*小提醒
最好能附注盘面首消COMBO数,避免技巧差异过大让心得文参考性降低
5~6C
认真想一下 6~7C
队伍:
LV99木狂贝莉 CD15
LV99木巫 CD11
LV99木主邓肯 CD9 技能等级重要
LV99山羊宫 CD2 非常重要
LV99山羊宫 CD5 第二只山羊最好技能也要高
队友:满等木狂贝莉 CD16
这次的心得文是修正版与伤害精算版
不用在鸭王那边存技能也可以顺利通关
攻略:
R41 灵魂石存技能补给站
请把所有技能都洗好,并把倍率存到3倍,另外存一颗强化珠以免遇到光主。
R42 五主
遇到火主就把爆发开掉,火主血量不高,只要开一只山羊、狂魔、邓肯就好。
水主暗主轻松打,光主开山羊、狂魔记得转到强化珠。
R43 双鱼宫 天蝎宫 人马宫 三选一
遇到双鱼轻松打,变身后可开爆发收掉(其实不用开邓肯也可以打死)。
人马的话会帮你转木珠,被打一下的话记得补一下血,不然进下一关会比较危险,这
边好好转4回合内一定可以收掉,通常转到第三回合就可以打死了!
天蝎如果邓肯上一关没有开掉,这关就一次解决以免老马。
R44 萨肥与两只血多小地精
以双木狂+木巫的倍率,要一组木6C或是一组木五连4C才有办法打死,一组木6C的伤害是
26万多,会刚好三只打死左边,三只打死右边,要存技能的话就一组木4C一次打死一只地
精就好,下一回再打掉右边地精,开木巫还是能回血,所以就边补边打洗技能,等到木主
技能洗好后就可以前往火巫关卡。
注:如果R42~43两只狂魔都开掉了,萨肥关一定要存出来,不然火巫会很难爆发过。
R45火巫与两只三星魂
火巫的血量接近170万,所以这关就要打出340万以上的伤害;因为要把狂魔的增伤延续到
日月狼,所以火巫不论CD1or2都是要一回收掉,以伤害公式计算要
四组木(其中一组五连,总共十四颗)11C
开狂魔的情况下才有办法一次收掉火巫,所以如果开CD2山羊转八颗出来后盘面的木珠还是
太少或是很难切那就再开CD5的山羊,属珠一多自然C数的要求就不用那么高,不过还是要
好好转,好好切珠就是了,一大意转得差是有可能会老马的。
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注:看到木狂头像上跳出>75万伤害就一定够!
R46 法眼
这边不仅要每回合打他,更重要的是要把杂珠滤掉,让盘面的木珠多一点比较好。
R47 日月狼
日狼的血量是75万,月狼则是141万,木狂队的血量挨不住两只一起打,所以务必要在两
回内收掉日狼;以萨肥那边的1组木6C可以得知伤害是26万多,所以要打死日狼就要一回
合1组+一回合2组,而且都要6C以上才行,这关我觉得还是速战速决比较恰当,毕竟并不
是每一次的落珠盘面都这么好,所以在法眼那边的滤珠就很重要,一进场之后开CD2的山
羊(经过了3回合可以转四颗)加上上一关的滤珠盘面基本上都会有八颗以上,加上狂魔在
火巫关的增伤延续,稳稳打一波一组5连+一组3颗就可以收掉日狼(天降给面子的话有可能
顺便收掉月狼),第二回合再用剩下的木珠收掉月狼,再收不掉的话这时CD5的山羊也会跳
起来(日狼这时复活),这时可以稳稳收掉日月狼。
注:我通常会两回合内收掉日月狼,毕竟这边磨太久很容易出意外。另外如果火巫那边只
开一只山羊,那这边就可以很轻松通关。
R48鸭王与小史
一进场记得先指定鸭王,鸭王的血量是200万左右,CD6可以打六回合,一组木6C的伤害有
26万,但不是每次都能转出6C,所以以平均一组木可以打25万来算,200万就是要八组木
,稳稳打都能把鸭王打到残血,运气好还可以在六回内不开技能收掉鸭王!打打打…打到
鸭王CD1时开木狂、CD2山羊,转全体一波带走鸭王与两只小史,进入下一关希腊神。
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这张图是之前拍的,只要确定木主能跳起来就可以开技收掉鸭王
注:如果断珠就开CD2山羊,不过这样容易打乱爆发的步骤,所以尽量消杂珠以避免不要
断珠,而且场上有两组木珠时也不要躁进一次消光光,稳稳打会比较好。
R49 希腊神
希腊神大概是250万,高倍率+狂魔技能,只要有四组木属珠9C就能打破250万,通常开五
主会打到11C以上,所以这边只要开CD5的山羊、狂魔、木主,好好转就能一波收掉!
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会说五主的技能等级重要是因为火巫开启之后,法眼两回+日月狼两回+鸭王六回,进到
希腊神还有一回(可挨一次伤害),所以尽量能把技能提升到技九(CD11)会比较稳,鸭王如
果天降很够力也不要杀太快,这样会存不到主角技能的,尽量控制在CD1时带走才是上策
。
注:CD2山羊人面鸟关会跳起来以防老马。
R50人面鸟
卡珠就开CD2山羊,4C一组木稳稳收掉!
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心得:
从第一次木狂队破关到现在山羊从CD7也练到CD4了(这篇是以CD5的角度写的),CD变短之
后破关率更加提高,不恍神破关率大概都有70~80%,而且木狂队打起来很快,一场轮
回不会花到太久的时间。木狂队血量稳定性很够,14174玩到都背起来了XD,平时的破坏
力也强,开木巫之后就一路辗压,大爆发大概都在350~500万左右,虽然没有办法打到破
千万的伤害,但是以破关的角度来说就很足够了,平时也不用赌天降、常常存爆发技能之
类的,算是速战速决又稳定的暴力队伍,只要不是很考验回复力的地狱关卡或是%数盾关
卡通常都能快速通关,玩过狂魔队之后真的是非常喜欢这只队伍,祝大家都能顺利破关囉
!
木狂魔组队心得:
狂魔队基本组成:双狂 双转属 巫女 增伤/控场
木狂队最常组法:(L)木狂 山羊 山羊 木巫 邓肯 木狂(F)
这组的血量有14174,过了血量安全门槛14000,可以说是三属狂魔中最稳定的一组,因为
木属性本身就是高血低攻的三围配置,狂魔的加入刚好可以为木队做一个非常好的平衡,
血量有过门槛而且攻击平均上升很多,真的是非常好用。
(1)木巫:木巫唯一的缺点就是一定要消4C以上才能发动攻击,除此之外可以说是没有任
何副作用啊!(减伤无视这点在木狂队中不会发生)所以木巫是三属巫女中副作用最小的,
对老手平均首消5C的来说这根本就是无痛增伤,而且木巫技能还有一个好处—可以兼顾
存技能与提升倍率,虽然在3C以下无法攻击,但只要消到属珠就能够提升倍率,所以存技
能时先消杂珠,等到技能存好后开始3C以下慢慢叠倍率,叠好后就可以进下一关了,这是
其他两属狂魔做不到的,所以光是木巫这张卡片就让木狂队的地位大大提升,木巫技能一
跳就开,直接从头辗到尾!
(2)山羊:最小CD2,技能跳起来后可转出累积回合+1颗的属珠(两回合就是三颗),最多转8
颗属珠,所以只要有CD2的山羊,可以说是几乎不会断珠,这也是为什么山羊在木狂队中
是必要成员之一。另外山羊是无视盘面必转出属珠,真的是非常OP!!!
(3)邓肯:五主角解放后都是非常OP的角色,解放技能不仅能够做一波大爆发,而且危及
断心珠时还可以救急看看上面三排有没有心珠,或是爆发时上排有心珠也可以边爆发边
补血,功能可说是非常多,而且木巫的技能1C可以+50%的combo加成,邓肯配木巫就是绝
配,爆发时就可以把木巫的增伤倍率从1.5左右提升到1.7~1.8左右,真的是张非常好用的
卡片。另外拼图盾、两秒转珠、五属盾主角都能破,非常值得在队伍中摆上这张卡片。
可替换角色:
(1)必备两只转属宠
由于不是每个人都有两只山羊,而一只山羊是必备,那另一只山羊的位置就是要放上另外
一只转属宠,可以用枪哥、酋长鸭、大地精,地精基本上不会有人使用,枪哥魔族有着高
攻低血的特性,如果放上枪哥血量就会变少(剩下12501),容错率就会下降很多(一万四的
血量跟一万二真的有差),酋长鸭很不错,唯一的缺点就是技能难练(要满技不吃鸟要很久
,而且又有满技的必要性),不然这只的血量跟攻击力跟山羊几乎一样,而且多一只转心
角多一分保障。
(2)人马
不太建议放入人马,因为人马的主动技能是单体攻击才有追打火属性一次,爆发时通常属
珠都会很多,除非有像小明神有15颗以上属珠还可以叠珠都切成单体攻击的攻力,不然就
要配合邓肯的解放来切珠,不过这样势必要把木巫去掉,与其去打一波2倍增伤,倒不如
木巫常驻1.5倍以上增伤来得好,真的要放人马可以改成木狂人马队,让人马去当队长,
这样爆发一波…伤害会突破天际XD
(3)费蕾雅
北欧神还是去当队长然后队员放奥丁吧XD转强珠的增伤真的不够多,比邓肯开一波爆发来
得少,所以如果是木北欧跟解放主角我会比较推荐解放主角。
(4)水妹
许多人会运用水妹去破木属打火属的窘境,解放后的水妹三围大上许多,不仅控场三回合
把对方转成水属让木属增伤1.5倍,还可以延长转珠时间(共十秒)让你安心转三波,这
张卡片跟邓肯是可以互换的,也是很多人常配的队员。
(5)牛魔王
大号令最短CD10,在西游神没解放技能更动之前,不建议在木狂队放这张,因为CD实在太
长,狂魔队最需要的就是短时间CD的转属宠。
木狂队的应用:
木狂队有着比较吃进盘面的情况,要热机需要时间,所以如果是小怪很猛的关卡就要很小
心,而且虽然可以一路辗压,但碰上%数盾或是很考验回复力的关卡就会比较不适用,一般
的单双周ex都可以顺利通关,星座ex有让你热机的前几回合小怪也是非常适用,而且打起
来真的是非常快啊!!!
双子宫27RD通关
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狮子宫30RD通关
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双鱼宫22RD通关
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如果有这些卡片的话不妨玩玩木狂,一定会有让你对纯色队有完全不同的感受!!!
附加:木强权组队心得
有木狂暴力队就有木强权回复力超强队
对木强权比较没兴趣的可以END XD
我最常用的组合是木巫(L) 邓肯 双子 枪哥 增伤 木巫(F)
会用双木强权的情况多半是在考验回复力的地狱级关卡或是平常一些机车盾才会用上,不
然用木巫组人马或是组木狂,有单强权的回复力其实在一般的关卡就很足够,不需要到两
张队长都是强权。
队员选择:
(1)邓肯:有木巫的木队放上邓肯是一个很好的搭配,因为邓肯开上面三排增加c数,不仅可
以方便切开木属珠,还可以让木巫的增伤倍率提升,是一张很好用的增伤卡;主角解放的
好用当然还有很多,像是救急、破两秒转珠、破五属盾等等都是。
(2)双子:木异界真的太悲剧了,这也是为什么大家觉得木强权的回复力很低,放上双子也是
不得以啊~,但是木强权的回复力绝对远大于暗队,所以不要再提什么排骨酥汤的梗,双
子这张卡片真的很强,不仅转强心、爆发时不会受水火木三属盾的限制(只会把光转掉)、
还有神级三围,回复力还>木异界回复力*2.25= =,基于以上原因我会在木强权队上放
上双子。注:我木异界满等满技还没带出场过= =….
(3)枪哥:枪哥有高攻,算是帮木队的平均攻击力向上拉高,而且转心转属的配合下会比山羊
好用。
(4)增伤卡:木系的增伤卡片真的不多,木希、人马、木巫、邓肯、木狂
通常木狂不是队长时或是关卡不需跨关增伤就不会放在增伤卡的选项内,毕竟木狂的
低血量会拉低整体的平均,而且增伤1.5倍不及其它增伤卡来得好用,木希与人马是最
常被放在增伤卡这个字段 :
木希我习惯放在水系关卡或是强化盾关卡。
人马则是放在打火属怪、木系王、或是非强化盾的王,比方说奥丁放木希就会很适合,
因为这样就不用刻意做火强珠来让人马追打,而且前面小怪要群攻时用木希增伤比较适合,
而鸭王放上人马就会比较好,打鸭王就有2.5倍增伤,而且破前面越战越强火鸭也好用,
许多人觉得人马不适合放在木队中,不过要切珠时开邓肯就好了(然后祈祷不要天降五连XD
),有人马的增伤木队才可以让伤害更上一层楼。
注:有些人放上水妹,我觉得也很好,因为这样就能在这队中多控场,也能转属增伤,不
过这样双子就要换成异界龙,不然一个木队只有四张输出是不够的。至于木游鸭是转心的
另一个考量,回复力加成之后会>双子,而且又是木属性的怪不会影响爆发强度,不过除
非是练到满技不然不适合在地狱级关卡中实战,常常会有人觉得是拼运气转心珠数量,但
只要CD到盘面心珠少于两组就开,实际上的效用不会比CD5的转心宠还低,最近CD才刚练
满,如果有真的实战过后再来修正心得文。
依照伤害公式的计算,传统四倍攻队通常要有三张增伤卡才有办法打破两百万(还不能乱
转喔!)以木强权来说,木巫、木希(叠到1.6~1.8比较稳)、邓肯这三张增伤好好打一波两
百万通常不是问题,伤害也不用太高只要把王打得死就好,因为强权队就是求稳,稳稳走
到王前再一波带走王,或是在王前稳稳磨出技能,磨好之后一波带走王,这都是非强权队
在考验回复力的关卡中很难达到的,所以不用太求伤害高低,反正打四百万也是死,两百
万也是死,打破千万伤害也是死,比起吃大量石头来说,强权队真的是能有效压低吃石量
。回复力的话,以双木巫、双子、邓肯、枪哥、木希来说加成后有4434,所以一组心5C就
是回8868,平常非强权队以暗队来说最高也是2500以内(洛妲队2280)一组心5C只能回4560
,在高伤的王面前绝对是补不回来的(除非强运每回都有两组心)这也是为什么上次奥丁副
本时,有人会给强权队下"强权无耻"的注解XD
至于有很多人觉得强权队伤害不高,一方面是没有有效运用增伤卡,另一方面是强权队的
基伤本来就不高,暗队有妲己的增伤下本来就会比平常的纯色队来得痛,而且暗队本来三
围就是攻高,所以遇到需要连续爆发、或是赶回合数的关卡,强权队就会相对弱势一些些
(也不是办不到,只是要很拼XD),反而去组一些其它队长做单强权即可,现在有老人队与
狂魔队,让一些关卡的选择性又更多一些,除非是很刻意想用某一队去打,不然依照关卡
资讯来挑选队伍才是上上策,最后…木队好好玩也是可以很强的!
感谢收看!!!