目前5.0版已释出宠物卡狼王资料 暂定主动技是和大正妹伊施妲相同的屏气养息
顿时有点感触 似乎嗅到MH开发人员遇到瓶颈
七宗罪是以各种小兵肥料种类来作划分 将各种类的王者冠上一种原罪
打头阵的史莱姆王 老实说 刚出的时候我非常感动 觉得自己玩到一款了不起的游戏
因为史莱姆的主动技就是转心
搭配史莱姆王队长技 心符石兼具所有属性效果 简直是天作之合
加上隐藏组合效果 史莱姆王带4只4*史莱姆 4*史莱姆主动技CD减1
虽然很少玩家会带这队 但实在是非常具有巧思的设计
接连出的精灵女王 主动技"勉强"和精灵沾上边 就是维持精灵一贯超高回复力的特色
疑问: 精灵女王开主动技治愈之心后 接着开4*精灵的主动技生命治愈
回复效果会不会也2倍? 包包里没有4*精灵可以实测 = =
如果答案是可以的话 那精灵女王的主动技算设计得还过得去
隐藏组合效果呢? 目前好像没有 虽然几乎所有玩家都是把精灵女王塞在迪蛋队里
写到这里 其实我也知道开发人员的难处
毕竟要想出像史王这种能和肥料卡搭 又有实战潜力的技能真的很不容易
于是设计的方向很容易就分歧成两个路线:
1.偏向和肥料卡搭配
2.偏向实战
由于平时实在太少正常玩家会带肥料战队出征 所以后来出的卡比较偏向2.
第三张七宗罪系列是蜥蜴暴君 也是最少用的一张
毕竟弱肉强食这技能实在不太好用
尤其在有噬血龙王这队长技的存在下 弱肉强食真的颇令人无言
加上毒龙也出了舔血维生 蜥蜴暴君存在感实在大受威胁
至于和肥料卡搭配的match度 老实说我觉得蜥蜴暴君稍稍偏向上述的方向1.
4*蜥蜴战士的主动技是对单体15倍攻击伤害 最小CD5 伤害大概7000多
大概流程就
转珠攻击后→ 下回合4*蜥蜴战士轮流开主动技炸一下 → 蜥蜴暴君补刀 → 回血
而要完美执行这战略 大概只有四封以下能办到
确实 你带4*蜥蜴战士队想打五封? 洗洗睡吧
同样的 没有隐藏组合效果
也许是蜥蜴暴君的失败 小魔女之王-色欲魔母几乎是完全倾向上述的方向2.了
色欲魔母buff了闻仲 也可以放在水希腊队里打溢捕王
为水队灵活多变的牌组更润色一笔
至于和小魔女战队之间的组合呢? who cares? 更别说隐藏组合效果了
其实我倒是有一想法
如果将色欲魔母的主动技设计为"一回合内 主动技伤害2倍"
不但可以和小魔女战队搭配 也能buff最贫弱的埃及神队 让埃及神非常强力(18倍= =)
同时巨蟹 人马 甚至防龙 都能更添威力
最后谈下目前有释出卡片资料的木狼王
其实还没正式放出的卡片都还能改啦 不过我觉得应该是不会改
这张卡可以让9倍血兽磨队正式上路 对于回复力向来是一大隐忧的兽队也能更稳定
只是对于4*狼人 就....
隐藏组合效果? 那是啥? 就算设计了真的会有玩家带出场吗?
七宗罪系列卡设计本身就是烫手山芋 很容易陷入两难
虽然各卡各有其特色及出场空间 但只有最一开始的史莱姆王属上乘之作
最后我要说 即使技能设定再辛苦 MH公司还是有责任把公式写严谨一点
例如上星期和版友一起讨论的 色欲魔母能搭配闻仲 却会让精灵女王断印
史莱姆王可以维持戾气盈溢的攻击倍率 却不能发动幻龙利牙
这些都是MH公司应该立即改善的点啊