※ 引述《tp6fu0cj84 (蛙)》之铭言:
: 全新队伍技能“舔血为生”
: 在毒龙恶怨的引导下,将诱发“舔血为生”的恶念,防龙与机械龙将可从元素爆击中
: 吸取鲜红的魔力,魔龙嗜血的本性将可进一步提升生命的韧性,抗衡反噬的冲击!
: → 当队长为 尼德霍格 时 ( 尼德霍格必需为队长,当是战友或队伍成员时则没有效果 )
: ,而队伍组合包括 5 星 “防龙”或 6 星“机械龙”系列角色时,将可触发“舔血为生
: ”效果,“防龙”或“机械龙”的主动技能将可对敌方全体造成自身攻击力 30 倍的主属
: 性伤害,并将实际伤害的 10% 转化为生命力。
: 攻击同时“舔血为生”!
萨肥跳过不讲,
二三四封王的组合技都直接开启一种新的队伍组队方式,
(日月狼2秒9.375倍,奥丁北欧强化传承,迪蛋)
比较起来毒龙的这个组合技实在让人失望。
不是说强不强的问题,毒龙的主动技跟队长技当然很强,
加在目前的龙队上直接让龙队战力更上一个台阶。
问题是MH设计这个组合技,还有先前蜥蜴暴君的主动技,
感觉都是想做出龙队特色但又不敢放手去做,结果就是做的不伦不类,
给人鸡肋之感。
龙队特色就是高血低回,为了不破坏这个特色但又要让他们有一定程度的战力,
在龙使加进了水木龙使的吸血做为新的特色,
然后现在又加进0回复的毒龙,进一步的拉高血量,还有会每回合扣血的副作用,
让龙队彻底变成超高血、低回、吸血为生的队伍,
特色完全不同于其他队,
我觉得这样的设计很好,不一样的队伍才让人有玩下去的欲望,
如果每个队伍都是换个颜色就一样,那有什么意思?
但是蜥蜴暴君的主动技
弱肉强食
对敌方全体进行火属性攻击,队伍中龙族队员愈多,攻击力愈高(攻击力=龙族数量*5000)
,每击毙一个敌人回复自身总血量 20%
还有这次毒龙跟机龙防龙的组合技
舔血为生
当队长为 尼德霍格 时 ( 尼德霍格必需为队长,当是战友或队伍成员时则没有效果
,而队伍组合包括 5 星 “防龙”或 6 星“机械龙”系列角色时,将可触发“舔血为生
”效果,“防龙”或“机械龙”的主动技能将可对敌方全体造成自身攻击力 30 倍的主属
性伤害,并将实际伤害的 10% 转化为生命力。
我一个全龙的毒龙队伍里放蜥蜴暴君跟暗机龙好了,
蜥蜴暴君打3万x敌人数量,“打死”才吸的到血,每打死一个吸总血量20%;
暗机龙打4.7万x敌人数量,吸4700x敌人数量。
以上都有视防御所以对高防怪等于无用。
这样的效果大家会想放他们还是传统龙使队队员?
之前艾斯大在#1ItMPsjk有分析蜥蜴暴君的优势,
或许蜥蜴暴君的主动技跟这次毒龙组合技不是全无用处,
但是实在太不泛用也太难用了。
结论是我肯定MH设计毒龙是想强化龙队特色的用心,
但是这个组合技比起前面的封王,
实在设计的很鸡肋的感觉,至少我肯定不会为了这组合技特别去练防龙机龙。