因为知道前面系列文讨论到烂了, 所以我直接重点写一些可以改进的方案
理由只有一个,神魔是趋近于单机的游戏,开放公会后变得很不单机
1.公会升级改成纯看经验,不再高度依赖大量金币,且可以用金币换取少许的公会经验
且踢人依照最后上线日期有一定比例罚则
(例如剔除3天内上线者扣该会员贡献100%经验,7天50%,14天0%)
目前弊端:会员贡献不一,难免产生心理上的不平衡.
大多游戏很大的缺陷:多开帐号狂刷钱捐钱.
避免用完就踢.
2.公会任务改成非100%共享
以魔王的再临为例,领奖分数不动但模式改变.
打一次私人分数600分+50分公会分数
最后领奖以个人分数+公会分数(上限600)为领奖依据
补充上述改变理由:玩家不必担心需要独自挑战11次,最坏状况就是打2次全拿.
打不过或不想打的也能透过公会分数拿到部分奖励.
设上限原因是因为避免给有能力者太大的压力,
且避免私心踢人卡位拿奖励等等问题.
3.金币回收问题,改成公会加成需玩家各自提升,且换公会不会重新计算
例如像世纪帝国升级科技一样
分成+3%经验/等级(最高上限为公会等级) 升级需消耗自己的金币且只对自己有用
+3%金钱/等级(最高上限为公会等级)
又目前等级与公会等级相差越大给予越多的折扣,以及待同一公会时间越长折扣越多,
这样可以照顾新玩家/老忠臣.