Re: [问题] 重复的石抽牌到底可不可以吃?(市

楼主: f7504261 (麻雀向前冲)   2014-01-29 14:33:18
大大妳还没摔手机吗 0.0
※ 引述《ee77 (金城武耶!啊原来是镜子)》之铭言:
: 有人说“如果你包包里有什么卡,之后抽到的机率会变高”
: 但个人认为这没什么根据,虽然官方确实是有技术可以侦测你的包包(之前奖赏送主角
: 这时候就说了),但是刻意给你重复的卡,对生意似乎没有什么好处
: 但个人认为如果你抽到的卡是技能优、CD难练,那我建议抽到4、5张都留起来练技用
: 依本大师之前著作的大作“技能升级假说”有说到,你要吃卡的话,一次吃5张,会比
文章代码(AID): #1IuZJxKg (ToS)
ee77大师,如果妳说的是这篇的话,被嘘到X3还被锁文了
: 一次吃一张容易升技,粗估一次吃五张的话升技机率是50%,一次吃一张的话是10%
根据先贤前辈们的实测跟理论
据说每张卡都是独立事件 (未完全确认)
若此前提为真,一次吃一张是10%机率升技
一次吃五张 SLV1的卡,会升技的机率是
1 - [ (1-0.1)^5 ] = 40.95 % (四舍五入至小数点后第二位)
说明白一点,不会升技的机率就是
90%连乘五次就对了
不知道ee77大大有没有懂,还是我们从高中课程开始说起...
就算不是独立事件,ee77妳的50%到底怎么算的,有没兴趣公开一下?
还是感觉文? 寒假感觉文好像要桶 0.0
: 而且你一次练4、5只把它们都练到技7、技8,再一次吃,搞不好很容易吃到满技
: 所以如果抽到水妹重复,不要吃掉,多留几只一次练技练高一点再一次吃会比较好。
路克要不要出来说一下啊 我实在不知道该怎么说 =_=
最后说一下,我个人推荐的是
‘木巫大师’luke2 路克大大的这篇文章
文章代码(AID): #1IAipyuz (ToS)
●13128 爆 9/07 luke2 □ [心得] 技能升级假说
请大家认明作者喔 >.Ob
作者: yankeefat (本人内建试制51cm连装砲)   2014-01-29 14:34:00
摔了可以再买啊XD
作者: luke2 (路克2)   2014-01-29 14:34:00
你在干嘛= = 浪费时间回废文
楼主: f7504261 (麻雀向前冲)   2014-01-29 14:34:00
楼上嘘屁QAQ
楼主: f7504261 (麻雀向前冲)   2014-01-29 14:35:00
阿不能回喔 Q口Q""""
作者: maple205 (艾瑞克)   2014-01-29 14:35:00
投干 输了
作者: llabswollag (宅宅很可怕)   2014-01-29 14:35:00
摔手机之假说 只是说说
作者: caca5566 (咖咖56)   2014-01-29 14:35:00
好像不能针对废文回欸XDDD 别哭 我难过
作者: luke2 (路克2)   2014-01-29 14:35:00
独立事件那边 我最近有观察到一个现象 我认为他不独立...
作者: luke2 (路克2)   2014-01-29 14:36:00
一个礼拜内会更新我那篇 这几个月下来也有不少新想法
作者: bookticket (XD)   2014-01-29 14:36:00
"每张卡都是独立事件" 的实测在哪篇...? 我也认为是不
作者: lovecatbaby (小兰)   2014-01-29 14:36:00
有觉得不独立..但是没根据不能乱说50%= =
作者: bookticket (XD)   2014-01-29 14:37:00
是独立事件 有待商榷...
楼主: f7504261 (麻雀向前冲)   2014-01-29 14:37:00
楼上快发文啊
作者: BigGGisMe (BGIM)   2014-01-29 14:37:00
推阿肥哥
楼主: f7504261 (麻雀向前冲)   2014-01-29 14:38:00
插好远 木屋大师快发文XD
作者: KiSeigi (Kuroda.K.Masamura)   2014-01-29 14:38:00
不过连吃五张,有可能会连升五等,如果把升0等~升5等机率
楼主: f7504261 (麻雀向前冲)   2014-01-29 14:39:00
我换个说词好了XDDD
作者: idow (Isamu)   2014-01-29 14:39:00
LUKE大能先说简易结论吗 最近想吃怪练技能了
作者: KiSeigi (Kuroda.K.Masamura)   2014-01-29 14:39:00
乘上升等次数(0~5),最后总和变成0.5,突然想问这是期望值吗? 数学离开有点久了...
作者: scvscott (scvscott)   2014-01-29 14:39:00
我觉得好像不能用独立事件来算...那这样1张1张吃跟一次5
作者: scvscott (scvscott)   2014-01-29 14:40:00
张机率不均等也很奇怪
作者: theash (阿盖)   2014-01-29 14:40:00
直观上+综合讨论看到现在,我个人是觉得各自独立啦 : )
作者: VRadmanovic (秋云春华方云华)   2014-01-29 14:40:00
虽然可以假设是独立事件 不过未必真的就是
作者: theash (阿盖)   2014-01-29 14:41:00
只是感觉文罢了,我也蛮想看非独立的根据论点
作者: caca5566 (咖咖56)   2014-01-29 14:41:00
1*0.1+2*0.01+3*0.001+4*0.0001+5*0.0001 不会是50啪 给K
作者: maple205 (艾瑞克)   2014-01-29 14:41:00
这事件也太R6了吧
作者: KiSeigi (Kuroda.K.Masamura)   2014-01-29 14:41:00
如果是的话,就变连5张升1等的期望值0.5 吃5张也是0.5升等
作者: theash (阿盖)   2014-01-29 14:42:00
@k 不用这么复杂,今天一次五张(设定10%时)
作者: luke2 (路克2)   2014-01-29 14:42:00
我认为跟slv的总合有关 越高则机率越低
作者: musha1989 (说书先生)   2014-01-29 14:43:00
因为探讨的是吃五只只升1等的情况
作者: luke2 (路克2)   2014-01-29 14:43:00
当然这需要大量的样本...
作者: theash (阿盖)   2014-01-29 14:43:00
剩下的不管你升几次都叫做会升,算起来只有四成左右
作者: KiSeigi (Kuroda.K.Masamura)   2014-01-29 14:43:00
TO CACA 你没算到0.9的部分? 升一等是0.1*0.9的四次方,还
作者: scvscott (scvscott)   2014-01-29 14:43:00
另外我同意技能等级越高越难升这论点
作者: KiSeigi (Kuroda.K.Masamura)   2014-01-29 14:44:00
要再加上0.1可能出现在1到5号位,所以要多*5
作者: bradyaraoy (静)   2014-01-29 14:44:00
ee77 水桶两个月。若再犯将以板规三永久水桶处理
作者: musha1989 (说书先生)   2014-01-29 14:44:00
突然发现我推文有误 囧
作者: scvscott (scvscott)   2014-01-29 14:44:00
之前吃水游从技7=>8=>9=>10 一只ㄧ只吃 会发现到技10跟本
作者: idow (Isamu)   2014-01-29 14:44:00
如果这是对的很恐怖欸 反而人品怪SLV越低越好
作者: scvscott (scvscott)   2014-01-29 14:45:00
坑 不过这种心得也是感觉文 没办法做大样本数放上来
作者: theash (阿盖)   2014-01-29 14:45:00
运气运气,我前天五猫队 8 吃 7 7 7 7,算起来只到 11可是有跳到13 开心
作者: KiSeigi (Kuroda.K.Masamura)   2014-01-29 14:45:00
然后0.5是把会升等的约41%都算完后,在各自乘上升几等
作者: KiSeigi (Kuroda.K.Masamura)   2014-01-29 14:46:00
然后重申一下,最后乘上升几等的意义我不太确定,只是刚好0.5所以想问这有含意吗
作者: theash (阿盖)   2014-01-29 14:47:00
@k 这叫期望值,表示你吃五只可以升级等,期望值是0.5等的意思,我是没算啦,假如你算起来是0.5
作者: highwo (海蛤)   2014-01-29 14:47:00
肥哥安安 他手机到底摔了没XD
作者: theash (阿盖)   2014-01-29 14:48:00
喔,不用算,一只期望值 0.1等,五只的确是 0.5等
作者: KiSeigi (Kuroda.K.Masamura)   2014-01-29 14:48:00
是期望50%的机率会升一等吧?
作者: theash (阿盖)   2014-01-29 14:49:00
但是就是不是 50% 的意思有点差距
作者: bookticket (XD)   2014-01-29 14:50:00
是你做这件事情预期会发生的状况(=>升技0.5等)
作者: theash (阿盖)   2014-01-29 14:50:00
没错,反正套用在神魔吃卡升技这件事算这个意义不大就是了
作者: AEIOUYOU (吃好逗相报)   2014-01-29 14:51:00
应该是期望做这个动作完,会升0.5等?
作者: bookticket (XD)   2014-01-29 14:52:00
yes
作者: theash (阿盖)   2014-01-29 14:52:00
总之这边的 0.5,是0.5个等级,不是50%机率的意思 : )
作者: KiSeigi (Kuroda.K.Masamura)   2014-01-29 14:52:00
去重看定义后,发觉搞错之间微妙的差异了,感谢各大大提醒
作者: theash (阿盖)   2014-01-29 14:53:00
神魔版每次上数学我都觉得好温馨
作者: AEIOUYOU (吃好逗相报)   2014-01-29 14:53:00
总觉得神魔各种神人~数学之塔XD
作者: AEIOUYOU (吃好逗相报)   2014-01-29 14:54:00
各总数学题目实际运用
作者: ire999 (西瓜)   2014-01-29 14:56:00
寒假每天都有系列文:<
作者: scvscott (scvscott)   2014-01-29 14:56:00
我觉得这个当数学题讨论讨论就好 连10%这个数字对不对都有问题....
作者: KiSeigi (Kuroda.K.Masamura)   2014-01-29 14:57:00
是没错...所以全部推算都是先"假设10%"存在
作者: scvscott (scvscott)   2014-01-29 14:58:00
上次他放的那篇升级技能胡说就已经开始在洗脑10%这件事
作者: scvscott (scvscott)   2014-01-29 14:59:00
叫他拿出统计数据来也是在装傻 检举他感觉文结果只有锁文
楼主: f7504261 (麻雀向前冲)   2014-01-29 14:59:00
不过楼上,她就算假设10%是对的 后面那个50%也有问题XD
作者: theash (阿盖)   2014-01-29 15:00:00
10%我觉得蛮贴近事实的。(技能假说讨论串,也很多倾向于10%问题真的是阿肥哥说的,50%欠打

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