※ 引述《loveran (亚当斯)》之铭言:
: 应该说 从七封推出开始就觉得 玩这个游戏 是被游戏玩
更高的关卡本来就该是更高的难度
新关卡新难度也得让你一次打通,不花脑筋也可以轻松0石通关
那我建议你只刷紧急任务就好,保证无难度、保证不花脑筋、保证0石通关
耗体、怪物技能与适当的难度脱节才是问题(虽然这部份大家各有正反意见啦)
如果每个新关卡都应该要靠旧队伍、旧打法才打的过去
那你打一封的时候是不是要抱怨一下新手教学的boss没有召唤小怪?
怎么刚刚没有现在有?这种心态那也难怪被游戏玩嘛^^
: 游戏的爽度一直被打脸 各种卡片定位模糊不清 新卡打旧卡脸
: 旧卡的好卡许多可以BUFF的也不做 甚至新卡也不见得用起来很顺
: 还有各种趴数盾 是我觉得最鸟的 游戏公司如果想要赚钱
%数盾克爆发、combo系列克希腊、连击克根性队
这一队打不通,你有试试另外一队吗?
想要只靠出拳就打遍天下,人家伸脚绊一下当然就能让你摔的鼻青脸肿
: 我是没意见 狂魔新卡到现在并无特别显著 MH推出了很多自以为有创意的玩法
狂魔系列如果没有特色那之前板上讨论的这么热烈八成是我走错板了吼
: 却让人玩的很累 如果说有课金的新卡可以让通关无往不利那也就算了
: 我承认玩的是主流暗队 也都快满等了 光游 吕布 巨蟹 暗游 包包也有 要不要练而已
课金抽卡当石油王什么时候是通关无往不利的同义词了?
课金玩家的优势也只有花钱拼石抽省下累积魔法石的时间
顶多就是让你的牌组组成速度赶上那些石油度比你低或是不课金的玩家而已
卡片不练等不练技一样是一击就把你轰回去
抽一堆白金结果不是练一半就是根本没练,整队都是半调子是要玩什么?
: 工会制度奖励明显不公 打压小工会 想奖励人 最后却在搞人
嫌有人搭便车拿奖励,你可以跳槽去严格监督的公会啊,打老人算积分还要拍照存证呢
奖励是要争取才有的耶,程度不够、强度不够本来就不该领到奖励
Lv.1就要去打Lv.99的boss,打不赢就说搞人、不给生存空间
不然你去建议MH以后把地狱级关卡改成当天登入就送该关卡的boss卡好了
新手老手大家都有,你一张我一张,这样有没有很公平?是不是很有生存空间?
只怕没有队伍空间而已啦^^
: 不知何时会想再开来玩 毕竟队伍算是蛮齐的
玩游戏玩到这么勉强真的是辛苦你了吼