神魔之塔夯 台湾玩家有人情味
中央社中央社 – 2013年12月6日 下午1:46
(中央社记者罗秀文台北 6日电)手机游戏“神魔之塔”风靡港台,7成营收来自台湾,
开发商疯头公司创办人曾建中今天表示,台湾玩家人情味比较重,是游戏在台湾成功的主
因。
“神魔之塔”是一款结合宝石消除、卡牌和角色扮演(RPG)的手机游戏,今年1月27日推出
以来,下载量已超过900万,平均每天活跃玩家达200万,其中65万是付费用户。上市1个
月起,长期高居App store和GooglePlay营收排行榜第 1名。
2013游戏开发者大会(GDC)台北峰会,今天迈入第2天议程,曾建中出席演讲“神魔之塔如
何吸引大量忠实玩家”。
曾建中表示,“神魔之塔”有6大策略,包括“从玩家角度出发”、“让玩家活跃于脸书
等社群”、“增加游戏网站曝光”、“与品牌合作办活动”、“把户外广告观众转化成游
戏用户”、“举办大型游戏活动及展览”,提高玩家黏着度。
“神魔之塔”开发商疯头公司(Madhead)是港商,但“神魔之塔”有7成玩家和营收来自台
湾。分析其中原因,曾建中说,台湾人的人情味比较重,只要游戏用心,玩家就会知道
在站稳香港和台湾市场后,曾建中说,“神魔之塔”英文版本已在泰国、马来西亚和新加
坡上市,明年将与腾讯合作,进军大陆市场。此外,明年也希望推出新游戏,并在台湾设
办公室。
来自 http://ppt.cc/8MNm 奇摩新闻
五楼你觉得人情味比较多还是魔法石比较多?