Re: [抽卡] 西游神加倍共501抽统计结果

楼主: timwen (婚前忧郁症)   2014-02-08 01:46:19
借这一篇来闲聊一下~
纯闲聊,因为没有结论~
只是分享自己对抽卡规则的"猜想"~
文长,没兴趣可以直接左转了XD
首先,跟大家沟通我的一些想法~
我认为:
1.抽牌有公式,官方都用同一套公式赚取玩家的魔法石XD
2.只要公司不倒,有在抽卡,迟早图鉴全开"
3.承2,若是抽卡公式被破解,发现自己的帐号永远抽不到妖狐,那谁还要玩??
然后,想先介绍一个很有趣的数学游戏~
1.随意想一个正整数X
2.如果X是偶数,就把X除以2
3.如果X是奇数,就把X乘以3再加1 (变成偶数了
以上,当X设定好了后,不断重复步骤2和3
最后结果,X应该都会变成1
(如果有版友能找到一个X经过上述循环,没办法跑到1,那你应该就发了XD)
这是以前高中在图书馆看到的数学小故事
也是当年在下高中的科展题目
所以我可以很大胆的说,10万以内的数字就不用算了XD
眼尖的版友应该可以发现,若X为2的次方,那最后绝对会变成1
EX:64 -> 32 -> 16 -> 8 -> 4 -> 2 -> 1
然后,我们先把上述的步骤2和3,当成一个函数
当X跑了"几次"函数变成2的次方设定成N
以上述64来说,一开始就是2的次方,所以N=0
再举个例子,X=12
所以 12->6->3->10->5->16
跑了5次函数,所以N=5
好了,这跟抽卡有什么关系XD
我自己"认为"抽卡运跟上述的X和N有关~
首先,我要先说一下,X和N是没有正比关系的
不信的话,可以试试看X=27的时候,N会是多少XD
然后在我的"猜想"中~
各种卡出现的可能是这样
西游神:N=0~10
十二宫:N=11~30
........
妹子:N=101~300
中国兽:N=301~1000
类似之类的设定
当每周加倍的时候,N的范围就加倍~
EX:西游加倍,西游卡的N就变成0~20
然后在抽卡的瞬间,X值就决定了,跟着N就算出来了,抽什么样的卡也就知道了
那X值怎么决定?? 由官方决定XD,我真的不知道
目前232等,登入30X天,未入手卡5张~
看过上百篇抽卡分享文
也看过不少抽卡感觉文
这些感觉文说是都市传说,但又好像有根据
像是 时区、白金会连发、金银卡连发要重开、课金抽卡比较好...等等
如果说,这些都是X值的计算因素,那"可能"说得过去(厕所流不算XD)
EX:X=a+b+c 3个因素决定
04秒抽排,a值给4
uid尾数是3,b值给3
有课金,c值给-2
所以X=4+3-2=5,求得N值1 (5->16)
官方利用同一套公式给定一个每个抽卡玩家X
让X看起来很随机但是又好像有规律
然后有了X就有N,再依N值发牌
以上~ 是我自己对抽卡的"猜想"~
结论:
有一套公式,纵合了各种因素来给定玩家一个值(X)
这个值(X)经由另一个公式算出令一个值(N)
由N值的落点范围给玩家该范围的卡片
越稀有的牌范围越窄,越易入手的牌范围越宽。
每周脚色加倍可能是该脚色的"范围"加倍
PS:
以上猜想我个人"认为"蛮合理的(自以为XD
站在官方工程师立场想
这套模式,对于每周脚色加倍也不会太麻烦
因为X值计算公式 和 X变成N值的计算公式 都不用更动
作者: S100A4 (S100A4)   2014-02-08 01:47:00
END 给推
作者: sanpo0108 (不要再打= =我头好痛)   2014-02-08 01:49:00
作者: mvp04   2014-02-08 01:49:00
没啥意义 猜一堆永远也不知道是不是对的
作者: solsol (乱风)   2014-02-08 01:49:00
照说应该设计可以拆成魔法粉尘之类的 当特殊货币
作者: rewq0618 (滚丸子)   2014-02-08 01:49:00
作者: solsol (乱风)   2014-02-08 01:50:00
货币可以买特定卡或抽特定套卡 但是很贵
作者: jinkela1 (无敌金珂垃)   2014-02-08 01:50:00
我没课金时4抽中洛基双子阿基 课金后全抽妹子
作者: jinkela1 (无敌金珂垃)   2014-02-08 01:51:00
课金说 不可尽信
作者: solsol (乱风)   2014-02-08 01:51:00
现在这方式 一堆石油王差几张的根本是孝子
作者: llabswollag (宅宅很可怕)   2014-02-08 01:55:00
西游神:1~10 妖狐:1
作者: joesmile (帐号转移中请稍候)   2014-02-08 01:57:00
快推 不然别人以为我们看不懂
作者: sanadakenta (健太)   2014-02-08 01:57:00
我与某些石抽卡全满的玩家等,均认同原PO臆测。
作者: chow365 (修)   2014-02-08 02:01:00
我一张希腊都没有 我同学一张星座都没有 都登入200多天XD
作者: pudin2008 (布丁)   2014-02-08 02:01:00
论点OK 毕竟给予卡片公式写法跟数学机率不同
作者: hotbeat (hotbeat)   2014-02-08 02:03:00
不可能完全机率~一定有一套机制
作者: pudin2008 (布丁)   2014-02-08 02:03:00
没人会蠢到用C 还写个1/10000 这种鬼东西
作者: pudin2008 (布丁)   2014-02-08 02:04:00
不过换个角度看,范围加倍跟期望值加倍意思几乎没啥差别
作者: pudin2008 (布丁)   2014-02-08 02:05:00
看的角度不同而已
作者: pudin2008 (布丁)   2014-02-08 02:06:00
不过板上关心的不会视妳的range=1~100 而是妳的抽中%数
作者: cacasi (= =")   2014-02-08 02:06:00
我相信帐号本身有所谓运气值的存在..
作者: kuwade (旗仔)   2014-02-08 02:09:00
觉得帐号有运气值+1,分身怎么抽都是废卡,本尊反而还OK
作者: no4 (å››)   2014-02-08 02:11:00
rand()就好了谁跟你玩这么多
作者: sanadakenta (健太)   2014-02-08 02:12:00
如果我的PM跟我讲说RAND()就好了,我会叫他明天别来了
作者: sanadakenta (健太)   2014-02-08 02:13:00
RAND()并不能让MH赚更多钱 这就是原因
作者: sanadakenta (健太)   2014-02-08 02:14:00
主管不会管你用什么算法会出现BUG 他只要赚钱而已
作者: s33003030 (calaser)   2014-02-08 02:14:00
我也相信帐号运气这东西 比较很多人的就感觉得到...
作者: chaoskyuriop (树妖)   2014-02-08 02:23:00
若设定为rand()那都市传说就不存在了
作者: chaoskyuriop (树妖)   2014-02-08 02:24:00
虽然都市传说也不见得有根据 Orz
作者: canhow (canhow)   2014-02-08 02:40:00
知道有屁用 又抽不到
作者: blue05 (纯粹˙蓝)   2014-02-08 02:44:00
纯rand绝不可能,200%活动就证明了的确每张牌都有固定机率
作者: qaz63579 (路人阿伯)   2014-02-08 02:46:00
不就很会抽
作者: guanrulee (Dustin)   2014-02-08 02:59:00
没有真正rand的function
作者: Athemase (Athemase)   2014-02-08 03:00:00
你知不知道有个东西教作伪随机乱数表
作者: WilliamWill (威廉威尔)   2014-02-08 03:01:00
如果我是公司,我一定给你完美队的其中四只。
作者: freetitude (阿奇)   2014-02-08 03:21:00
阿鬼阿 你还是讲中文吧
作者: DiDiKoKo (DiDiKoKo)   2014-02-08 03:24:00
看似有意义,实际一点价值都没
作者: andypan898 (铁甲暴龙先生)   2014-02-08 03:57:00
不错给推
作者: CMturtle   2014-02-08 03:58:00
看不懂为什么神魔版这么爱嘘文....烂透的风气
作者: inmostrene (Ja)   2014-02-08 04:44:00
推逻辑思考
作者: wwoo12345556 (路过的客人)   2014-02-08 04:47:00
作者: wwoo12345556 (路过的客人)   2014-02-08 04:54:00
官方不公布机率 一堆人往洞跳 MH口袋满满
作者: Lleytonhewit (Hewitt)   2014-02-08 09:33:00
这种文蛮有趣的阿 一堆嘘的要不要PO些有建设性的文?还是看不懂想不到也没什么建设性只好一直嘘呵呵
作者: aeiou335 (tbrdet)   2014-02-08 09:33:00
威~~
作者: g8solong (toxxi)   2014-02-08 09:47:00
蛮有趣的论点 站在工程师的立场想 建立出一套轻松
作者: g8solong (toxxi)   2014-02-08 09:48:00
控制机率且又不失公平性的机制是很重要的~
作者: g8solong (toxxi)   2014-02-08 09:50:00
又或者是说可以轻松调整其机率的公平性的机制~XD
作者: g8solong (toxxi)   2014-02-08 09:51:00
如果公司真的想赚钱的话~只
作者: jaceda (白昼)   2014-02-08 09:54:00
觉得抽卡有规则+1,至少查图鉴这点应该是存在的...XDD
作者: InfinitySA (~我肥宅我有妹妹~)   2014-02-08 10:23:00
当然是有规则的 没真正随机的functionrand()实作其实也是公式...
作者: NTUinfo5566 (NTU)   2014-02-08 11:07:00
用这个做rand 会太慢吧 ...
作者: lu3yao (放空之神)   2014-02-08 11:46:00
有道理 200%就是范围加大就好 方便迅速
作者: bluewood   2014-02-08 12:14:00
怎么没人说4楼走错棚xD
作者: andyxu3 (阿昆)   2014-02-08 12:44:00
有趣给推 不过应该无法知道到底是不是这样哈哈
作者: gygycowbei (积y)   2014-02-08 14:16:00
高二看不懂路过
作者: pcyu16 (._.?)   2014-02-09 01:44:00
此猜想无意义..
作者: elocloud   2014-02-10 15:21:00
给嘘。

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