私以为希腊已死的原因不在于爆发能力
以现在王的血量 一波暴死应该都还是办的到
希腊没人用的原因可简单归纳出以下
1.相较于其他热门队长的弱势生存力
希腊-绑定双队长 没6(5)颗主珠就没攻击力
最最最最吃进场盘面&需要5回合暖机
北欧-傲人的三围 更别说配上奥丁血量突破天际
就算未解放北欧队长生存力也比希腊好(改版前双北欧还是堪用的)
强权-有攻有回 生存力堪比小强BJ4
狂魔-攻击是最好的防守 3主珠就能活下去的队伍(夸张了点)
除非不齐全的狂魔队 否则原则上来说弱点只有在进场前两回合
解放五主-多三排等于多3颗心珠 爆发增伤保命一次满足(希腊神?我人类都比你长命)
倍攻队长配合灵活可混搭
各种4倍 5倍 6倍 7.5倍队伍混搭 对关卡适应力高
更别说特殊关卡还有可XX坚甲术(1.5倍攻 30%减伤)可选择
相较希腊绑死两只 希腊<<<<<<<<倍攻
2.关卡走向不同于前
(1) COMBO法印不讨论 裱所有队伍的智障设计
(题外话:我觉得COMBO法印改成对应盘面几C较合理
盘面C数MATCH就可不被怪打 但玩家对怪物攻击力可沿用现在的模式)
(2) 各种C数盾
指定C盾小克妲己&解放五主 但完克希腊..... (还有反强化盾更至智障到极点)
(3) 短CD高攻击的关卡设计
现在关卡都马CD1攻击近万 CD2就是皇上开恩了
希腊印记叠满的爆发绝对相当优秀
但现在的关卡生态谁会给你叠到满 不突出的回复力 叠两层就得SHOW HAND
配控场?? 绑定双希腊再加上控场 队员剩三只 就是下一个问题
(4) 关卡连续爆发需求越来越高
从残暴 诅咒 新轮回 都是(都是CD1唷) 不然而是十二宫EX也不少了
希腊-双宝 or 大号令
双北欧-落珠加成 北奥可强化传承
强权-靠回复力硬撑到爆发再度跳起
狂魔-哥有6科主珠就是小爆发^.<
五主-本身就是个小爆发
希腊-人家北欧靠奥丁老爸罩 我只能靠双宝小弟罩............
除非配上大号令 不然希腊几乎无法连续爆发
但现行大号令卡各种不实用...期待MH能把CD降到8
配两组双宝连续爆发??? 你别闹了
配续能转换????
倍攻队伍9科主珠三串配上高C就有不俗的攻击力(12颗四串就很可观)
最根本根本的原因在于 希腊没15颗以上伤害就是在抓痒
倍攻配双鱼山羊OP 但连这两张神一般的卡也CARRY不了希腊
同理 攻击转换系列(千年鸭 天蝎 义经) 珠子转的不够多也是救不了希腊
关卡走向是一定走不回去的了
卡越出越强 关卡当然难度也要提升
要让希腊队长能重新回到玩家视线中(不要求回到一线队伍)
只能从本身弱点去改了(生存力 小怪关卡攻击力)
在延续原本特色&顾及不过于OP的情况 有几个可能
1.消三掉二 不能累积(原文推文中板友slent67提到)
能无痛配狂魔 等于帐面常驻三倍攻
但实际上是各种落下主珠高C 以及 强珠数量大 数字会远大于帐面
绝对是太过于OP的存在
2.消三掉一 不能累积 外带1.5倍攻(数字可讨论)
应该也可无痛配狂魔 常驻4.5倍 (强珠多 实际数字会比这大 后面不再提)
求稳配北欧强权 各有3.75&3倍
在主珠源源不绝的情况下 个人认为看似平衡
3.队长技落珠不变 加上 消X连珠以上外带有Y倍攻击力(众多板友想法)
数字可讨论
这种改法加强了希腊的小关攻击力
但我觉得没改到希腊根本的问题(现行关卡设计)
4.队长技落珠不变 加上 X倍攻(肯定不能超过1.5....)
跟上一个有点像 或许有点可行
但我觉得还是无法对付现在的怪物技能
5.改回原本落珠公式(众多板友期盼)
同样应付不了现行 又指定C 又连续爆发的关卡
6.队长技不变 从主动技去想怎么弥补
需要MH的创意(蛤?)
7.双队长有特殊的强大的功能 EX.无视C盾之类的
一样需要MH的创...意....
我觉得 不绑定双队长才有前途
个人觉得第2个方式不错啦
有保留希腊的特色 又还算平衡
不一定要解放成七星才改啦
你MH就直接承认现在希腊已死直接改 赞成肯定远大于反对
跪求MH改希腊
※ 引述《ggggggg (史上最被高估的运动员)》之铭言:
: 希腊曾经强势
: 但自从落珠疑似被改后
: 指定COM盾怪的出现
: 各种不安定
: 当队长现在已经远不如北欧、狂魔、强权
: 当队员的话
: 技能偏向持久战
: 但是实际上现在流行暴力辗压
: 希腊神如此虚
: 感觉有失西方神话重要的体统
: buff 感觉势在必行
: 只是不知道要怎么做比较好?