大家好,我只是个路过但转珠不强的老手。
由于小弟我承蒙许多板上大大的帮助,顺利的体检并组出了水队。
得之于板上,当然得还于板上,所以小弟就抛砖引玉,写篇小心得出来。
分为上下篇,上篇为水属卡分析+私心分类 #1JD34pIS
下篇为水狂队分析+组队,转心转属小心得
写下篇的起因是为了凑下篇和精华区内无水狂心得,来个投石问路。
特感谢cccccc73龙游大和airhex微冰半糖大于我水队启蒙期给了很大的帮助
也感谢QJP0518 / luke2 / zarsar / f7504261 / idow / sosoana以上诸位的意见和讨论
以及挑错字…………………干在和再是差在哪我不懂辣呜呜呜呜
安安妮好这是下篇欧,只是我想骗个批币 谢谢你^_^
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(下) 注意,以下提到的卡,全部已4.6版本最终进化+满等满技为前提下去探讨
水狂队和水队转心转属卡讨论
一、 水狂本身探讨
二、 水狂队,副队长选择?
三、 水队转心转属卡?
四、 水队增伤卡比较
五、个人水狂队的一点组队思维小分享 + Q&A
给懒人的END:此篇比起上篇,篇幅是短了点,内容也会稍为不客观。因为对我来说狂魔
队就是需求很高的石油队,所以我推荐的队员并不像上篇那么自由、平民。
但是没有狂魔并不代表你输人一节,在以前人们常说有火不死、火巫的火队是地表上最强
爆发,可是仔细想想现在所有关卡的王血量最多到多少?除了7封王,平均都是150w~200w
多的伤害只存在于玩家爱看极限高伤的截图上阿,虽然我也满爱截图的:D
P.S 5.0新卡不列入讨论,Q5会解释
水狂+双鱼+水巫,黄金正三角组合,但其他三角形有无不可?
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一、水狂魔 - 血浴美人˙伊莉莎白 血1274 / 攻1936 / 回352
队长技是每次消除水珠,会提高水属性攻击力,刚进关是1倍,之后每消一回合水珠就
增加0.5倍,最高可以累积到3倍攻。但3倍后若有一回合未消除水珠,则会掉0.5倍攻,3
倍前则是两回合掉0.5,下有详述。
主动技是全队提升1.5倍攻,然后该回合击杀的怪数量,可以转换成持续的回合数
(主动技能除外)。鸡肋的1.5倍增伤,但是对狂魔来说却是很棒的主动技!
(对不起,前面请让我复制上篇的XD)
这张卡就各种意义来说都是一个极端,纯色队的高伤极端,高伤水队的极端,考虑牛棚深
度的一个极端,还有看卡一定要歪头的极端(?)。 攻击就是最好的防御!
还有魔族的通病,血仅仅才1274但却有1936的攻击力,但是等价交换很合理的
(一为全,全为一XD)
排版问题,下尚有
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水狂魔刚出的时候,双双鱼在水狂队来说算是基本要求,结果到了4.6版本水狂的队长技
倍率被buff了,叠满3倍后没消水珠才掉0.5倍,代表说原本对水珠要求极高的水狂队,队
员选择更多样性了!但是以我个人意见来说,绑定一只高技双鱼是必备的,否则你会断珠
断到哭(纯属夸饰法)。这点是此篇文章中最具争议性的一点,所以必备双鱼的重要性和我
的想法附注于Q&A第二个问题,欢迎讨论。
先附上队长技的增伤公式,此页为4.6版本以前的(已不适用)
已不适用[4.6版本以前的增伤公式] 叠满前,消+0.5/两回合没消-0.5,叠满没消-1
EX: 2倍攻->有消水珠->2.5倍攻->消水珠->3倍攻
2倍攻->没消水珠->2倍攻->没消水珠->1.5倍攻->消水珠->2倍攻
叠满3倍->没消水珠->2倍攻-> 没消水珠->1.5倍攻->消水珠->2倍攻
排版问题,下尚有
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[目前4.6版本的增伤公式] 叠满前,消+0.5/两回合没消-0.5,叠满没消-0.5
EX: 2倍攻->有消水珠->2.5倍攻->消水珠->3倍攻
2倍攻->没消水珠->2倍攻->没消水珠->1.5倍攻->消水珠->2倍攻
叠满3倍->没消水珠->2.5倍->没消水珠->2.5倍->没消水珠->2倍
重点:4.6版本目前是叠满后未消水珠掉0.5倍,进关连续消4回合水珠狂魔才会发亮!!!
P.S若是想存技,可以用不消->消->不消->消,来维持倍攻。
若掉到2.5 可参照例子那边 多耗一回合 这样可以磨更多CD
再者是主动技,若在一个10R的关卡内(王不变身、没先攻盾拖台钱),R7遇到了三只可以
一次秒3只的小怪,此时我非常建议将水狂开下去。因为在R7击杀三只小怪后可以延续水
狂的主动技,这样到R8时就可以持续三回合,R9两回合,R10王关一回合增伤,以此类推
排版问题,下尚有
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纯色队的高伤极端就是每回合不断的小爆发,水狂叠满再搭配满技双鱼后比以前的希腊
队还要更好,能靠九倍攻和一组水珠打遍天下
(当然基本combo也不能太低,且多数关卡一回合一组水珠足以)。
这边可以接到高伤水队的极端,水在五种属性中算是高回复和不俗的攻击力
(大致比较,请别鞭我细节QQ)
但是血除了龙/兽类以外就少了点,所以三巫中的水巫就是将水队的优点发挥到极致
高回复能让原本攻击就不错的水队更上一层楼。
这也是我为什么在第一页说,水狂+双鱼+水巫是黄金正三角形
其他的三角形也是三角形阿,等腰直角、等腰、内角和等于180度都是三角形阿
只是有些是内角和大于180度的,那就不是三角形噜(不大适用于水狂)
排版问题,下尚有
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二、水狂队,副队长选择?
水狂(L)+双鱼(slv11以上)+ 三个队员待之后讨论。
组水狂/水瓶/水北欧/其他水倍攻队长(但以前三个较佳)。
虽然狂魔叠满倍率就是神猛9倍队,可是血少、虽然回复不错,但再叠满前被高攻同CD
打爆怎办?所以很多人想说若是搭其他的队长如何,结果成效不错,所以我解释一下
(也可以当成若你没有水狂魔可以如何利用别人的水狂来打出更高的伤害)
北狂队:少了1.5倍攻,但却换来稳定的血量和大号令。在一些前面关卡有高伤
小怪且水狂未暖机时有不错的效益,或者是需要连续爆发,但关卡不允
许你继续存出双鱼/双鱼转的8颗水珠不足以秒王,此时多了个大号令
会好用点,但开技时间会比双双鱼的队伍需要更精确。(缺血/大号令需求)
排版问题,下尚有
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瓶狂队:6倍攻+1.5倍回,这算是我满推荐的回复兼具高伤瓶狂队。
狂魔暖机的时间靠着盘面上心珠和1.5倍回复顶着,有双鱼水瓶这两只好星座三围的撑著
等到倍率叠满就可以开始碾。而且水瓶的主动技也可以搭狂魔,开水瓶消水珠不能打伤害
可是狂魔的倍率依旧维持在3倍。虽然又少了点倍率,但就一波爆发来说,瓶狂队比双狂
队占了优势(3*2*1.5*2=18)。(瓶狂消珠倍率可以参考#1IyIdq2z 虽然这家伙不玩惹=,=)
双狂队:9倍攻OP,为了秒怪而出生的队伍。因为队长技和配的队员,可以说是
变相的压血队,而且好的双狂队石油度极高,很难说全靠平民队员,8成以上都是石抽卡
但相对的给的回报也高,有水狂、水巫、双鱼,好双狂队不玩嘛!
希狂队:就算叠满倍率也只有三倍攻,消一组水珠也只掉一颗水强珠,与其要单纯三倍攻+
一颗强化水珠,对我来说不如组一般的2倍攻队长,这样最少也有6倍攻,为何要三倍攻呢?
请注意 不推荐
排版问题,下尚有
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三、水队转心转属卡配队?
说了这么多,可是没说要带什么样的转心转属上场阿!?
其实在上篇以于每张卡片解释一遍了,但为了懒人包,好我抓出来写。
除了双鱼至少要求CD3以内外,其余均为满技@@! 章鱼和水异界同理,但水异界三围好
经验需求低、龙队可用,尽量用水异界吧。
P.S 适合水狂的队伍会特别标注,无标注即为不适合or不好用。
(a) 青龙+章鱼/水异界:最最最基本队伍。
(b) 敖广+双鱼(cd5以内):适合水瓶队长来和敖广互补,大号令CD10+敖广回复低太伤。
(c) 千年鸭+青龙:a组队的改良。
(d) 章鱼+千年鸭:普普,爆发请记得先开章鱼。
(e) 千年鸭+双鱼:双鱼主攻,鸭子防卡心,双狂可适用。
排版问题,下尚有
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(f) 敖广+千年鸭:小心龙+兽的回复力且CD均长,可用但不推荐。
(g) 千年鸭+千年鸭:很吃鸟的组合。
(h) 双鱼(cd3以内)+ 双鱼(随意):双狂、双水瓶、水妹队长的磨队。
(i) 双鱼(cd3以内)+青龙(满技):没e和h组合的双狂可适用
(j) 水游鸭+青龙:基本上游鸭是拿来救命用的,3颗太少了。
(k) 水游鸭+千年鸭:靠着游鸭的幸运转心让千鸭转的水珠更多。
P.S:如果有带双鱼,请注意一定要最后开…………。
其实如果带三转心转属也是可以,但是那就变得很拖油瓶,增伤就不能带那么多了
水狂追求的就是[攻击就是最好的防御],如果为了暖机就耗尽心力,何不玩别队?
排版问题,下尚有
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五、 水队增伤卡比较
水不死、水巫、水狂魔、解放水主、旧魔族、费雷、水瓶、水希、水蛋
(PS:这边讨论的增伤是说,撇除使用转属得到更多属珠而让整体队伍的攻击提升。)
但为了实用性和方便性,水蛋在此不讨论,水蛋算是非常特殊用途的一张卡需要精确的
伤害控制能力,而且若王攻击极高,还得挨一下他的伤害才能等水蛋爆炸,何必呢?
(a)水不死:对克属关卡的杀手锏,大致上对木属是4.5倍(1.5*1.5*2)、非火木属则是2.25
倍(1.5*1.5),火属则是1.5倍,单回合爆发王者,只要过血量检定所有队伍都可以放。
(b)水巫:持续增伤的双面刃且和水狂队非常搭,基本上水巫开下去就是毫无退路,这不
就和不能被打到的狂魔的相性很和吗? (其实狂魔就是变相的压血队)
(c)水狂魔:队长命的增伤卡,提升1.5倍实在是太少了,就一波爆发下会有比她更好的
增伤卡,但就副作用来说只有血少,且除了双狂队谁能将主动技发挥得更好XD
排版问题,下尚有 并于下页讨论增伤副作用
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(d)解放水主:多属盾克星,平均大约提升1.43倍左右,在卡珠的时候开下去有奇效。
(开的时候不准喊R6甲赛,TMD)
(e)旧魔族:五属盾奇兵,泛用性比解放水主少多了。而且颇吃场上杂珠状况,15杂以上
比较推荐开,和纯色转心再转属的冲突,有更好的选择。
(f)费雷:锦上添花的增伤,单北欧强化珠约1.45倍,双北则提升到1.75倍,主要是搭配
大号令,缺队员时可放他,稳了点但是没那么重要。
(g)水瓶:仅限单回合的全队增伤2倍,和狂魔一样是队长命,若要更高的单回合爆发有
更好的选择XD
(h)水希:旧时代的增伤,不过在半打半磨队遇上越战越强很好用。
(再次附上印记的公式: 1.2->1.4->1.6->1.8->2.0->2.2->2.2)
论直接增伤的副作用:不死需能控场,奥丁需无天降压血,水巫无法回血,水瓶不能攻击
水狂虽然才增伤1.5倍+血少,但就副作用来说算最少的XD
排版问题,下尚有
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附上水巫加成下的水卡攻击力前十名排行榜:
(1)2832 解放水妹
(2)2816 水狂
(3)2721 水不死
(4)2685 水北欧
(5)2515 旧水魔
(6)2503 波菜顿
(7)2423 水巫
(8)2316 水瓶和双鱼
(9)2286 史王
(10)2235 水游
p.s 波葛的攻击力是2669.5,但实在是太少用故没排上榜
排版问题,下尚有
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五、个人水狂队的一点组队思维小分享(纯参考性)
首先队长绑定一个水狂是无庸置疑的,再来为了求不断珠不断倍率带了slv11以上的
双鱼,双鱼是我认为绑死不能动的,青龙勉强可以,可是水狂最危险的就是在尚未叠满倍
率时没血没伤害的暖机期,所以为了兼顾在前期快速叠倍率和前期倍率没起来前卡珠的回
复力,我选择了双鱼。其实水队本来就是多变化性的队伍,就我来说我自己的双水狂队是
放水巫、水妹和千年鸭,理由下详述。
再来提水巫,双水狂的组队要旨就是[攻击就是最好的防御],再者天生血少能吃下的伤
害少,不是秒怪就是被秒。但在倍率起来后不容易被怪打到,那为何不把原本水队优异的
回复力加到攻击上呢?因为我带了水巫,再来就要找有不错回复力的卡当第四~第五人。
满等解放水妹的回复力是632,仅输给波葛,但在大多数场合控场的效益可是比延长转珠时
排版问题,下尚有
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间好得多,而且如果人总有衰的时候,CD中+卡水卡心的时候放个水妹控场兼整地,再卡珠
该去拜拜拉。更别提两者三围上的差异,少一点回复换来更多的血和攻击,何乐不为?
美观度上也有差拉,妹子队就是正义(疑)
但若是不需要控场的关卡or不能控场的关卡,带只解放水主也是不错的选择。
最后一名队员我则是选了水千年鸭,仅只是看上他在转属转心宠中的三围
而且我没有神转珠+双双鱼OTZ。虽然说用久了也觉得还不错用,至少在卡心珠或者需要
补血兼爆发的时候用得上,当然这个位子换双宝也可,但水巫加乘的效率会没那么好。
(而且我私人很讨厌双宝,一开始转纯色玩水希腊时常常被那精美的回复害死OTZ)
排版问题,下尚有
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Q&A
Q1:为何增伤带水巫不带水不死?
水巫 :血2363 / 攻1300 /回 449
水不死:血1180 / 攻1793 /回 371
血少了1200,回复掉了80,可是攻击提高了493,那为什么不牺牲那点血去用水不死
第一点就是三魔族的血量非常的惊人,以我自己使用的队伍来说(配置请参考第五点)
放了水不死血量掉到1w2以下,这对一些同CD/连击怪来说非常的痛苦
自己的经验是带水巫在新轮回洗技能的时候会比较好洗,4~5c含5颗水可以打掉两只地精
Q2:没双鱼用双青龙可以吗?双鱼的技能要多少呢?
单青龙是可以,但是没有OP蓄能对狂魔很伤,在一开始青龙跳起来前会有5回合的空窗
期,试问这么长的空窗期只能凭盘面和队伍本身的回复力要撑到青龙跳起来,更别提水狂
的倍率累积,没有蓄能的强制转水珠,在加上盘面上没有心珠=青龙无用
排版问题,下尚有
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所以我不推荐双青龙。(满技还是不短的CD6双千年鸭依此类推)
而且撇除CD的长短外,让我们看一下双鱼和青龙的三围。
青龙-血3199 / 攻979 / 回 78 v.s 双鱼 - 血2670 / 攻1359 / 回383
青龙本身是一条龙,身上血比较多当然是比较合理的,但攻回比较低倒是一大缺憾。
双鱼虽然血少了快600,但攻击多了快400,回复也多了300。
就三围论:双鱼在血量、需求经验少和平民以外,大胜青龙。
接下来要提双鱼的技能要多少才可用,我自己是手动到9吃两鸟到11就上战场(地狱/extra)
虽然说技9是CD5就算好用了,高技只是为了在前期快速叠倍率,并不是说没高技不能用
我本身在双鱼技高前也是带青龙+双鱼+千年鸭上场农肥,但是高技的重要性在高强度的关
卡会显得十分重要(新轮回后半部分)。若是你和我一样是老玩家,有跟到许多送鸟的活动
在其他队不缺的情况下,我非常欢迎你直接喂到满技,即战力的CD2双鱼op不解释
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但如果你并没有那么多鸟or不课金玩家(没有纯打2-5练技的魔法石额度),甚至有其他队
需要鸟的支援,那就辛苦点带到9吃两鸟吧,CD3勉强够用,毕竟你之后会天天带着她们
总会升的。在这我不得不讲免费游戏的定律[时间换钱,钱换时间],对不课金玩家来说
,你很难能超越课金玩家的练技速度,但是你可以把存到的石头从抽新卡挪去练技
虽然说少了抽卡的乐趣和还是超越不了课金玩家的练技速度,但你终究会有高技双鱼。
如果抽一堆但却不练卡,还在那边哭哭没卡用,那是你的选择,哭是有用腻。
[抽卡却不练卡,比之没卡练更糟糕。]
小弟和Juzam大叔算是同梯进来的,和大麦克登入天数也一样
可是包包里面的满等卡、满技卡数量可是远远输给他们阿QQ
我零零总总只花了2k5,但却花了32x天去累积石头+累积免费Mycard
- > 时间是可以换钱的,望不课金/微课金玩家共勉之
排版问题,下尚有
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Q3:没水巫怎办?没水巫可以放不死吗?
当然还是可以玩水狂阿,水狂的核心只是slv11双鱼+水狂,其他的一切只是让增伤更
大化,并不是说一定要哪些哪些卡,组队是很活的。
水不死的话,你的队伍需要特化,否则三魔族的血量真的是很可观,不大推荐就是了。
水队还有其他增伤,何不考虑解放水主呢XD
Q4:千年鸭吃经验又多,最小CD还是6,为什么楼主要练他?
原因很简单,我没有双双鱼。
在我用过的感想是,双鱼+千鸭还不错用,虽然说有更好的双双鱼选择,但就目前我手上有
的卡牌上我无法就双双鱼和双鱼+千鸭提出两者有什么差异,于此甚感遗憾。
但我能跟你说如果你只有单双鱼,练只千年鸭吧,你不会后悔的。
排版问题,下尚有
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Q5:请问你觉得5.0新卡和狂魔队搭吗?为什么不讨论新卡呢?
因为这是4.6分析,加上官方未放出精确卡片资料,再者我根本没用过那张卡,写出
心得反而怪怪的是吧。不过还是说一下好了,反正我也对新卡有点兴趣,以下仅针对水属
看中国神的情况青龙也会跟进到3倍攻,这会大大抬升平民龙队的泛用性,多1倍总
是能多吸点血回来,容错率也可以变高,不过也要再看看有没有组合技,毕竟身为中国神
中唯一的龙类不来点特别的怎么行呢。
[善于调兵遣将的“普化天尊‧闻仲”,将带领水、光两路精兵,在复合元素下支
撑五行变法,以“锐兵列阵”之势激发符能,甚至维生元素也能化作药引,引爆雷光之势
。]这段话加上官方放在巴哈姆特情报文上的图,我认为技能是水属的妍希,只是水光两
路精兵是……组合技才会有?而且我也不知道队长技,谁说一定和火属一样,看情况吧
我在没官方实证前持保留态度,只是觉得狂魔队已经很挤了XD
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废话:
终于打完两篇惹,打完这两篇大概也没东西+不会发心得惹。
玩了三百多天请问老玩家累了吗? 累了。
接下来会慢慢淡出的,毕竟有GG的总是会被咱们伟大的国军征召
而且真的累了,套句洸哥在最后一天实况讲的例子
[你好阿,新关卡哥哥
(五分钟后)
掰掰噜,旧关卡哥哥。]
年纪2开头了,该为自己的人生好好规画了,
以上废话连篇,不胜累举,玷污各位看板的心情请多见谅。
若有任何意见、错字、排版上的问题,欢迎不吝留言赐教,但转载请附上出处