文长 有结论给end的人
从10月多的改版后 板上希腊玩家一片哀鸿遍野
普遍认为断珠变严重
小弟不够资深 没跟上传说中的希腊神天降时期
一开始就是玩"普遍感觉"有被nerf过的希腊了
加上4.0版后 板上许多心得是断珠更明显
让我想分享自己的心得
个人背景 登入131天161等 中手玩家 不课金(only 免费mycard)
八月底开始玩 在前7抽凑齐平民水希队
从小就踏上了希腊之路
水希CD11(快满技) 因为用杂色队长方便练技之后 农肥就把水希放一旁...
每天轮回都用水希速刷 也过了不下5次
也用水希5石打奥丁
希腊应用的样本数应该是够大了
= = = = = = =
正文开始
希腊由于队长技特殊
使得所需要的转珠技术不同于其他队伍
众所皆知的就是
连三掉二 连五掉三 连六掉五
还有进阶一点的余珠理论
这篇文章想从另一个观点探讨
姑且称之为 "转换率" 吧
顾名思义
消除 N 科主珠后 下一轮借由希腊队长技能(加上连五送一)会掉落 M 科
"转换率"就是 M/N * 100%
这里不包含余珠理论&理论上的1/6主珠掉落(6色珠有一色是主珠)
转换率越高 掉下来的主珠就越多
"理论上"愈不容易断珠
好啦 看到代数就晕了... 直接看数字最快
转换率表
消3掉2 转换率66%
消4掉2 转换率50%
消5掉3 转换率60%
消6掉5 转换率83.3%
消7掉5 转换率71.4%
消8掉5 转换率62.5%
消9掉7 转换率77%
消10掉7 转换率70%
消11掉7 转换率63.6%
消12掉9 转换率75%
消13掉9 转换率68%
消14掉9 转换率64%
消15掉11 转换率70.3%
消30掉21 转换率70%
16颗以上原则上都是大于75%
归纳出转换率前三名
1. 消6颗 转换率为83.3%
2. 消9颗 转换率77%
3. 消12颗 转换率 75%
倒数三名
1. 消4颗 转换率50%
2. 消5颗 转换率60% 倒数第二 有没有很意外!!
3. 消8颗 转换率62.5%
= = = = = = = = = = =
数据结束 进入讨论
要提升希腊combo数 方法如下:
1.切珠
2.选择转换率高的消珠数
3.扶老太太过马路
1.切珠
是最直接提高combo数的方法
举例
18主珠 切成10+5+3就已有3C 比全连着多2C (杂珠另计)
15主珠 切成3+3+3+3+3已有5C
2.转换率
根据转换率表
普遍来说消珠数愈低转换率愈低
举例
18主珠切成10+5+3可转换成7+3+2=12颗
若18科全连着消 可转换成13颗
15主珠切成3+3+3+3+3 可转换成10颗
若15科全连着消 可转换成11颗
3.人品 BJ4......
综合以上
可知要切珠就会牺牲掉高转换率
但全部连着本身就已经少C了似乎也不是好方法
切珠与转换率之间看似是不相容的问题?
但其实仔细想想某些状况下是可以兼顾的
用实例来证明转换率是多重要的一个观念
举例18主珠
全连会转换成13颗
切成6+6+6会转换成5+5+5=15颗 更多!
切成9+6+3会转换成7+5+2=14颗
切成8+6+4会转换成5+5+2=12颗
切成9+5+4会转换成7+3+2=12颗
切成8+5+5会转换成5+3+3=11颗
简单只用18主珠来举例 太多例子文章会又臭又长(已经很长了)
一样是18主珠
但可看出切珠的的方式不同 连带使转换率有很大的不同
转换成15颗跟转换成11颗的差别 看珠子掉下来的"纯度"就知道了
所以尽量避免切珠切成4 5 8这三个数子吧
= = = = = = = = =
个人经验
在我有转换率这个观念前
我是用"浪费珠子"的想法去切珠
例 消4颗是浪费1颗(消4跟3都一样掉2颗)
消7颗浪费1颗 消8颗浪费2颗(6 7 8都是掉5颗)
但玩着玩着发现不太对劲 这才发现其中盲点
(浪费理论:5颗效率>7颗 但转换率:5颗<7颗)
在我有了转换率这个观念后 "浪费理论"就被我抛弃了
印象中 爆发时几乎没有8C以下过 大部分为10-13C
最常见的满等水希攻击数字为9W~15W左右 (可自行带入整队攻击力再*印记&水不死)
很抱歉没有详细数据
只有根据天天打轮回时的多次爆发印象
"转换率"或许无法有效提升希腊最大COMBO数让伤害突破天际(也不需要)
但理论上可以高机率避免悲剧的天降断珠只有6.7C以下
毕竟希腊爆发时怕的是断珠 而不是正常人品落珠时输出不够
但我有两个尚无定论的部份
1.当无法兼顾时 是盘面多1C好 还是转换后多一颗主珠好
例 19主珠 切成6+6+7转换成5+5+5=15颗
切成6+6+4+3转换成5+5+2+2=14颗
不考虑转珠难度的情况下 哪个会比较好呢?
2.爆发时连带消杂珠可让盘面C数提升 但会让落珠纯度下降
这两个该如何取舍 需要思考的面向就更广了
= = = = = = = =
给END的人
1.希腊爆发时要记得切珠提升盘面COMBO数
2.切珠尽量切成转换率高的珠数 ex 6.9.12
3.尽量不要切成转换率低的珠数 ex 4.5.8
4.消3颗的转换率虽不佳 但为了增加盘面combo数还可接受(?)
= = = = = = = =
水希腊伴随着我的新手时期
是我在TOS这个游戏中最有感情的队伍
希腊不能亡阿!!!!
作者:
a001ou (肉虫)
0000-00-00 00:00:00消30只会掉21颗吧
作者:
AEIOUYOU (吃好逗相报)
0000-00-00 00:00:00推
作者:
pien72 (pn)
0000-00-00 00:00:00消3增加combo其实不痛,真的要消6.9比较ok
作者:
simonmao (哈哈哈)
0000-00-00 00:00:00感谢分析,但我有点不太认同转换率的部分
作者:
psychoF (F型患者..)
0000-00-00 00:00:00我今天木希队才在48关少1COMBO 盘面近9成木珠 QQ
作者: pinsaun (终末) 0000-00-00 00:00:00
应该是12-9 15-11 30-21才对吧
作者:
simonmao (哈哈哈)
0000-00-00 00:00:00毕竟他是看累积数量 所以消珠还会加上之前的累积0~2颗
有时消5颗1C 有时消3颗可以到3.4C 这怎么解释XDDD
作者: cjwgary (小折) 0000-00-00 00:00:00
好像有点小bug 以8+6+4的例子 文中说会掉5+5+2 但8的2余珠
作者:
a001ou (肉虫)
0000-00-00 00:00:00很明显你完全算错了 如消30只有一种情形 就是全消 此时消5
作者: cjwgary (小折) 0000-00-00 00:00:00
会并入4的部分计算吧@@ 所以应该是5+5+4
作者:
simonmao (哈哈哈)
0000-00-00 00:00:00我认为应该要消5颗5颗比较划算
作者:
a001ou (肉虫)
0000-00-00 00:00:00得1的强化石 依然只有1颗不是30/5=6颗 所以你的转换律基本
作者:
a001ou (肉虫)
0000-00-00 00:00:00上 其它会有切珠情况的组合时 完全不适用 如消12若切成
作者:
tfoxboy (香蕉大象皇)
0000-00-00 00:00:00推
作者:
a001ou (肉虫)
0000-00-00 00:00:004 4 4 那只会有8颗 切成6 6则有10颗 不切消12则9颗
消30掉26不就是6组五连吗 又把五连提出来鞭 看不懂
作者:
a001ou (肉虫)
0000-00-00 00:00:00确实很难修 因为切珠的组合太多了 你这篇其实只能说明
作者:
a001ou (肉虫)
0000-00-00 00:00:00消30很没用 千万不要尝试
作者:
justakidd (乂※大凶※乂)
0000-00-00 00:00:00算错了 消30掉21 因为全部再一起 只会多1颗强珠
作者:
a001ou (肉虫)
0000-00-00 00:00:00w问题是消30的情况下 你要怎么有6组5连? 你哪来的空间切珠?
与其被断珠心情不爽,到不如用拣到天降的心态,心情会好点XDDDDDDD
作者:
a001ou (肉虫)
0000-00-00 00:00:00欧 抱歉 我误会你的意思了
作者: v20026209 (QQ鸟) 0000-00-00 00:00:00
转换率应该是M/N吧?
作者: y3182001 (pipisun) 0000-00-00 00:00:00
未看先推!!
作者:
a001ou (肉虫)
0000-00-00 00:00:0015珠若是我会切成5 5 5增加3颗落珠 不会选5C 毕竟那2C影响不大
作者:
scvscott (scvscott)
0000-00-00 00:00:00希腊的计算太复杂了 不过有这想法还是给推
作者:
rfvtgb (........)
0000-00-00 00:00:00目前看过的COBOM盾,除了奥丁R3之外,打人都不痛
作者:
rfvtgb (........)
0000-00-00 00:00:00希腊队遇到COMBO盾只是烦,但是不会死
作者:
wwwea 0000-00-00 00:00:00qqg
作者:
wwwea 0000-00-00 00:00:00意外三小阿? 你自己都说余数了 余数非0(1 or 2)时消五掉五
作者: cjwgary (小折) 0000-00-00 00:00:00
你举的例子还是都有错 我前面推文有讲
我上礼拜六日用水希过狮子宫+双子宫 反正我用很爽就是
作者:
wwwea 0000-00-00 00:00:00特别是余2的时候消五掉五还会再一次五 转换率不就200%+
作者: cjwgary (小折) 0000-00-00 00:00:00
以消8+6+4为例 不会是你文内说的12颗 而是14颗
作者:
s89129 (mars)
0000-00-00 00:00:00泪推希腊
希腊不切牌面 全主珠的话 那伤害其实很低 除非有主角
作者: cjwgary (小折) 0000-00-00 00:00:00
不是说完全没有价值 你提出转换率跟浪费理论还是有参考性只是在转换的部分稍微有些错误
作者: cjwgary (小折) 0000-00-00 00:00:00
主要的观念应该还是以3的倍数消珠以及多切成5颗一排吧其实我主修也不是希腊 我的意见听听就好 还是以实际玩的
作者: cjwgary (小折) 0000-00-00 00:00:00
感觉为主吧
作者: RushBoy (真简单) 0000-00-00 00:00:00
就靠天吃饭 希腊的悲哀 不靠天降 打出来的伤害很鸟
转珠叠珠练半天,小怪关放个两个炸弹,就算高高手也容
作者:
taasnsg (老衲)
0000-00-00 00:00:00就算转换率不佳 余数还是会累积的6+6+6+6和8+8+8不是一样?
作者:
wfuw (wfuw)
0000-00-00 00:00:00推!~Y
这篇感觉怪怪的...8+5+5跟 6+6+6 结果不是一样吗?
作者:
qlver (心结)
0000-00-00 00:00:00有用心给推 接受各种评价修正内容的好作者!!
作者:
laypeeq (没有什么正在死去)
0000-00-00 00:00:00推!!水希真的陪我度过非常非常多关卡
作者:
laypeeq (没有什么正在死去)
0000-00-00 00:00:00刷肥我最爱用的也是水希腊队, 即使暗希腊是完美队伍XD
作者:
x076235 (Cloud)
0000-00-00 00:00:00原本想用回文的...不过晚了!!想睡了
作者:
x076235 (Cloud)
0000-00-00 00:00:00我只能说,这跟原本希腊排珠本末倒置之前是最好都别消到杂珠,只消主珠拼伤害
作者:
x076235 (Cloud)
0000-00-00 00:00:00落珠才可以放同一块区域
作者: orc18200 (小豪) 0000-00-00 00:00:00
原PO好帅 用心推一个