我还是觉得 Madhead在强度设定跟奖励的比例上
一直都很有问题 但因为日子久了 中老手队伍都能通关
倒也没有大问题
但是这次真的是很over 做了一个好像很大的框架
却不知道能干嘛
1.鸭子关
仅存的合作关卡 一只鸭拖两个礼拜 五只拖十个礼拜
鸭子关小怪也没有什么特殊价值(练技等)
导致你一直刷鸭子 最高奖励就是满技鸭子 而强度上不高
重点是超腻
难道神魔赚这么多没人要跟你合作吗 还是其他厂商见你MH躲远远的
^^ 鸵鸟唷
还在原地踏步= =
2.extra奖励取消
这点很聪明 用排行榜机制 让玩家为了拼排行榜去打
就把之前奖励拿掉 反正你还不是会去打
这不是吃定玩家吗?
3.公会系统
相关公会特点都还没做好急着上架 急着回收魔法石跟金币
4.七封关及打扫精灵
有新颖的怪物技能 各种干扰你现有打法的技能
恶意满点 你却又没有新的卡片 新的技能应对
补一下这段
队长技的选择太少
借由变换队长所达到的搭配组合数不多
很容易钳制队员组成在一个固定组合
而且奖励依旧低迷 不要说掉卡
经耐比还是一样 甚至更低 真的很奇怪= =
5.后期游玩空间少
倦怠期相对快出现 而且新卡推出速度太慢了
又没有好好利用地图型接口 弄出个完整故事来
6.活动绑定魔法石
像人面鸟 现在的神奇糖果
都要储值才有 以前都会一关让大家先拿
之后储值什么的 有钱的再去 大家开开心心
现在完全绑死 你要就储值嘛 直接送喔你看我们多佛心
...wtf