Re: [闲聊]回不去的MH 越玩越回去的关卡

楼主: notsag (a+)   2013-12-19 20:35:19
原文恕删
看了这篇相关讨论文, 想说从另一个角度切入
神魔之塔的组成有三大项目影响整个游戏的难易度:
1.关卡设计 2.卡片组成 3.转珠能力
第1项关卡设计,
是完全掌握在MH手上, 怪的血量/攻击/CD, 体经比, 奖赏等等
若能由玩家讨论回馈到MH, 使玩家满意, MH获利, 双赢最好,
但要双方同意且能执行, 难度颇高
第2项卡片组成, 卡片的三围能力是由MH决定, 而队伍的搭配组合是看玩家操作
虽说玩家可以砸石头或靠人品, 取得现有卡片, 组出完美XX队, 来攻克各关
但后续推出的新卡是要看MH脸色, 所以严格说起来第2项还是算由MH掌控
以上这两项就是目前4.0七封令部分玩家不太爽快的主要因素, 而这都不是玩家所能控制
所以只能在这讨论, 抒发心情, 希望有朝MH能听到且做出回应, 不然就只是狗吠火车
第3项转珠能力, 是唯一能由玩家完全掌握的, 这里就是想探讨的重点
游戏中伤害的公式主要就是: 攻击力X增伤X消珠数XCombo数
攻击力及增伤属卡片设定, 分类在第2项, 这里焦点放在消珠数XCombo数
就盘面就30颗珠(不计五主三排), 最多就10combo, 这边应该是现阶设定的极限/最佳
以平均Combo数来作统计区分, 并且换算成倍率(妲己/木巫视增伤, 分到第2项)
神级: 7C以上(Combo:2.5倍)以上, 华点神与.. (原谅小弟转珠神认得太少)
普通: 4C~6C(Combo:1.75~2.25倍), 玩一阵子, 或学习边边法, 补洞法(谢谢先进分享)
新手: 3C(Combo:1.5倍)以下, 木巫不能碰(路克妻不可戏), Combo狼不要来
接着套上关卡/卡片能力及队伍组成, 来看这次七封第1关的难度:
(以下以多数玩家有的队伍为样本)
攻击力为(兽队~6000x6.25, 纯色(倍攻)~8000x4), 总攻击力算3.8万, 单只最高估1万
在刚入关第一回合, 珠子随机(设平均), 技能应该都没跳(可考虑增加), 还没有增伤
那小怪的防御/血量/攻击力/CD 就应有合理的设定,
如果超出神级能转得出能力, 那就算是设计不良
要打掉7-1两只CD1火地精, 数学上是可行, 但是要神级以上加上好人品,
所以算是难度很高的第一关
后面关卡, 多了卡片技能/组队方式/消珠模式, 会有很多变量, 就不再继绩讨论
就目前七封设定几乎已达大多数人的极限, 八封之后能调整的只剩下关卡跟新卡的推出
但关卡设定七封就把难度调到很高, 一味地推新卡伤旧卡, 会有副作用, 亦有其极限
除了让旧卡升级或是大破大立调整游戏关卡, 不然七封应该是这产品的稳定期了
人的手指转速虽有限, 石头却无穷, 只是MH想要从玩家口袋挖更多石头, 应该会更辛苦
而衰退期到来的时间点, 就端看MH的智慧跟用心, 有没有站在玩家这边思考了
目前要顺应玩家的关卡设定, 或是调整卡片能力的想法很多
小弟也有一些, 这篇就先不再骗P币了, 谢谢耐心看完
作者: Nilo (辰)   2013-02-19 20:38:00
push
作者: train60125 (少壮能几时)   2013-02-19 20:41:00
我想MH已经着手开发新的游戏了,所以神魔…
作者: kikidmore (kikid)   2013-02-19 20:43:00
猜测类似CC的游戏
作者: hooy2013 (gogo)   2013-02-19 20:47:00
已经上船了
作者: su814021 (跟着摇摆动着动)   2013-02-19 21:14:00
我被留言钓到了…求新game ID
作者: polo0510 (什么鬼..)   2013-02-19 23:10:00
很多游戏改版再改版..最后都没有一开始设计的平衡(精致

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