大家好
最近在研究 解放伊登放在纯光队里面当队员的可行性
我想把伊登在光队里面 定位为”类控场”的角色
在这之前先来看看 其他的控场角色的主动技
先不管三围跟转属
1. 水妹 蛇妖
就是把人定住三回合
这三回合基本上不会掉血 然后你可以滤珠 洗技能CD 还有攻击
之后的控场角色我们就跟水妹比
2. 黑寡妇蜘蛛
蜘蛛跟水妹比
优点就是防攻前盾 可以互攻伤血….等等等的
缺点就是不能防连击或是combo法印的第二下….等等的
这边就不细比 反正大家基本上也会同意蜘蛛是控场角色
3. 波比
波比跟水妹比
优点就是单只可以晕五回合 然后遇到复数敌人可以错开
缺点就是只能滤珠跟洗CD不能攻击敌人
4. 伊登
满等六星伊登 主动技每回合回血6490 共五回合
假设场上的怪物每回合平均攻击力是X(例如说 如果怪物打10000 CD2 这边的X要算5000)
开伊登的话 五回合内会被打 5 * (X-6490)
开水妹的话 前三回合0 后两回合共2X
解方程式 2X=5 * (X-6490)
X = 10816.666
所以说 怪物攻击力如果大于10816.666的时候
开伊登平均起来就比较没有水妹这么威 反之伊登比较威
然后你这五回合一样可以滤珠洗CD攻击 不过可能也要适时回一点血
X越大 伊登在控场上的意义就越弱势
怪物单回合攻击太高到被一击必杀的话 伊登就完全无作用
我看了一下 目前神魔出的地狱关卡
那就拿这些地狱关卡的尾王来检视一下 伊登开主动技的作用
1. 魔王的再临
王CD1 9320 combo盾
所以平均来说 五回合内 如果差一combo自己要回2830滴血 差2combo以正常光队的血量还是会再见
以控场来说 这边开伊登不好用 因为只能防止差一combo
2. 日月的撕咬者
王的技能是招唤小怪
因为王加两只小怪的攻击力 超过一般光队的血上限
这边伊登不能用
顶多就是 开伊登技能后 先击火打死攻击力8000的狼
然后剩下CD1 5000的狼 跟 CD2 10000的王
这样血超过15000就不会被一击必杀 然后想办法每回合消心珠回血边洗技能CD以及滤珠
怪两回合打20000 伊登两回合补12980 所以自己想办法两回合内补7020
3 日月的啃蚀者
王CD1损70%血
不带解锁角色的话 这边带伊登比水妹好用
因为水妹一进去王关被锁技 但伊登可以第四关先开
假设队伍血量是X 然后一进去王关满血没解锁 被打了一下后又卡心珠
存活条件是
X-0.7X +6490-0.7X > 0
X < 16225 滴血
所以 这边伊登是可以用的
4 八脚马骑士
王CD1 9500
这边带伊登ok 平均五回合损血量比水妹少
5. 操纵法则的魔王
王一回合打12558
这边带伊登ok 平均五回合损血量比水妹多
6 远洋的王者
王CD1打10520
这边带伊登ok 平均五回合损血量比水妹少
所以这6个地狱关卡的王关
伊登有4个关卡是可以发挥良好的 “类控场” 作用的 (3 4 5 6 )
这也不算太差呀
然后伊登的高回复力 加上主动技用的好的话 回血也不会是问题
也就可以考虑不摆处女座当队长了
这样就不会有处女座主动技在绝大部分的王关不适用的尴尬
用伊登的主动技换掉处女的主动技 算是ok吧
所以说 假设伊登绑定 那我心中的光队大概组合就会偏向是
索尔L + 伊登 + 易经 + 光龙使/易经/笑犬 + 奥丁/杰克/阿波罗/光主 + 索尔F
可选择的部分 不要选成队伍有双易经+杰克就好 这样血太少
我想应该没人会用两个解放伊登 还放到光队里面去
但这也是个有趣的组合!
技能练满的话 12回合有10回合可以回血6490!
姑且不论实用性 这样看起来就很威!
索尔L + 伊登 + 伊登 + 易经 + 光龙使/易经/笑犬/奥丁/杰克/阿波罗/光主 + 索尔F
光队在纯色队中也许很多地方比不上其他队
因为光队有的 其他队大概也有 但其他队独有的 光队很多都没有
光队不够暴力 排行榜前几名也没多少光队的
唯一堪用又有特色的伊登如果再不找机会摆进光队里
那光队真的要亡了@@
也许光队的特色就是要做打不死的蟑螂吧
各位参考看看囉