我又来骗P币了
神魔有三宝 Bug 恶意 修不好
也因为这样大家火气难免比较大
我试图整理一下各方说法 希望让讨论能够聚焦
这里先不讨论花钱行销 服务器品质
纯就目前的设定来说
现在症结有以下(包含但不限于):
1.七封难度80%认为偏难(键盘推测) v. 有些人觉得是挑战
至于多少人是跟风 多少人亲自翻船
是不是没亲自打过的就不能发言 是另外的问题...
[实况主:大家最爱看老马了 没吃过猪肉也看过猪走路]
2.双满(满等满技)的组合无法顺利通关 v. 有些人觉得这安排是MH用心良苦
3.付出与收获不成比例(翻船考量) v. 有些人觉得关关难过关关过
目前只想到这些 而这其实可以归纳成同一个问题─设定
MH的想法无从得知 难免会让人想推敲
但从他的行为判断 我说他回不去是因为再看不到以往的诚意...
扯远了 回到设定
我们各自有各自的设定(主观)
所以当我说这是款转珠游戏的时候
讨论大概也就结束了
因为我认为所谓的主线任务应该是"大多数人能用大多数牌组顺利通关"(0石)
双满卡片怎么说都是一番心血养大的 一代patch一代神
可应该还是要兼顾多数玩家的努力 更何况新卡的速度...嗯 在此不讨论这点
话说回来 若是主线需要一些特定牌组、新卡才能通关...
除非今天MH站出来说 TOS将效法XP 不提供更新了
否则这设定一天不改 台湾人的人情味恐怕没那么重
(干爹~~~~)
如果您是属于成长型玩家 觉得MH这样很ok 很好
请让我们这些怕失败的玩家讨论即可
因为我们的设定是不同的 而且我们双方很难有共识 往往容易沦为意气之争
但要是您能够接受我的说法
那不妨就以上三点的讨论分别论述
比方说...
1.地精修改
2.其他设定改变 如风化珠多 或者其他针对转珠本身的设定
我个人比较偏好这个
像是combo盾改成消某属的颗数就好...多几颗就伤害打个折
3.降低体力/提高报酬
如果这些还是让您觉得我在诅咒MH 而不是恨铁不成钢
对不起 我的中文不好 我承认
之前我有篇文章想讨论课金不课金的分别就失败了...(笑)
ps1.不爽不要玩 & 讨拍取暖文 的回应对讨论没有帮助
多想两秒钟 你可以不推/嘘
谢谢大家