其实关于七封难度,经验值,奖励问题有个简单的模式解决。
就是给予buff(即WoW当初冰冠城塞的方式)
举例来说:
当玩家开通七封后过了两个礼拜给予一个体/攻/回 增加5%的Buff
再过两周变成给予一个体/攻/回 增加10%的Buff
最高就10%这样
(给予的时间跟%数仅是举例,可能可以更多)
在进入关卡前可以选择使用Buff与否
如果不使用或用比较少
会有额外的经验值或金钱或体力减免或其他的优惠等等
一方面有难度差异,高难度有额外奖赏,难度低点也可以通关
但是我觉得下一步就是PFU和PFF的论战了
是说po在这工读生应该看的到吗?
※ 引述《kadok (异域僧兵)》之铭言:
: 一、七封只有出三关,表示官方觉得这游戏快没空间了
: 不然为什么不做五关、六关
: 二、七封体力、经验、金钱比 完全比不上六封和五封 农肥的价值极低
: 三、开放七原罪小怪 但升级三转后,实力几乎是砍半,意义何在
: 四、七封每关 体力使用量巨大 除非修改升级得到体力的公式
: 150级后,非常难升级,却每两级才一体 现在搞个七封大耗体
: 难道不知 玩家在游戏的时间愈少,课金的机率大降
: 五、地狱关卡,课石王狂开……
: 但我还是要说句良心话
: 六封刚出,我也是无法过关
: 后来几次新卡,抽到波比和阿基师
: 官方从强权回复力 增伤下手
: 让六封难度下降
: 问题是七封呢? 进关人品差,直接请回家
: cd 非一即二 乐趣何在
: 本以为官方长远做法是 七封简单好农
: 毕竟要农六封的人很少了 若七封再不放宽 跟本后期太难成长 数值几乎卡死
: 要不然就是所有怪 都能二转 直接开放旅人能在七封打的到
: 所有怪都有二转的机会 不然怎么这游戏怎么有空间来开八封?
: 以上浅见