[情报] 庆祝游戏上市一周年,巴哈新闻

楼主: airhex (微冰半糖)   2014-01-27 16:17:23
内有希腊神断珠的官方说法
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 在手机游戏崛起的这个世代,就算是不曾接触电玩的手机使用者,也很容易因为家人、
朋友或是同事的关系,进而到 App Store 或 Google Play 平台下载游戏。而由香港开发
商 MadHead 自制发行的手机游戏《神魔之塔》尽管不是市面上第一款转珠玩法的游戏,
但却几乎在台湾地区制造出一股现象,游戏先前在西门町举办的活动所吸引的人潮,更是
几乎差点瘫痪了当地交通。
MadHead 执行长 Terry 今日稍早在电玩展会场与翁滋蔓一同庆祝游戏上线一周年,并公
布游戏在全球的下载量突破一千万
MadHead 执行长 Terry 稍早在电玩展会场与翁滋蔓一同庆祝游戏上线一周年,并公布全
球下载量突破一千万
  而今日《神魔之塔》距离上市也正式届满一周年,为了让玩家更加了解 MadHead 这
间公司,以及游戏未来可能的走向,GNN 编辑这次特别前往香港 MadHead 总部,并独家
专访到公司执行长曾建中 Terry,以下为整理报导。
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GNN:游戏上线至今已经届满一周年了,对于游戏上线至今印象最深刻的事情有哪些呢?
Terry:一开始推出《神魔之塔》的时候,其实游戏是没什么知名度的,但为了推广游戏
,我只好拉着身边的朋友一起来玩。游戏发展至今,身边的朋友已经是因为真的喜欢《神
魔之塔》才来玩,真的很感谢大家的支持。=
  当《神魔之塔》开始流行后,我们的团队也观察到愈来愈多人开始尝试这款游戏,像
是女儿会跟爸爸一起讨论游戏的攻略方法,甚至是一整个家庭都有在玩。
  其实很多 RPG 游戏在最初设计时,也会针对某一特定族群来进行设计,但《神魔之
塔》几乎已经被一般玩家视为休闲游戏来游玩,这对我们来说实在是很大的鼓舞。
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GNN:神魔的知名度从 0,一直到现在几乎成为一个现象,你觉得最初成功引发玩家关注
的关键点在于哪里?
Terry:我认为游戏本身的内容当然是最大的重点,此外我也感谢我们的设计团队,把游
戏整体的 UI 接口与转珠手感等细节都制作的非常精细,相信有玩过游戏的玩家应该能感
受到游戏团队在这些部分所付出的
  此外游戏的营运也是其中的关键因素,《神魔之塔》最初推出人面鸟的关卡前,其实
作了相当多的准备,因为其中牵涉到很多与游戏本身内容直接相关的部份。而之后的一封
王、二封王,以及部分角色带出的队伍技能等设计,也是藏着许多的要素在其中等待玩家
挖掘。
  我认为做事情的速度要快,也要抓住时机,这些都是成功的关键因素。
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GNN:最初怎么会构思出《神魔之塔》的故事观? 是因为之前玩过的游戏使然,还是阅读
过的哪些书籍?
Terry:在最一开始的游戏团队成员中,有一个同事提出了这个想法,指出若是有一座塔
,上面有着各式各样的神与魔等待玩家来挑战,应该会是个很有趣的想法。当时他提交这
个企划时,附带了 200 多字的说明,是一个非常初步的构想,而当时我们都认为这是一
个相当有趣的想法,于是就让这位同事放手去设计了这边的故事架构。尽管如此,当时我
们其实很不确定玩家是否会喜欢这样子的一个故事设定,幸好后续的反应还不错。
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GNN:许多玩家曾反应游戏内卡牌风格及精细度不一等问题,有考虑将游戏较早期的一些
卡牌重新绘制吗?例如木巫女等角色。
Terry:在游戏制作初期时,游戏团队也还在摸索阶段,可能因为这个因素,导致了玩家
有这样的一个感觉。
  其后为了完善游戏的内容,务求让每一个细节也尽善尽美,游戏团队便开始着手统一
设计的风格,借此维持高水准的表现。
  至于重绘方面,我们也曾纳入考虑,但暂时并没有这样的打算。毕竟每个设计师的作
品,不仅代表着游戏的美学,同时更是游戏发展历史的一个标记,我们暂时没有打算去修
改它。
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GNN:除了公会系统以及推出全新角色等企划外,游戏一周年后是否打算追加更具有突破
性的游戏内容?
Terry:目前的当务之急,是把最新推出的公会系统继续衍生出更多附加的内容,例如进
一步丰富公会会员的个人任务,以及追加公会专属副本等内容。目前游戏团队设计中的新
系统,几乎都是与公会有关的新功能。
墙壁上的 5,代表了距离电玩展的倒数日期
前往香港访问的当天,看到了墙壁上的 5,这代表了距离电玩展的倒数日期
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GNN:在设计新游戏角色的技能时,游戏团队发想的方式与步骤大致上是怎么样的,可否
透露给玩家们知道?
Terry:《神魔之塔》从一开始便建立了自创的故事背景,并采用了与别款游戏不同的欧
美画风。为了切合游戏的整体风格,每当设计新角色时,团队也会先作资料搜集,融合设
计师的创意并确定新角色的造型后,再针对人物的故事背景作调整和配合,最后才是考量
人物三围、技能配置等的设定。
  举例来说,“鲜红恩典”系列中的水狂魔“血浴美人 ‧ 伊莉莎白”,团队也有参考
她那为了美貌而浴血的恐怖历史。当设计师勾划出她的基本造型后,我们再针对她的故事
背景作出一些细节上的优化。而考虑到她嗜杀成性的本质,我们特别为她设计依靠杀意来
延续的“狂魔之戾”。
  每一个角色由构思到完成设计,配置技能至完成测试,大概需要十天左右的时间才能
完善各个细节。
  谈到角色的技能设计,其实目前《神魔之塔》中有着许多角色拥有相当特殊的技能设
计,比如让整个萤幕都变成转珠版面的技能等等。这部份的设计其实是有一个专门的游戏
测试团队来去进行发想的,这个七人小组会不断地去尝试、思考新的 Idea,并把这些想
法都记录起来,再交由程式端来思考是否有办法实作出来。
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GNN:游戏早期的角色可以说是从北欧神话出发,后来逐渐拓展到希腊、中国、埃及等各
地的神话,之后又再加入不死魔族、嗜血狂魔等神话之外的角色。可以谈谈制作团队是以
什么样的标准在选择要加入哪些新卡片?能透露未来会有哪些系列的角色会登场呢?
Terry:除了游戏平衡问题之外,在设计新角色时很大一部分是根据绘师个人的喜好,毕
竟如果绘者本人就不喜欢这个角色了,那后续画出来的东西也不会有他的神韵在。
  Madhead 从一开始到现在已经有超过 10 名的绘师,创作的角度已变得更加多元,但
《神魔之塔》在美术风格这部份没有迎合日系风格,而是走向自己的路,游戏中的角色可
以欧洲风,也可以中国风,但一看应该都可以分辨出这是《神魔之塔》中的角色。
  在未来的改版中,我们也将新增童话故事系列的艾莉丝等人物在游戏中,详情将于近
日陆续公开。
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GNN:可否透露《神魔之塔》后续版本的改版内容,官方打算如何处理新旧卡牌角色的平
衡?
Terry: 在未来的版本中,我们希望维持 6 个星期更新一次的频率。往后版本推出的新
角色,会在《神魔之塔》的世界观中有自己的角色定位,也会有一些独一无二的专属技能

  除了新的卡牌角色外,游戏团队也希望透过“潜能解放”、“组合技能”与“队伍技
能”来赋予旧有角色一些标志性的能力,借此来带动队伍组合的变化,但团队同时亦会兼
顾、平衡不同玩家的所需。
  除了魔法石封印卡可入手的新角色外,游戏未来将设计更多样化的特殊关卡,活化不
同角色的人气,同时丰富现有队伍组合的变化,《神魔之塔》很重视老玩家,不会让新卡
完全取代旧卡。
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GNN:很多玩家反应七封和六封之间的难度差距太大,目前玩家们通关的状况如何,是否
在你们的预期之中?难度如果不做调整的话,有可能下修体力需求吗?
Terry:七封是真的比较难,因为在剧情设定上,第七封印已经踏入天界的领域,因此才
设定需要玩家拥有一定实力后才能够挑战。
  为了配合剧情,团队也花了不少心思在关卡设定上,这部份的关卡难度,以至体力需
求也是为了剧情量身打造的。
  我们希望玩家在挑战七封之前先考虑清楚,针对各种情况和所需来挑选合适的队伍,
借此降低通关的压力和难度。
  综合而言,第七封印是采取一贯关卡难度与体力成正比的方向来设定,因此我们暂时
并没有调整的考量。
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GNN:有玩家发现每个关卡的名称,其实隐藏着游戏的主线故事,现在通过了七封,看起
来是要离开以诺塔,前往另一个世界。虽然距离开放的时间还很早,但是否能够透露未来
八封(?)之后的发展,会面对什么样的敌人呢?
Terry:其实制作团队从一开始制作,就已考量到故事剧情的重要性,但要同时保持游戏
节奏,以及带出故事内容,兼顾游戏流畅度与两者之间的平衡性,对我们来说也是一大考
验。
  最终团队决定了以较含蓄的方式去表达游戏背后的故事情节,本来我们也担心这些“
隐藏”的伏线会被召唤师所忽略,但现在看来,大概是我们多虑了。
  看到召唤师对《神魔之塔》的研究深入至此,对制作团队来说实在是很大的鼓舞。至
于各位召唤师第七封印以后的路何去何从,就请大家拭目以待吧!
GNN:神魔的走向是希望玩家可以培养许多不同的队伍来面对不同关卡,但如此一来队伍
数量反而不太够用。未来有计画要增加队伍数量上限吗?
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Terry:有关增加队伍数目的计划,制作团队已积极的考虑及规划当中,只是其中涉及游
戏界面设计,以及选择队伍选择时操作流畅度等考量,预计需要一定的时间来开发。
  在有新方案公布之前,官方希望玩家可以善用公会系统的功能,如透过公会聊天室多
作沟通及交流,借此寻找合适的战友。
GNN:除了五主和已经公布消息的妹子系列有开放潜能解放的功能之外,未来其他系列卡
片也有类似的计画吗?像是最高等级只有 70 级的异界龙?
Terry:在未来的更新版本中,我们已预定将会追加一些新的“潜能解放”,“队伍”与
“组合技能”,除了异界龙外,有一些目标我们也有纳入考虑名单中。
在下个版本中,诸神的命运之网将被重新编绘
在下个版本中,诸神的命运之网将被重新编绘
  在下个版本中,预定将开放北欧神的“潜能解放”,至于后续的内容,目前团队正积
极的研究当中,现阶段可公布的资讯仍相当有限,就让我们先卖个关子吧!
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GNN:在 B.Duck 之后,之前也表示未来将和另外一部重量级作品合作,在此是不是能够
透露更多细节呢?
Terry:目前基于保密因素,仅能透露将会是值得玩家期待的合作消息,详情将于近日公
开。
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GNN:官方对于目前在各大游戏讨论区谣传的一些传言,是否有想要明确出来澄清的事件
?例如希腊神掉落色珠的机率高低等等。
Terry:在每次改版更新时,我也看到很多玩家关心希腊神的掉珠设定,部份玩家甚至自
行测试, 作出了很多有关希腊神的分析和讨论。
  虽然不少谣传也指希腊神一直被削弱,但我们真的没有作出任何会令希腊神“断珠”
的修改;相反,约在去年的二月尾时,为了提升希腊神的 Combo 数,优化符石的连消状
况,团队在 1.07 版本中作出了唯一一次的技能调整。
  一般情况下,我们决不会公开游戏版本的更新文档,但考虑到各位玩家的讨论声音,
同时希望厘清大家对希腊神的疑问,我们决定公开有关希腊神队长技能与符石掉落公式的
内部资料文档,详细情况如下:
【以下内容为厂商提供资料原文节录】
V1.07 版本希腊神队长技能设定
  调整技能设定,提升希腊神队长技能可产生的强化符石数量,优化希腊神连消的
Combo 数。
5 星希腊神队长技能:每累计消除 4 粒 主属性 符石 ,将产生 1 粒 强化符石。
6 星希腊神队长技能:每累计消除 3 粒 主属性 符石 ,将产生 1 粒 强化符石。
  希腊神强化符石计算公式如以下所示:
x = x0 + x1 + x2
x1 = int [ ( y + z1 ) / a ]
x2 = int [ ( y + z2 ) / b ]
z1 = ( y + z1 ) mod a
z2 = ( y + z2 ) mod b
※备注:
x = 本回合消除所产生的强化符石
x0 = 每一组 5 连消除所产生的强化符石
x1 = 自身希腊神队长技能可产生的强化符石
x2 = 队友希腊神队长技能可产生的强化符石
y = 消除符石 (总消除数)
a = 自身希腊神每产生 1 颗强化符石所需累计消除的符石数
b = 队友希腊神每产生 1 颗强化符石所需累计消除的符石数
z1 = 自身希腊神每回合消除符石的剩余数
z2 = 队友希腊神每回合消除符石的剩余数
int = 将数字向下舍入至整数
mod = 前者除以后者的余数
希腊神强化符石计算范例
双六星希腊神队长
  假设队长与队友为同属性 六星 希腊神,当 6 颗主属性符石连消后,下一回合将掉
落 5 颗强化符石;假设强化符石随机掉落后成功连消,将掉落 3 颗强化符石,如掉落后
再成功连消,最后将掉落 2 颗强化符石。
六星与五星希腊神队长
  假设队长与队友为同属性 六星 与 五星 希腊神,当 6 颗主属性符石连消后,下一
回合将掉落 4 颗强化符石;假设强化符石随机掉落后成功连消,最后将掉落 2 颗强化符
石。
双五星希腊神队长
  假设队长与队友为同属性 五星 希腊神,当 6 颗主属性符石连消后,下一回合将掉
落 3 颗强化符石;假设强化符石随机掉落后成功连消,最后将掉落 2 颗强化符石。
V1.07 版本希腊神符石掉落设定
  调整技能设定优化希腊神的连消状况后,为了避免希腊神因持续连消最终出现“断珠
”状况,同时确保符石掉落的随机性。
  在希腊神符石掉落上追加新设定,希腊神“消除范围”排列最下及最右的位置将被锁
定,不会“随机掉落”希腊神产生的强化符石,唯“累计符石”溢出除外。
六连横排消除范例
  当 6 颗主属性符石“横排消除”时,第一波消除后所产生的强化符石将随机掉落至
“1 - 5”号位置(如下图示),而不是“1 - 6”号位置内,降低产生强化符石位置的随
机性,增加符石相连的机会。
五连直排消除范例
  当 5 颗主属性符石“直排消除”时,第一波消除后所产生的强化符石将随机掉落至
“1 - 4”号位置(如下图示),而不是“1 - 5”号位置内,降低产生强化符石位置的随
机性,增加符石相连的机会。
累计符石概念
  累计符石,即本回合消除符石而未被计算, 将累计至下一回合的主属性符石。在累
计符石的影响下,当掉落范围不足时,溢出的强化符石将取代随机符石的位置。
累计符石范例
  当 5 颗主属性符石“直排消除”时,将产生 3 颗强化符石,剩余 2 颗未被计算的
累计符石将累积至下一回合。
  如下一回合随机掉落并成功连消 4 颗主属性符石,加上前一回合剩余的 2 颗累计符
石,合共 6 颗累计符石将产生 4 颗强化符石。由于掉落范围不足的关系,溢出的强化符
石将取代随机符石的位置。
上一回合消除而未被计算的主属性符石将累计至下一回合
上一回合消除而未被计算的主属性符石将累计至下一回合
上一回合消除而未被计算的主属性符石将累计至下一回合
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GNN:随着游戏新版本的推出,使用外挂程式的玩家有增长的问题,官方如何处理这些作
弊的问题?
Terry:我们一直都有在处理外挂的问题,只是我们绝少对外说明,所以大家才不了解。
大体来说,凡是会影响游戏平衡的,我们就一定处理。
  为了保证游戏的公平性,我们会透过监控机制,针对性的查找违规活动。怀疑有使用
外挂的游戏帐户,会被列入观察对象。如查明玩家进行违规活动,或以不实数据进行游戏
,有关帐户将被停权至少三日以作警戒。如有再犯或发现严重问题,有关游戏帐户将有机
会被即时永久停权。
  如有公会成员进行违规游戏活动,一经证实也将会取消该位成员于活动中的所有积分

  针对外挂使用者,官方不会对因违规而被停权的帐户作出任何赔偿,以下行为将被视
为侵犯合理权益的违规行为:
1. 使用任何外挂程式以改变游戏数据。
2. 使用任何第三方应用程式读取游戏数据辅助游戏进行,如自动转珠程式。
3. 任何影响游戏公平性行为,包括入侵、欺骗、修改游戏程式等。
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GNN:最近台湾发生一件高中学生的卡片被别人恶意删除的事件,让许多玩家更加注意帐
号的安全性,也有人提出二级密码的建议。针对类似的情况,MadHead 有计画推出任何的
相关措施,进一步保障玩家的帐号安全吗?
Terry:团队在游戏早期已将这些问题列入考虑,但我们从目前的数据看到的是,大部份
卡片删除事件,也是与代打交易有关。
  要防止这些问题的发生,玩家必需设置好个人手机的安全设定,学习保管好自己的手
机。如非必要,千万不要随便将游戏帐户交予第三者,毕竟这等同将帐户的管有权交予对
方,玩家根本不可能肯定对方会以该帐号来进行什么操作。
《神魔之塔》本次在台北电玩展举办了相当多的游戏活动,并吸引到相当多的玩家前来参

《神魔之塔》本次在台北电玩展举办了相当多的游戏活动,并吸引到相当多的玩家前来参

  长远来说,这方面的问题,并不是一个简单的二次密码就能解决的。为了更有效保障
召唤师的权益,同时也为了创造一个更公平的游戏环境,《神魔之塔》对使用外挂软件,
更改数据或代打服务等违规游戏活动会有更进一步的防范措施。
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GNN:当《神魔之塔》的玩家数量一直持续增长时,官方有没有考虑过划分服务器?
Terry:目前《神魔之塔》每天的平均上线人数 (DAU) 是 250 万左右,要让这么多玩家
同时上线并得到良好的游戏体验,对我们来说是一项重大的挑战。
  我们坚持不分服务器,是为了让所有玩家随时随地也可加入自己的好友,让所有玩家
串连在一起玩,提供更互动与方便的游戏环境,就好像一个大家庭一样。
  为了达成这些目标,我们在这方式花了不少心思,在服务器整合上突破了一些技术上
的难点。
  目前我们租用的服务器亦已增至 200 多台,但包括云端计算等的问题,并不是单单
添购或租用更多硬件就能解决的。
  尽管技术难度很高,但我们的目标与坚持是不会改变的,我们希望未来即使 DAU 成
长一倍也可以保持稳定,让所有玩家也能享有更优质的的游戏体验。
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以上转至:http://gnn.gamer.com.tw/9/92309.html
作者: leon131417 (挖肛尬黏TT欸)   2014-01-27 16:18:00
有考虑将游戏较早期的一些卡牌重新绘制吗?例如木巫女
作者: leon131417 (挖肛尬黏TT欸)   2014-01-27 16:19:00
我好像看到关键字惹
作者: luke2 (路克2)   2014-01-27 16:19:00
例如木巫女等角色XDDDDDDDDDDDDDDDDD
作者: idow (Isamu)   2014-01-27 16:20:00
画师感觉占比重很大,角色还要他们喜欢才可以画XDD所以画师之前说的"希腊很强惹"可以看作官方正式意见囉?
作者: luke2 (路克2)   2014-01-27 16:21:00
http://ppt.cc/~Rc8 七星索尔@@
作者: x7791175 (漂泊浮云)   2014-01-27 16:21:00
里面有索尔解放图耶
作者: qaz956870 (雷残)   2014-01-27 16:21:00
木巫XDDD
作者: idow (Isamu)   2014-01-27 16:21:00
熊熊无误
作者: yamiyugi ( )   2014-01-27 16:21:00
总算不只是个胖子了
作者: ck6a83 (河马-西波)   2014-01-27 16:21:00
所以希腊没改,是全体玩家人品同时降低
作者: x7791175 (漂泊浮云)   2014-01-27 16:22:00
木巫:干!!!中枪了
作者: junkjizz5566 (黑泽)   2014-01-27 16:23:00
拜托你木巫重画 哥爱木队 可是看到木巫就一直手滑
作者: doraemone (KAKA)   2014-01-27 16:23:00
索尔很不帅!!! WTF!!!
作者: jinkela1 (无敌金珂垃)   2014-01-27 16:23:00
玩神魔 数学都考一百分哦!
作者: ma4wanderer (醉月湖之狼)   2014-01-27 16:24:00
胖子
作者: jinkela1 (无敌金珂垃)   2014-01-27 16:24:00
等算玩希腊落珠 大学指考无障碍
作者: bug417 (XXX)   2014-01-27 16:24:00
索尔还跟复仇者联盟一样丢槌子耶
作者: leopc6214 (苍语)   2014-01-27 16:26:00
希望有活动xdd
作者: superfourjc (ide比sata还贵....Orz)   2014-01-27 16:26:00
索尔七星草图 好像少林寺出来的
作者: doraemone (KAKA)   2014-01-27 16:26:00
不过说真的,希腊神落珠方式算是给玩家一点交代@@
作者: jinkela1 (无敌金珂垃)   2014-01-27 16:27:00
木巫根本已经丑出了自己的特色 千万别改啊
作者: Initial5566 (藤原雷洛)   2014-01-27 16:28:00
Luke怎能接受枕边人整形?
作者: jinkela1 (无敌金珂垃)   2014-01-27 16:28:00
美女太多 就根本无感
作者: everemember (风飘)   2014-01-27 16:28:00
有说明有推
作者: kess (台积冯迪索)   2014-01-27 16:29:00
推木巫丑出特色不要改
作者: foxy0703 ( )   2014-01-27 16:30:00
会说断珠有感就是发生不是他图示说明啊XD
作者: justsay (说说而已)   2014-01-27 16:31:00
看不太懂希腊落珠公式 冏
作者: GoodElephant (翊今寶寶,說你好。)   2014-01-27 16:31:00
活动咧!!敲碗
作者: wei790816 (第二人生)   2014-01-27 16:31:00
木巫XDDDDDDD
作者: henrylinsj (henrylinsj)   2014-01-27 16:32:00
有交代希腊有推
作者: adwowcuthand (爱德华剪到手)   2014-01-27 16:33:00
1天上线250万..似乎有点猛
作者: libramog (莫古)   2014-01-27 16:35:00
那是1.07的设定耶
作者: kevinjkckung (kevinjkckung)   2014-01-27 16:36:00
搞笑喔 谁不知道落珠数量公式是这样
作者: kevinjkckung (kevinjkckung)   2014-01-27 16:37:00
落下位置机率公式呢?答非所问?
作者: hancke (Everdream)   2014-01-27 16:37:00
说不定木巫整形以后 路克会抢著认老婆 XD
作者: jinkela1 (无敌金珂垃)   2014-01-27 16:37:00
跪求希腊强者或土城nash解释一下这公式
作者: jinkela1 (无敌金珂垃)   2014-01-27 16:38:00
john nash 不要steve nash
作者: as920909 (a^s_)   2014-01-27 16:39:00
暴雷击
作者: Esolider (Esolider)   2014-01-27 16:40:00
没活动喔
作者: kevinjkckung (kevinjkckung)   2014-01-27 16:40:00
这叫那门子公式
作者: junkiewang (棠爸)   2014-01-27 16:40:00
看到希腊说没改,只好嘘了
作者: yamiyugi ( )   2014-01-27 16:41:00
1.07是这样 4.5呢?
作者: bug417 (XXX)   2014-01-27 16:42:00
公式只看得出余数定理是确定的 其他看不出啥
作者: kevinjkckung (kevinjkckung)   2014-01-27 16:42:00
一次消除6 颗 会掉 共计5颗 1~5号位置会掉 六号上杂珠 所以会再消一次 产生三颗 三颗在1~4号 但只有三颗 其中一颗是杂珠 就有机会短珠问题是 落下来的位置 机率一样吗 ㄏㄏ
作者: crazy38boy (亏洗参捌播以)   2014-01-27 16:43:00
落珠有感。。。 http://ppt.cc/qlCO
作者: a75072808 (亚洲统粉 霸气登场)   2014-01-27 16:44:00
看不出来楼上哪里有感
作者: chigi (  )   2014-01-27 16:46:00
不怕神一般的对手,只怕猪一般的队友。
作者: AirShower (诚征女)   2014-01-27 16:47:00
杂珠位置
作者: RebeccaHall (皮卡丘)   2014-01-27 16:53:00
掉落的都是产生的强化 没其他天降落的暗
作者: justice0926 (贾斯提斯-专业废文制造机)   2014-01-27 16:55:00
请问 0到100了吗 要是到100就危险了 勿忘TPA...
作者: aydybuv (=.=)   2014-01-27 16:57:00
整个台面消掉 公式一样吗? 都一样最底下杂色珠吗?
作者: aydybuv (=.=)   2014-01-27 16:58:00
4.5这板 消越多 越容易断珠是怎样
作者: kevinjkckung (kevinjkckung)   2014-01-27 16:58:00
感觉就是 长跟宽比 那边长就用那边
作者: trollfrank (戳法黛妃)   2014-01-27 16:58:00
索尔:我不用槌子啦(丢
作者: an138 (我不知風往何處吹)   2014-01-27 17:02:00
不会让新卡完全取代旧卡。 火狗表示:
作者: sermore (不说谎)   2014-01-27 17:02:00
强化的闪光何时要改阿?
作者: lin89710 (谷)   2014-01-27 17:08:00
其实我还蛮相信官方没有"刻意" "直接"修改希腊落珠相关但是感觉就是改版不知道修了哪些东西 真的影响到希腊部分
作者: aydybuv (=.=)   2014-01-27 17:10:00
也许直接修关卡参数 让某些关卡某些珠子掉落率降低或增加
作者: Ethric (. .)   2014-01-27 17:11:00
就保障一颗而已.只有消六掉5.杂珠一定在右边而已
作者: aydybuv (=.=)   2014-01-27 17:13:00
那消掉6+5的十字 杂珠会在哪呢~? 中间吗XD?
作者: bowplayer (So Deep)   2014-01-27 17:13:00
主人抽不到火龙使科科
作者: howard91 (DC)   2014-01-27 17:16:00
希腊从以前用到现在根本就没变.一堆人在那有感无感
作者: aydybuv (=.=)   2014-01-27 17:17:00
楼上你用什么希腊?
作者: howard91 (DC)   2014-01-27 17:17:00
火希
作者: sbreezer ( 微尘风 )   2014-01-27 17:18:00
真烂
作者: Inland (\("▔□▔)/)   2014-01-27 17:19:00
到底要不要把强化动画改成可省略 我眼睛很痛
作者: aydybuv (=.=)   2014-01-27 17:20:00
有开火巫比较无感 没开火巫你爆发会不会被断珠?
作者: aydybuv (=.=)   2014-01-27 17:21:00
都没遇过那就恭喜你 人品超好
作者: g7063068 (屏东尼大木博士)   2014-01-27 17:24:00
还在无感勒 明明就有动到 一样的消珠 改版后狂断
作者: bluelamb (蓝羊)   2014-01-27 17:25:00
比起修旧图 可以把那些骨架崩坏的新图拖回去修一修吗
作者: iamlazy (我是懶人)   2014-01-27 17:25:00
把强化动画改成可省略+1 真的很烦
作者: chears (chearsss)   2014-01-27 17:28:00
枕边人整形 XDDDD
作者: howard91 (DC)   2014-01-27 17:31:00
我的意思是从以前到现在都是断珠不断珠机率各半
作者: lzylzy123 (Lin)   2014-01-27 17:36:00
强化动画拜托改一下
作者: kevinjkckung (kevinjkckung)   2014-01-27 17:39:00
还有这种二分法喔ㄏ 所以乐透只有中跟不中 中奖机率高达50%
作者: iamsocool (焚琴煮鹤杀风景)   2014-01-27 17:56:00
很明显我就是那不中的中毒50%
作者: x076235 (Cloud)   2014-01-27 18:00:00
纯嘘howard91
作者: yzkeroro (小製)(′˙ω˙‵)   2014-01-27 18:01:00
断珠不断珠机率各半哈哈 数学课都在滑神魔吧
作者: alan576 (alan576)   2014-01-27 18:07:00
这已经不是数学老师的错了...
作者: magic999 (小虎)   2014-01-27 18:23:00
断不断珠各50%? 珠子就六种颜色了还50%...
作者: s0009s (\Pocari Sweat/)   2014-01-27 18:46:00
作者: lu3yao (放空之神)   2014-01-27 19:03:00
解释得真清楚 不过还是一样会有____说希腊被改弱
作者: without013 (小强不强)   2014-01-27 19:18:00
那个索尔,,,是卢石的愤怒之锤吧
作者: howard91 (DC)   2014-01-27 20:07:00
是中文不太好吗? 重点不是机率多少 而是机率根本就没变
作者: isacheng (方吉外拍摄影师)   2014-01-27 20:13:00
七星卡卡是罢工的意思吗
作者: Picture (图)   2014-01-28 04:19:00
抄的光明磊落
作者: luke2 (路克2)   2014-01-28 08:59:00
玩自己的"原创作品"就好了不是吗 何必来"抄袭作品"的版活受
作者: luke2 (路克2)   2014-01-28 09:00:00
罪? 这心态让我想到一个名词 ㄏㄏ
作者: GothicMetal (叫我歌德金)   2014-02-02 18:38:00
就说最右下以外随机分布,还在哭三小

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