Re: [闲聊] 对于神魔操作接口上的一些建议

楼主: no1kk (心中在下雨)   2014-02-19 13:57:56
一般来说 UI(操作接口)的 "优化" 可以分成四种类型
1. 新增功能
原本没有的功能,但是不新增也不会影响整个系统的运作
2. 改善功能
原本就有的功能,或有其他可以达到类似效果的方案
但是不好用或不方便,改进成更好用、方便
3. 新增必要功能
原本没有的功能,但是因为系统的更新等等,必须一定要新增的功能
如公会与工会系统功能
4. 修复功能
本来就有的功能,但是无法使用
或使用的结果和操作者期待的不同(逻辑错误或资讯让人误解)
优先权重一般是 4 > 3 > 2 > 1
以神魔之塔来说
属于 4 的 :
1. 单次使用的优惠活动(如首次储值)
应该在使用完之后移除该公告及选项上的文字提示
2. 好友选项的 "new" 应该要让使用者更清楚在 new 什么
是有新的好友邀请,还是有人发讯息给你
3. 部分卡片的队长技、主动技的文字说明不够清楚,让人疑惑
而 3 则通常只有内部人的会知道
2 & 1 每个人观点不同,就不讨论了
作者: dryadi29758 (Chris Hsieh)   2014-02-19 14:07:00
UX这种每个人不同的的确难搞,但闪光蛮多人抱怨的
作者: max233412 (孟先生)   2014-02-19 16:25:00
闪光弹+1
作者: quirrel (quirrel)   2014-02-20 12:02:00
应该建议 有 战斗储存 功能

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com