[心得] 主动技增伤角色比较

楼主: evanade (二萌)   2014-02-28 09:40:47
主动技能增伤角色比较
爆发假设:18颗攻击珠切三组基底5.25,5Combo总倍率10.5倍
普攻假设:基本5Combo倍率2倍
※五元素共同增伤角色
◎界限突破-解放主角
》》3颗属珠基本倍率1.15倍 (1+3*0.05)
》》爆发效益:1.61~1.91倍
  爆发基底5.25,增加为基底6.15 (5.25+18*0.05)
  多三排珠,Combo数估计增加为8C,原倍率2提升至2.75(主要效益)
  爆发总倍率提升为16.9倍,提升16.9/10.5=1.61
  若上层多一组攻击珠,基底提升为7.3,总倍率20.08倍,效益约1.91倍
◎印记-希腊神
》》起始印记1.4倍,第二回合1.6倍
》》爆发效益:1.568倍
  普攻2倍,爆发10.5倍,(2*1.4+10.5*1.6)/(2+10.5)=1.568
  PS. 叠三层爆发效益提升至1.71倍
◎符石强化-北欧神
》》3颗强化珠基本倍率1.45倍(1+0.15*3=1.45),双北欧1.75倍
》》爆发效益:1.514倍,双北欧1.857倍
  爆发基底5.25,增加为基底7.95 (5.25+18*0.15),7.95/5.25=1.514倍
  双北欧基底增加为9.75 (5.25+4.5),9.75/5.25=1.857倍
◎灵石附魔-佣兵
》》普攻效益:2.5倍(5C共一组属三组杂一组心,(1+0.5*3)/1=2.5)
》》爆发效益:1.18倍
  基底5.5,两组杂珠基底提升至6.5 (5.5+0.5*2),6.5/5.5=1.18
※水属,额外五名
◎泡沫爆破-幻梦鱼仙‧伊德海拉
》》累积三回合总伤害额外增伤70%,1.7倍
◎冰封之心-受诅咒的先知‧卡珊德拉
》》回复力2.5倍转为攻击力,持续增伤倍率约1.7倍(特殊副本卡以外的平均值)
◎蓄力攻击-水瓶宫‧凯莉
》》直接增伤2倍,缺点为牺牲一回合普攻
》》爆发效益:1.68倍
  普攻2倍,爆发10.5倍,[10.5*2/(2+10.5)]=1.68
◎波涛的战场-屠龙者‧贝奥武夫
》》转克属基本水伤1.5倍,额外增伤1.5倍,共2.25倍
◎狂魔之戾-血浴美人‧伊莉莎白
》》直接增伤1.5倍
※火属,额外四名
◎操纵之火-开端与终结‧女武神斯库尔德
》》8C火属2倍攻,每组火珠基底5.5倍,(1+7*0.25)*2=5.5
》》爆发效益:2.75倍起跳
  排珠5C→8C,并提升2倍攻击力,(2.75/2)*2=2.75
◎四面受敌-爱与恨的魔女‧美狄亚
》》1.5倍持续增伤,增加火珠掉落提高续战力
◎狂战士-金牛宫‧阿姆士唐
》》持续8回合增伤2倍
◎火烈的战场-战神‧阿基里斯
》》转克属基本火伤1.5倍,额外增伤1.5倍,共2.25倍
※木属,额外四名
◎怒火中烧-黑魔法女巫‧喀耳刻
》》5Combo 1.5倍起跳([1+4*0.5]/[1+4*0.25]=1.5)
◎一击即中-人马宫‧赫兹
》》单体攻击复制攻击力做额外火属性追打,最高倍率2倍(不含克属计算)
◎元素共鸣‧兽-符灵典范‧绿茵国王
》》兽类攻击力2倍
◎狂魔之戾-罂花新娘‧贝莉
》》直接增伤1.5倍
※光属,额外五名
◎扩散-圣蜂后‧玛格莉特
》》全体攻击两名敌人1.5倍,三名2倍,四名2.5倍
◎狂战士-狮子宫‧加里昂
》》持续8回合增伤2倍
◎神魔共鸣-天秤宫‧露娜
》》不足1.5倍,常见组队约1.3~1.4倍总攻击力
  应用在杂色较佳,优点在不需消除多属攻击珠,极限效益为6倍
◎狂魔之戾-开膛怪杰‧杰克
》》直接增伤1.5倍
◎韶光仙兽‧年
》》牺牲一回合普攻累积Combo数,5C→10C 1.625倍
》》爆发效益:1.365倍
  基底5.25,10C倍率3.25,[5.25*3.25]/(10.5+2)=1.365
※暗属,额外一名
◎绝地逢生-碑文骑士‧奥丁
》》半血约1.75倍,低血量保守估计约2倍
※组合技
◎龙魂共鸣-龙仪姬‧乌苏拉╳龙力招来‧暗-龙脉者‧诺瓦利斯
》》最高6倍
※总结:
使用方式较特别的露娜、赫兹、狂战士及佣兵除外
◎提高单次爆发力排序(第二回合):
斯库尔德(假设不同)>不死(2.25)>凯莉(2)=绿茵国王(2)=奥丁(2)>
主角(1.61~1.91)>卡珊德拉(1.7)>年(1.625)>希腊(1.6)>北欧(1.514)>
喀耳刻(1.5+)>美狄亚(1.5)=狂魔(1.5)
◎爆发效益(增伤效益)排序:
斯库尔德(2.75)>不死(2.25)>绿茵国王(2)=奥丁(2)>主角(1.61~1.91)>
卡珊德拉(1.7)=伊德海拉(1.7)>凯莉(1.68)>希腊(1.568)>北欧(1.514)>
喀耳刻(1.5+)>美狄亚(1.5)=狂魔(1.5)>年(1.365)
※闲聊:
不算排珠优化的版面下去算
其实不知道这样的假设大家接受度怎么样
写着写着想到火妹如果配红月有点可怕,转心转属都省了
主角在爆发增伤地位是不容忽视的,属珠越多越强
作者: as9632147 (脸儿红)   2014-02-28 09:44:00
水煮只能转山西啦!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
作者: dhs32 (我男的,别丢水球)   2014-02-28 09:45:00
奥丁低血量不是有接近2.5倍吗?
作者: as9632147 (脸儿红)   2014-02-28 09:46:00
澳丁最高是2.5倍
作者: as9632147 (脸儿红)   2014-02-28 09:48:00
压到几百滴是可能的,就有2.4多了
作者: rehtie (万笼蒸煮)   2014-02-28 09:53:00
可能是可能 不过压到这种程度多半都有运气成份在了
作者: Ethric (. .)   2014-02-28 09:56:00
前天奥汀打奥汀都用37/19037队伍打他.每场都2.5好爽
作者: watasiku (Do My Best)   2014-02-28 09:57:00
正常属珠25%、五主技能有30%、双北强化是50%
作者: watasiku (Do My Best)   2014-02-28 09:58:00
正常3颗75%、主角技能3颗90%、双北强化3颗150%
作者: watasiku (Do My Best)   2014-02-28 09:59:00
五主3颗=90/75=1.2 6颗180/150=1.2
作者: watasiku (Do My Best)   2014-02-28 10:00:00
双北3颗=150/75=2 6颗=300/150=2
作者: maxliao (毛人爱雷克)   2014-02-28 10:01:00
年兽这么鸟毛喔
作者: rehtie (万笼蒸煮)   2014-02-28 10:01:00
你的火妹计算上有把combo数拉高的效益 那史王老人妲己也应
作者: rehtie (万笼蒸煮)   2014-02-28 10:02:00
该计算排珠效益年兽本来就很鸟毛...牺牲一回合没输出还要把珠子清掉看天降
作者: watasiku (Do My Best)   2014-02-28 10:03:00
我实在不是很懂颗数与增伤效益两者之间有什么关联…?
作者: TARONHSAU (TARON)   2014-02-28 10:06:00
龙王出现啦
作者: rehtie (万笼蒸煮)   2014-02-28 10:06:00
watasiku大你要把消珠次数拿来一起算阿
作者: Ethric (. .)   2014-02-28 10:07:00
基础5~6C应该正常.可是总会天降.所以换成7C vs 10C ?
作者: TARONHSAU (TARON)   2014-02-28 10:09:00
龙王最近好少发攻略@@
作者: watasiku (Do My Best)   2014-02-28 10:09:00
算同色相除的理由是什么?因为同一盘面去算,颗数-强化
作者: Ethric (. .)   2014-02-28 10:10:00
7C 2.5倍.10C 3.25倍/2.5乘8Cup2倍变2.6.就算7Cvs9C也是2.4
作者: rehtie (万笼蒸煮)   2014-02-28 10:10:00
我寒假期间几乎没玩 都是长门帮我管帐号 最近也没什么攻略
作者: watasiku (Do My Best)   2014-02-28 10:10:00
-次数-C数四者相同的话,用颗数算倍率不是怪怪的吗?
作者: rehtie (万笼蒸煮)   2014-02-28 10:11:00
好发 等一下用水龙队再试一次能不能过魔境猫超级
作者: watasiku (Do My Best)   2014-02-28 10:11:00
就算加了消除次数也一样吧(以上皆与总增伤效益,EX像五
作者: watasiku (Do My Best)   2014-02-28 10:12:00
主加三排可以多出的C数,没有直接关系,因为前提就已经
作者: watasiku (Do My Best)   2014-02-28 10:13:00
怪怪的了…)
作者: watasiku (Do My Best)   2014-02-28 10:14:00
原文:界限突破》》3颗属珠基本倍率1.15倍 (1+3*0.15)
作者: watasiku (Do My Best)   2014-02-28 10:16:00
符石强化》》3颗强化珠1.45倍,双北欧1.75倍
作者: as9632147 (脸儿红)   2014-02-28 10:17:00
用北欧的高血量来压血其实不用很运气@@
作者: rehtie (万笼蒸煮)   2014-02-28 10:17:00
伤害公式=攻击力*消属珠倍数*combo倍数*队长/主动技倍数
作者: watasiku (Do My Best)   2014-02-28 10:17:00
我刚列得不好+强化部份没注意用普珠倍率来算,以下重列
作者: rehtie (万笼蒸煮)   2014-02-28 10:18:00
消属珠倍数=同属消除次数*0.25+消除属珠*0.25+强化珠*0.15
作者: watasiku (Do My Best)   2014-02-28 10:19:00
五主/正常=30%xN/25%xN=30%/25%=1.2
作者: watasiku (Do My Best)   2014-02-28 10:20:00
双北/强化=50%xN/40%xN=50%/40%=1.25
作者: watasiku (Do My Best)   2014-02-28 10:21:00
由技能或加成去影响的单珠倍率,数量跟增伤倍数两者之间的关联性到底为何?
作者: rehtie (万笼蒸煮)   2014-02-28 10:21:00
重点在于开主角或北欧 提升后面两项其中一项的值 不改变同
作者: rehtie (万笼蒸煮)   2014-02-28 10:22:00
属消除次数这项的值
作者: watasiku (Do My Best)   2014-02-28 10:24:00
上面有说了,我不看原PO后面说的"总增伤效益",而是推文
作者: watasiku (Do My Best)   2014-02-28 10:25:00
提到部分的基础前提就有问题了。再者,一定要讨论消除次
作者: watasiku (Do My Best)   2014-02-28 10:26:00
数的话(对整体伤害的提升效益),姑且不论五主+3排,
作者: rehtie (万笼蒸煮)   2014-02-28 10:26:00
所以不管怎么说 增伤比例还是要把消了多少次属珠列入计算
作者: arcslam (雷札特)   2014-02-28 10:28:00
界线突破那个是打错吧 1+3*0.05 = 1.15
作者: watasiku (Do My Best)   2014-02-28 10:28:00
高到6Cor同色3次消除数可能性部分,非双北跟双北欧在
作者: watasiku (Do My Best)   2014-02-28 10:29:00
同一盘面的状况下,属珠颗数-强化颗数-消除次数-Combo
作者: watasiku (Do My Best)   2014-02-28 10:31:00
会有什么变化?后三变因皆同+强化珠颗数一样的状况下,那两者差异不就单纯看单珠倍率吗?
作者: rehtie (万笼蒸煮)   2014-02-28 10:32:00
问题就在于属珠颗数-强化颗数-消除次数是用加法 提升单珠
作者: arcslam (雷札特)   2014-02-28 10:32:00
他是考虑开技能状态吧 所以强珠数量不一样吧?
作者: watasiku (Do My Best)   2014-02-28 10:32:00
除非是要把双北落珠加成20%这个额外变因加入,那真的消
作者: rehtie (万笼蒸煮)   2014-02-28 10:33:00
倍率不符合分配率 所以消属珠倍数的提升倍数不可能达到单珠
作者: watasiku (Do My Best)   2014-02-28 10:33:00
除量跟消除数会与非双北有所出入
作者: rehtie (万笼蒸煮)   2014-02-28 10:34:00
修正错字:分配率->分配律
作者: watasiku (Do My Best)   2014-02-28 10:34:00
五主牵涉到了多三排C数跟同色消除问题自然无法达成帐面
作者: watasiku (Do My Best)   2014-02-28 10:35:00
倍率。但双北除了刚提到的落珠加成,"只要是同一盘面",
作者: watasiku (Do My Best)   2014-02-28 10:36:00
你转一样的路径、C数,消除的量都是一样的,那倍率就如单颗差异不是?
作者: watasiku (Do My Best)   2014-02-28 10:37:00
再者,上面提到的都是PO的"计算基础",与他下面去算的"增
作者: watasiku (Do My Best)   2014-02-28 10:38:00
伤倍数"无关,若消除次数会影响的话,麻烦请原PO修改原文
作者: watasiku (Do My Best)   2014-02-28 10:39:00
好吗?因为单纯依他的计算来说,倍率跟颗数并没有关联
作者: acopika (acoaco)   2014-02-28 10:40:00
旧魔+五主才是其精华 直接单开拿来普攻太弱了..
作者: acopika (acoaco)   2014-02-28 10:41:00
以前玩威力差不多等同双北欧强珠大号令 有天降的话甚至可
作者: acopika (acoaco)   2014-02-28 10:42:00
以超越高多..
作者: rehtie (万笼蒸煮)   2014-02-28 10:42:00
给个命题:12属珠(4+4+4)共5C 基础伤害250 队长技4倍
作者: rehtie (万笼蒸煮)   2014-02-28 10:44:00
没有开主动技 伤害是250*(3*0.25+(4+4+4)*0.25)*2*4=3750
作者: acopika (acoaco)   2014-02-28 10:46:00
主角有两种盘面 不过8c机乎是最少的状况 一种是杂色旧魔
作者: rehtie (万笼蒸煮)   2014-02-28 10:46:00
更正 是7500 刚刚漏乘2
作者: acopika (acoaco)   2014-02-28 10:47:00
这种比较少 虽然我还是认为估8c有点低就是了..
作者: rehtie (万笼蒸煮)   2014-02-28 10:47:00
单北欧开强化 伤害250*(3*0.25+12*0.25+12*0.15)*2*4=11100
作者: rehtie (万笼蒸煮)   2014-02-28 10:48:00
双北欧开强化 伤害250*(3*0.25+12*0.25+12*0.25)*2*4=13500我的计算公式没有任何错误吧?
作者: rehtie (万笼蒸煮)   2014-02-28 10:50:00
11100/7500=1.48 13500/7500=1.8 13500/11100=1.216
作者: rehtie (万笼蒸煮)   2014-02-28 10:51:00
事实证明并不会因为消除属珠数不变而可以忽略该项的影响
作者: rehtie (万笼蒸煮)   2014-02-28 10:52:00
就如同木巫妲己互相稀释效益 双妲己队长废到掉渣一样意思
作者: rehtie (万笼蒸煮)   2014-02-28 10:53:00
只要是加法的任何一项 除非对整体数值足够小到可忽视 否则相除时都不能被省略
作者: watasiku (Do My Best)   2014-02-28 10:55:00
推龙王计算,但这上面计算还是与原PO列出部分没关系,你
作者: watasiku (Do My Best)   2014-02-28 10:56:00
可能搞错我重点了
作者: acopika (acoaco)   2014-02-28 10:58:00
官方有使用五主的影片清一色都超过9c 除了人马那部为了切
作者: acopika (acoaco)   2014-02-28 11:00:00
珠 发动人马c数超低 虽然说还是要看驾驶员就是了
作者: watasiku (Do My Best)   2014-02-28 11:01:00
只是针对上面的"参数相同"→增数倍率=单珠倍率这点,我
作者: watasiku (Do My Best)   2014-02-28 11:02:00
真的是说错了,这点是需要修正的
作者: rehtie (万笼蒸煮)   2014-02-28 11:02:00
我只能说原PO在这边解释的不清楚 但计算结果基本上没出错
作者: acopika (acoaco)   2014-02-28 11:02:00
这篇给我感觉比较像是推广火队的火妹跟水火不死就是了
作者: acopika (acoaco)   2014-02-28 11:03:00
但是不要忘了 各属队都有 水火不死剩1.5 火妹在转珠后不是所有定型都可以100% 8c以上
作者: rehtie (万笼蒸煮)   2014-02-28 11:05:00
所以我想w大是希望原PO可以更精确列出计算过程?
作者: acopika (acoaco)   2014-02-28 11:05:00
还有旧魔我是绝对不会单开或转珠后开的 那东西没加五主跟
作者: acopika (acoaco)   2014-02-28 11:06:00
本没有计算也没有放进队伍里的价值
作者: rehtie (万笼蒸煮)   2014-02-28 11:08:00
水火不死是需要针对真实状况来计算(被克属4.5 克属1.5)
作者: rehtie (万笼蒸煮)   2014-02-28 11:09:00
火妹如果不能排8C就不如不要开 开之前要先看好盘面这样
作者: SilverVine (木天蓼)   2014-02-28 12:27:00
原来火妹这么强 希腊这么废...
作者: francine (Roj)   2014-02-28 12:49:00
推一个
作者: kuramylove   2014-02-28 14:04:00
希腊不废啊,有条件下他是可以持续N回合的增伤耶
作者: lkk61432 (l0)   2014-03-01 00:13:00
想问年兽如果配木巫或妲己会比较猛吗?

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