃比较好?
作者: vf140vf140 (- - )   2014-04-26 18:47:00
ex: 练LV12,五只,每只都练14260/5=2852回合.这个情况下,分开喂和一起喂结果是否相同?

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com