MH需要改进的太多了吧!!!!!
只要你有时间,你可以赢过所有课金前几名的玩家
搞不好还可以破所有关卡~~~~~
我花了四五万,目前无惧过不了,残暴没女王,没大树过不了,星座extra
没练压血只过了四五关extra......只有轮回天天过
新增的7-N过的相当相当吃力。
还有,有无澳丁差别非常非常大,如果加上你有课金但是没打奥丁
那你根本就比没课的还惨.......
加上你只要有心,等他加倍的时候狂抽猛拉也绝对可以抽到很好的队伍
只要时间够久没课跟有课几乎一样了。这就是MH最大致命伤
2.送的石头太多了,搞不好你靠MH送的石头都可以抽到神卡一脱拉库了
3.练卡太慢,相信很多游戏生存很久最大原因就是可以炼分身,神魔难练到
应该很少人会练分身
4.市场难卖,时间一久,大家卡都一样,你不说你课金大家还不知道
5.花钱与强无法画上等号,那谁要花钱。俗话说没时间练就花钱,没钱就花时间练
这是千古不变的道理,MH要突破这点才有机会生存下去
※ 引述《bernon (没什么)》之铭言:
: 最近有些人好像对MH的态度感到不满,
: 什么没有照顾到玩家啦,还是没诚意办活动 之类的
: 我认为,MH在经营ToS好像有点走错方向了
: 从推出公会制度到关卡难度越来越高,都显示了一件事情
: 就是MH好像忘记了
: ToS是个免费单机游戏,不是MMORPG
: 免费单机游戏的对象,应该只有两类
: 课金玩家和不课金玩家
: MH野心却很大,想要再细分精英玩家和休闲玩家
: 才会造成现在这种吃力不讨好的现象
: 台湾有成堆的免费线上MMORPG
: 板友们应该也至少玩过一两款
: 很简单一件事情
: 你要变强,你就课金;你不想课金,你就花时间
: 想必大家都很清楚
: 反观ToS是怎么进行的
: (以下以玩家想要破关为前提而叙述)
: 1.无论课金或不课金,玩家都要花很多时间
: 我是以玩家想要破关为前提,来说明如何花时间
: 上述两类玩家,都需要花时间作很多事情
: 包括研究副本,研究队伍,研究打法,打肥打素材堆肥,升级卡片
: 虽然魔法石能补体力,但不代表就比较快
: 举例:花了两条体力,进化素材搞不好还打不到几张 之类的现象
: 2.课金无法保证变强
: 一堆人应该感同身受,花一堆钱抽到一堆废卡
: 而且,就算你抽到了一堆好卡
: 如果不练也等于白抽,问题是练卡需要花很多时间
: 魔法石除了补体,就再也没有其他对经验值或卡片有任何加成的效果
: 3.首储或石抽加成太过小家子气
: 目前唯一看过最好的首储,只有一次,储一颗魔法石送5颗魔法石
: 送千年鸭那次也不错
: 其他都是垃圾活动,我不知道MH在小气什么?
: 送张强卡有什么问题,担心影响游戏平衡?
: 拜托,这是单机手机游戏
: 就算满天妖狐大放送又如何
: 就算每个人都玩一样的队伍又如何
: 玩家之间又没有交易功能,是在担心什么?
: 尤其是旅人,关卡超暴难打就算了,一年才出现几次
: 给主角潜能解放会死吗?完全不知道是在小气三小
: