神魔的设计架构是这样的
大部分的时间他是个单机游戏
只有在开关/打完 之类的情况下,会跟服务器做资料交换
也就是通常你看到读取中或者用户众多请勿关闭的时候
本来它的设计在你离开队伍要进入战斗之前
因为一定要回到大地图,所以他有在那边设定一个资料交换的时机
这也是为何每次换完队伍回大地图就用户众多
可是这次改版出了一个公会系统
公会系统可以从代表的头像进入
然后你在点选公会任务,就可以跳过资料交换的点
才会产生所谓的BUG
以下为实际测试
1.队伍为水瓶 老贝 双鱼 水异界 费雷
http://ppt.cc/6AQD
2.更换水异界为水狂魔
http://ppt.cc/5C-Q
3.从头像进入公会任务-指定关卡
http://ppt.cc/kbdw
4.选队友水瓶准备入场
http://ppt.cc/j6j6
5.入场之后第四队员仍为水异界
http://ppt.cc/e7Q5
因为没有进行资料交换
所以进入关卡的时候仍旧以之前服务器端记录的队伍为主
以下为神奇测试
http://ppt.cc/ttCq
本来对伍是空的,然后用上面的方法组成队伍进关卡
因为读取不到队伍角色资讯,关卡初始化失败
浪费我一堆体力,棍
不知道MH这间公司有没有抓到虫发奖励的机制
我连BUG的原因都写出来了XD
※ 引述《thunderclap (蛤)》之铭言:
: 先别急...是烂掉的bug...
: 1.原本使用安妲队,我把安多换成暗防龙,进场前还有确定有换到暗防龙
: 结果一进场回溯,队长变回安多,被中丑杀了ㄏㄏㄏㄏ...
: 2.第二场...同样的状况,进场暗防龙还在,干他妈的队员火游回溯成奥丁
: 干我怎么增伤也不可能增到单支一千万啊!! 干
: 20体
: 14钥匙...
: 提供给最近有要打的人,注意...
: 最好双暗防龙或双大圣,队员四个无视防御...
: 崩溃中,写信给mh不晓得会不会处理@@
: 没影片