楼主:
takes (拿着)
2014-01-16 04:42:33刚试了一下,真的很有趣,而且经验超肥的。
首先解每日任务可以得到五只钥匙,两天就是十只,可以打灵魂石三次,每次有三大
一中一小,合计会有44.55万经验
每天22万经验,十天就有220万经验,20天440万,已经足以把一只游侠练满。
20天练满一只,如此泡制,100天后就可以练满一队五只,可说是相当有效率。
※ 引述《imjeffreylee (沧)》之铭言:
: 今天早上起来才更新
: 发现多了一个有趣的东西叫做公会每日任务
: 每天解5个任务然后可以得到奖励
: 奖励还不错以外
: 还可以得到新的任务物品(钥匙)
: 可以打获得资源的关卡
: 这一切实在让人感觉太似曾相似了
: 让我回想起以前在某游戏的美好时光
: 但希望最后不会跟这个某游戏一样演变成每日地狱阿
: 有人跟我有一样的感觉吗XD
: 解每日搂各位~
作者:
blueoldfox (è—色è€ç‹ç‹¸)
2014-01-16 04:43:00所以拿七把去打素材, 其实代价是7.7颗千年灵魂石!!
作者:
blueoldfox (è—色è€ç‹ç‹¸)
2014-01-16 04:44:00虽然刚知道素材必掉觉得很佛心, 但想想就发现代价颇大~
作者:
blueoldfox (è—色è€ç‹ç‹¸)
2014-01-16 04:45:00这样平衡真的还不错,也不会像有人说25/30体的任务全废.
作者:
well421 ( No Limit )
2014-01-16 04:46:00至少是必掉 当你缺一个却要刷两条体才打到你就知道了XDDD
作者:
Zecloud (不曾相遇是最好的救赎)
2014-01-16 04:47:00尤其是大丑......
作者:
blueoldfox (è—色è€ç‹ç‹¸)
2014-01-16 04:54:00其实我也一直觉得那种东西应该要能"确定取得"而非机率这个新设计是肯定的,而且代价那么高我是觉得是"巧妙"
作者:
Zecloud (不曾相遇是最好的救赎)
2014-01-16 05:03:00我觉得可以增加效率 礼拜一抽到不死要等到礼拜六才能打这种感觉真的超干的 其他素材亦然 多个选择好过没选择
作者:
soraka (索拉卡)
2014-01-16 05:30:00忽然觉得上次需要三把大剑 然后刚好一场掉三把超幸运
作者:
WTF555666 (hello all)
2014-01-16 06:28:00重点是任务结束还附带两到三颗千年或是一颗万年
作者:
justsay (说说而已)
2014-01-16 06:32:00最爽的是会长 一堆每日强迫捐献 短短一天黄金12000>20000
作者: gihunter (gihunter) 2014-01-16 09:11:00
我觉得这次公会的改版真的改得相当不错...
作者:
justsay (说说而已)
2014-01-16 09:22:00会长看公会能快速成长哪有不爽的?...当然还是缺实质福利就看MH之后会不会给会长一些甜头吧
作者:
justsay (说说而已)
2014-01-16 09:26:00不会影响会员权益 价值不超过20石 把持这两点给福利就好