妹子解放终于实装了,身为一个妹子队玩家当然想要来分析一下解放妹子的技能。
对于解放妹子的技能,整体的结论是"有点失望",至于原因就让我再个别分析吧。
以下技能是我看过内容自己打的,非原文但我想应该都是正确的。
1.伊登
队长技:每回合回复7倍自身回复力。
主动技:5回合内,每回合回复10倍自身回复力。
维持补血的这个特性,在意料之中,不过补血的倍数比我想像中的高。但是我比较希望主
动技可以附加一个无视对方各种盾(如强化盾等)的效果,这样仍然只有回三倍也没关系,
当然这只是私心希望啦,因为最近打水游深深感到强化盾的讨厌,才会有这种想法。
队长技这样,打处女宫等关卡更好用了,尤其加上悟空队友根本无脑过。以处女EXTRA为例
,王每回合打10000,满血情况下会被减伤为4000,而满等解放伊登一回合就补4000多,也
就是说根本不用消心符石也不会死,躺着过!这样队员就可以不放转心,专心塞一些增伤
的卡,让前面打同CD小怪时更稳。不过地狱五封王的攻击力会如何我就不清楚了,也许不
会这么轻松吧,估计前面的小怪会很难打。
主动技改成这样,我认为对于打一些10%盾或%数扣血这种的关卡很有帮助,像我就觉得暗
7-2应该蛮有机会过了。
2.暗妹
主动技:断开锁练,断开魂...(误),是解开自己所有队员被封锁的技能和和怪身上的控制
技能,而此技能无视封锁。
我觉得,这技能不会太常用到,通常会锁技能的怪都很快就可以打死,然后就解除封锁了
,不过像月狼那个是例外啦,但我仍觉得这技能不会太常使用到。
3.水妹
主动技:冰冻对方三回合,并在其间延长符石移动时间。
解放前我就一直想水妹主动技要怎么改,因为原本就很强,怕再改会太OP(比如冰五回合之
类),不过改出来的结果我觉得蛮能接受的,有变强一点但也不会太OP,应该算是平衡有做
到吧。
4.火妹
主动技:10秒内可任意移动符石而不会消除,若达成8COMBO以上则火属性攻击力两倍。
这应该是大家最热烈讨论且期待的一个技能了。这个技能在火队,毫无疑问是个大帮助,
但是我想玩的是妹子队,究竟对妹子队友没有帮助呢? 这就要看看人马的追打,能否吃到
火妹增伤的加成了。如果可以吃到加成则我认为算是不错的技能,没有的话则只有一只火
妹攻击两倍,我觉得帮助不大,我真的十分好想非常希望人马的追打一定要能吃到这个增
伤啊,这是妹子队唯一的希望了。因为现在解放素材还无法得到,所以大家也还不能测试
OTZ。 不过要用火妹排8COMBO,在没有转心转属的情况下,实在是有点紧凑啊,我目前练
的时候还是有时无法8COMBO。
5.草妹
主动技:每回合吸2倍自身回复力的血,无视防御、属性及"怪物技能",最多可叠到三层。
无视怪物技能,看来就是我想要伊登附加的那个功能啊,可惜是在草妹身上,不过我想以
后打强化盾之类的应该就比较轻松了,因为叠三层以后其实可以一回合吸到3000多,补血
压力小很多,也不用特地做强化珠,慢慢专注于补血就可以过了。我觉得这技能改的还算
不错。
归纳一下,以我自己来说,我会解放的顺序是伊登->火妹->草妹->水妹->暗妹,除了我特
别喜欢伊登以外,就是以我认为的技能实用度来排囉,其实我觉得单看技能伊登也是可能
排第一或二个解放的。
整体技能看下来,我只能说官方一点都不重视妹子队啊。火妹的增伤为啥是火属性,如果
人马追打可以吃到增伤那还说得过去,如果不是的话帮助实在很小,个人觉得改成"若达成
8COMBO或以上则命运女神攻击力两倍"这样不是很好吗? 给火属性增伤,看起来就还是个组
纯色队的思维。
而光暗水草妹的技能各有特色,但是搭在同一队当中,没什么互相配合到。妹子队假如没
有一个增伤技能,没办法和其他主流队伍并驾齐驱啊。
原本我希望解放以后,妹子队可以过轮回的,但是目前看起来还是很难。最大的问题在于
R45的火巫和R47的双体共生。如果在R45就把爆发或控场开掉的话,R47大概就很难打死了
,所以没有双爆发就是有这缺点。就算R47过了,R49可能也是个挑战,也许伊登可以派上
用场,可是只能撑五回合,想要撑到水妹CD再好恐怕有点难。不过我也还没用解放过的妹
子队去打轮回,以后再打打看才知道打起来究竟如何。
总结起来,我觉得各妹子之间的技能没有配合得很好,所以虽然各有特色,但是还是比较
难组出一支强势的队伍,这也是我比较失望的主要原因(我希望能用妹子队过新轮回)。另
外,我看到妹子技能出来的时候,许多人在讨论"木妹技能怎么是这个,这样就不能放进木
队了。"、"伊登还是补血啊,原本希望能够救光队的说。"等等的,我不禁要感叹,不只官.
方,玩家也是毫不重视妹子队啊,怎么大家脑中想的都是要把妹子拆散分别放入纯色队呢?
不过我想,像我这样超爱伊登和妹子队的玩家应该是占少数,大多数人应该只想组出一支
最强爆发或最稳定的队伍,其实不会去在意用什么组吧。现在许多强势的也是纯色队,也
难怪大家会想再补强。我只能说,妹子队要出头天,看来目前还是不太可能了。
最后感谢耐心看完的各位,中间可能有些个人主观意见,还请多包涵,不过我自认技能分
析的部分应该还算公正吧。