Re: [心得] 小公会的不甘心和不放弃

楼主: alan3100 (BOSS)   2014-01-11 01:22:59
因为知道前面系列文讨论到烂了, 所以我直接重点写一些可以改进的方案
理由只有一个,神魔是趋近于单机的游戏,开放公会后变得很不单机
1.公会升级改成纯看经验,不再高度依赖大量金币,且可以用金币换取少许的公会经验
且踢人依照最后上线日期有一定比例罚则
(例如剔除3天内上线者扣该会员贡献100%经验,7天50%,14天0%)
目前弊端:会员贡献不一,难免产生心理上的不平衡.
大多游戏很大的缺陷:多开帐号狂刷钱捐钱.
避免用完就踢.
2.公会任务改成非100%共享
以魔王的再临为例,领奖分数不动但模式改变.
打一次私人分数600分+50分公会分数
最后领奖以个人分数+公会分数(上限600)为领奖依据
补充上述改变理由:玩家不必担心需要独自挑战11次,最坏状况就是打2次全拿.
打不过或不想打的也能透过公会分数拿到部分奖励.
设上限原因是因为避免给有能力者太大的压力,
且避免私心踢人卡位拿奖励等等问题.
3.金币回收问题,改成公会加成需玩家各自提升,且换公会不会重新计算
例如像世纪帝国升级科技一样
分成+3%经验/等级(最高上限为公会等级) 升级需消耗自己的金币且只对自己有用
+3%金钱/等级(最高上限为公会等级)
又目前等级与公会等级相差越大给予越多的折扣,以及待同一公会时间越长折扣越多,
这样可以照顾新玩家/老忠臣.
作者: r02182828 (觉醒的米虫)   2014-01-11 01:23:00
来了来了 系列文轻轻地来了
作者: Kangaroo09 (Kangaroo)   2014-01-11 01:24:00
说过噜 小公会 就拿个3百分 不好吗..妳自己都说小了
作者: oa19870514 (永兰叫贡九逃)   2014-01-11 01:24:00
来了...
作者: shadowjim (LAYOLAYOLAY)   2014-01-11 01:25:00
来了
作者: Kangaroo09 (Kangaroo)   2014-01-11 01:25:00
星座体半来了a_a
作者: caca5566 (咖咖56)   2014-01-11 01:26:00
来了 我在体半懒得理你
作者: oa19870514 (永兰叫贡九逃)   2014-01-11 01:26:00
还上限勒!分数少了想扛一下臭了吗??
作者: sakula248 (pflim落榜十年爽XDDDD)   2014-01-11 01:30:00
作者: nixpunk (纪)   2014-01-11 01:32:00
拜托别再一系列这种文了……
作者: Terminator99 (囧TL)   2014-01-11 01:48:00
哈哈文退散
作者: p78324 (这就是哥)   2014-01-11 01:51:00
ZZZ 我不能找我好朋友CARRY我一样你情我愿的又怎么算?你不爽 自己创40个分身开一个 天天刷到爽 刷到翻过去
作者: mmes (卷毛男)   2014-01-11 02:12:00
轻轻der
作者: happykyoko (青年痴呆症)   2014-01-11 02:17:00
系列文会被嘘的QQ 这边止步就好 别发文下去了
作者: s90523 (小枫)   2014-01-11 02:58:00
快去打体半好吗
作者: vecan   2014-01-11 06:41:00
够了没根本懒得看
作者: WindowsXP (:★↗煞气a作业系统↙☆:)   2014-01-11 07:27:00
是够了没
作者: a001ou (肉虫)   2014-01-11 22:15:00
你这种设计法就没办法大带小了阿 有没有必要计较这么多阿
作者: fakon (做好做满)   2014-01-22 01:14:00
真可怜

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