※ 引述《luke2 (BG行者)》之铭言:
: 一. 有效率的练技能方式
: 依照表(一)
: 技能等级 所需技能经验 累积技能经验
: 1 0 #
: 2 16 16
: 3 19 35
: 4 50 85
: 5 75 160
: 6 300 460
: 7 500 960
: 8 1800 2760
: 9 2500 5260
: 10 3000 8260
: 11 3000 11260
: 12 3000 14260
: 13 3000 17260
: 14 3000 20260
: 15 3000 23260
: 我们可以得到下列等式
: 5+5*5=7
: 8+8*2=10
: 10+10*1=12
: 10+10*2=15
: 这些数字是什么意思呢? 我举5+5*5=7为例
: 技能等级5的累积技能经验为160 技能等级7的累积技能经验为960
: 而160*6=960
: 因此 如果我把六张同技能的卡都练到技能等级5
: 将另外五张喂给其中一张(主卡)的话 主卡的累积技能经验将为160+160*5=960
: 对应到技能等级7
: 同时有五次的升技判定 因此最后的结果将为技能等级7~10的主卡
针对这段我想提出一点自己练技时的经验与看法。
就是现在大家普遍所认知的:(1) 三张技能等级8 = 技能等级10
(2) 三张技能等级9(或两张技能等级10) = 技能等级12
(3) 三张技能等级10 = 技能等级15
以及 (1) + (3) 所衍生出来的:(4) 九张技能等级8 = 技能等级15
先说我的结论:这四种练法,全都只是便于计算,而非效率最佳的方式。
因为这几种练法,显然不(够)符合累积复数张相同卡片练技的核心理念:
‘在短时间内将特定卡片的技能等级冲到最高’
否则,所有的卡片你都只需要各一张,不同卡片凑一队一起出场练,
最终全部满技的总回合数也是相同的。
先讲其中比较简单的(2),5260*3 = 15780 (或8260*2 = 16520)> 14260
明显场次溢出,都浪费白打了。
(1)的场次溢出问题并不严重,2760*3 = 8280 > 8260,20回合基本上可以忽略,
但(3) 8260*3 = 24780 > 23260,浪费1520回合,除以三张卡,等于你白打了约507回合
以2-5体半(7回合)为例,是73场共292体力,以及你的时间。
(4)稍微多一点,76场共304体力,以及你的时间。
且(4)即便不考虑溢出回合数,它跟直接带3+1的卡片练8260回合比,根本没有比较快。
但你要花体力、时间甚至吃石多打六张卡,完全是在做白工。
而(1)、(3)、(4)最大的问题在于,塞了一张其他卡,虽然总回合数不会因此浪费,
但特定卡片的练技速度就不是最快的。
一次带三张,哪可能比一次带四张或五张来得快?
讲到这边,应该有人忍不住要干谯我了
“妈的你这不是在讲废话吗?要不是技能回合数没有经验条,我何必这么麻烦?”
所以我现在要讲的就是‘如何精确计算卡片的累积回合数’
我尝试过几种方式,像是土法炼钢正字统计法,打完一场划一次。
我当时一定是脑袋装屎才想到这个,打不到五场就直接放弃。
或是友情点数统计法,先纪录开始打之前的友情点数,打完n场后的数值
扣掉一开始的数值再除以10,以此计算出打过的场数,
但显然不实用,光是要选本日有点数的队友就很浪费时间,
更别提吃几颗石头后,上百人的好友名单就全用完了。
也有想过干脆全部选冒险者,最后数值除以5,但打完后常常会不小心对不想要的
代表送出邀请,还要删实在很麻烦,放弃。
后来一想,既然连不稳定的友情点数都拿来计算场次,
我何不用每个关卡固定的经验值呢?
步骤如下:
1. 准备好你现在要冲的四或五张相同卡片,一般来说是四张,
如果你拥有用不完的三太子好友,那可以准备五张。
以稳定累积回合数、不拼人品的前提下,这是最有效率的数量。
2. 把该张卡片最高技能等级的回合数(e.g. slv 10 = 8260)除以4或5,
以带四张来说的话需要2065回合,再比对回合数与技能等级的对照表,
找到不高于该数值且最接近的一个等级,以本例来说是技能等级7(960回合)
到达目标回合数尚须1105回合。
(其实跳出技能等级7时可能是960~966回合之间任何一个,但这数值太小我就
直接忽略,很在意这几回合的人可以直接用2065回合跳到步骤4.开始做)
3. 准备好你的队伍,开始刷,到全体技能升到7之前都不用作任何计算。
4. 当全体技7之后,纪录你当下的人物经验值(e.g. 12345 / 50000),以及你接下来
要刷的关卡经验值(e.g. 2-5 7 round/ 137 exp),我在此以无公会加成为例。
1105回合除以每场次7回合为157.857......,无条件进位算158场。
158*137 = 21646,再加上当前经验值12345,最后答案为33991。
也就是说,当你只打2-5打到经验值33991的时候,就可以开始四只互吃。
注意:当开始计算后,不能打其他任何不同经验值/回合的关卡,以免造成数值错误。
但通常来说,假日之外没那么多时间让你连刷158场,这时候就需要先结算经验值了。
假设现在经验值打到25908 / 50000,把当前经验值扣除先前纪录下来的经验值。
25908-12345 = 13563,再除以2-5的关卡经验值137等于99,这是你今天刷的2-5场次
99场次*7回合 = 693,这就是你今天努力的成果。
1105-693 = 412,兄弟,你只要改天再刷412回合就满技了。
*结算时切记要把经验值换算为场次,最后再换算成回合数作纪录。
因为若直接用经验值差额或场次差额纪录,假使下次刷的不是2-5,可能是1-3或3-5时
你的累积回合数记录会整个乱掉。
同样需要提前结算的还有一种情况,就是体力一堆,经验值却再打一场2-5就升级了,
这时请先完成结算,再去打一场高耗体高经验的关卡升级,再从下一级的现有经验值
开始计算。
接下来也有人可能会问“如果我的四张卡片技能回合数不同步怎么办?”
其实这也不难解决,以我之前练过的例子来说。
我有一堆友抽跟六封打到的、完全没出场过的二星安多,还有萨鲁曼任务送的五星安多,
后者被我先灌满等级放进马妲出场练到技7,当时我打算把她练到技能等级10再解放。
五星安多直接视为技7最小值(960回合)
(8260-960)/4 = 1825
*不过当时犯了一个错误,应该把五星安多一起继续带着练,
当时我是四只小安多刷1825回合,互吃进化五星后再给满级五星安多吃,
回合数没有浪费,但多浪费了一只小安多。
因为我的习惯是,没急用的卡都先刷到技7然后当仓管,所以这个数值基本上是蛮准的。
但如果今天你的状况是,技7后又带出场很久但也还没升8。
这时候一样先假设她是960回合,刷了300回合后四只应该分别是1260/300/300/300,
离目标是[8260-(1260+300+300+300)]/4 = 1525回合。
但这时候五星安多跳了技能等级8,就直接把1260修正为2760,
[8260-(2760+300+300+300)]/4 = 1150,就得出正确的剩余回合数了。
当复数卡片回合不同步的情况只是计算繁琐一点,但方法是一样的。
技7以下就算四张都不同步,也很容易交叉比对算出正确的数字。
如果技能等级7以上太多张,回合数区间太大,
技能等级上限又只有10时,就必须估算会不会造成溢出。
可能必须减少卡量塞别组一起练,虽然这有违先前所说
‘在短时间内将特定卡片的技能等级冲到最高’的核心理念
但毕竟溢出是完全浪费做白工,放别张练还是是Z>B。
若技能等级上限为15的话,四张要刷5815回合,每张都要技9以上,空间很大不难抓,
只是需要花点时间而已,不太需要担心溢出,