以下数值(非实测部分)皆参照此公式
伤害 =
(基础攻击)*(combo加成效果+1)*(同色消除次数+多珠数*0.25+强化珠*0.15)*倍率
最近在破星座EX 发现省珠的重要性 <== 之前都乱打
于是边打边纪录,慢慢做出一张懒人表格 (人懒+低能 = 没药医 plus 不会计算
以下以 水狂(队长) + 双鱼 + 青龙 + 水妹 + 水巫 + 水狂(友) 为范例
(总攻击力为8762)
连3珠: 倍率 水狂单体伤害 全体伤害
3combo 13.5 26136 11.8万
4combo 15.75 30492 13.8万
5combo 18 34848 15.7万
6combo 20.25 39204 17.7万
连5珠: 倍率 水狂单体伤害 全体伤害
3com 20.25 略 17.7万
4com 23.625 20.7万
5com 27 23.6万
6com 30.375 26.6万
连3珠 x 两次 (消去两串分别为3颗的水珠)
倍率 全体伤害
3com 27 23.6万
4com 31.5 27.6万
5com 36 31.5万
6com 40.5 35.4万 (纪录到一半 才发现脑残原来直接将3combo状态x2就行了)
3珠 + 5珠 的状态就直接将3珠的伤害 + 5珠的伤害相加就行了
(依公式推算,实际状态还请版友告知是否正确或实证)
例如 3珠 + 5珠 + 一串杂珠 (共3combo)
则将3combo的伤害 + 5combo的伤害就是总伤害
11.8万 + 17.7万 = 29.5 万
倍率亦如是: 13.5 + 20.25 = 33.75
换言之,如果你的队伍总攻击力为1万时
则将3颗水珠连成3combo时 (倍率13.5)
打出来的总伤害就是: 1万 x 13.5 = 13.5万
依此类推,大家可依照自己的队伍攻击力去计算总伤害
附带一提:
此队伍如果施放水狂(1.5倍) + 水巫 (总攻击力成为14377
则伤害倍率将成为 1.5 x 1.64.. = 2.46
(1.64来源: 14377 / 8762 = 1.64..
因此打王关时,如果水狂和水巫都放的话,
可以将总伤害值成以 2.46 ,去计算这次的攻击是否能将王打趴。
例如: 3珠 + 3珠 + 5珠 (5combo)而言 (水巫未开时的总攻击力8762)
总伤害试算: 8762 x (18 + 18 + 27) x 2.46 = 135万 (利用倍率)
或 (15.7 + 15.7 + 23.6) x 2.46 = 135万 (近似值)
预先计算出5combo(未开水巫)的伤害值,以及开水巫后3combo的伤害值
在遇到"消灭小怪后才能对头目造成伤害"的关卡时就能够
1. 省下水珠给下一关
2. 刚好打死小怪存CD
简单说就是打起来比较踏实的感觉
(之前都乱打一通,死得莫名其妙,过的也莫名其妙,不会去看打出的伤害)
虽然说是众所皆知的事, (打了3个月才会算囧rz
但鲁蛇在下还是经历(边打边纪录战斗时真正打出的伤害) 才懂得如何运用公式
ps: 之所以没纪录7combo以上的数值,乃是因为平常不太有机会徒手转出7combo
倍率似乎是等差级数在跳,因此想知道稍微加减一下即可。
结论:
个人通常只记13.8万 (3珠 4combo) (因为连出4combo最频繁)
6珠就x2 = 27.6万 依此类推,去推算是否打不打得过怪物,
(有开水巫就再乘以 1.64 水巫水狂都开就乘以2.46)
会不会被揍一拳等等 (狂魔实在不太耐揍
(又是一篇废文 <( ̄▽ ̄|||)a
下台一鞠躬