楼主:
dayinout (day in day out)
2013-11-22 23:51:20不觉间玩了两个月多,闲聊个神魔与CC(chain chronicle)的心得
chain chronicle若是有中文化,不晓得是否也会像神魔一样这么多人玩?
(以下观点虽然尽量做到客观,但有些部分可能略为主观,
若是有冒昧到部分玩家先说声抱歉 ~(‧ω‧‵)~
就周围的友人看来,
CC对女性而言似乎玩起来比较没那么有吸引力(也许只是我周围的人刚好如此
先从我自己的状况与感觉说起好了:
神魔买了1石 (送5石 / CC累计买了3000up日圆
原本CC玩得比较疯,但越后面发现神魔很耐玩。
CC练到最后就只是看抽卡,牌抽到好的,练起来就能够轻松打过难关
(也需要技巧,但没神魔吃技巧
神魔的话,从版上健检文和自身经验看来
不会搭或是转珠技巧不够,即便抽到一手好牌也不一定过的了难关 (当然练等也重要
再者,光从神魔的转珠、叠珠都能写出好几页的文章
神魔在吃技巧上而言应该是大于CC
在休闲度而言,神魔需耗些微的脑力转珠,
达成高combo可从游戏中获得成就感,
CC打到后来有点像是下面的循环:
: 解任务 => 拿戒指 => 换卡 => 练新的卡片 (当然也有人认为神魔也是循环
但神魔多了份转珠得到的娱乐性、快感与成就感,当然CC也有杀怪的快感
但娱乐度而言似乎略小于神魔 (个人观感
简单说有需要技巧的"转珠"这个游戏方式有差
以人物精致度而言,个人以为CC(chain chronicle)略胜
主要原因有以下几点:
1. CC人物有声音
2. CC人物可以操控触发绝招或是转圈,比较有3D的感觉 (但究竟是3D否?
有些弓手发招甚至可以看到底裤? (虽然是男的?
其他CC略胜的部分还有:
a. CC用剧情贯穿整个游戏过程,让玩家可以边玩边看故事 (故事居然能重看!
b. CC格局感觉上较大,地图(看的见的)也较多张,
比神魔更有在某个世界上移动的感觉
c. CC卡片回收利用性稍微高
神魔到了某个阶段(各方面全满,抽到相同的卡片就算很好,也几乎是没用
但CC居然可以将卡片化成戒指,再进一步去换其他卡片或换体力(耐
d. 友情点数: CC重复用朋友可以重复得到友情点数25点(用来抽卡
但神魔一天只能从同一个朋友身上获得10点友情
简单说CC友情点数(饲料)似乎较好赚 (有错请指证
e. CC每日固定要解的任务24小时一直都在,
但神魔如果想打紧急任务的话得配合时间上线,
这一点对想打灵魂的玩家而言较为不方便
f. 玩游戏不需要绑fb等等的帐号,某个层面上而言有了许多方便性
但也多了引继的麻烦
其他神魔略胜的部分有:
1. 组队方式更为多元化
(虽然CC也有不同职业等等变化,若CC要认真设计起来,变化性也能更多
2. 朋友上限可以扩充
3. 神魔轮回VS CC 50wave: 轮回失败仍有奖励,
但CC失败似乎没有拿到任何东西
4. 抽到好卡的机率,似乎神魔略胜
优缺点部分,应该还有许多部份没列出
总之就先写到这里
有误或补遗还请多多指教,不客观的部分还请多海涵
感谢阅读 (〞︶〝*)
楼主:
dayinout (day in day out)
2012-01-22 23:52:00忘了分析Candy Crush 感谢提醒^^
Candy Crush玩完会变成存技高手(重点错)
楼主:
dayinout (day in day out)
2012-01-22 23:53:00我现在换玩candy crush都在想怎么转糖果 XD
楼主:
dayinout (day in day out)
2012-01-22 23:54:00llabswollag 同感+1我先去楼楼上跪读一下叠珠教学
CC牌太难抽了...又不像TOS可以组平民队抽到3星就是3星 没办法进化
拿到新卡很爽 但根本不会去练靠腰 按到2要用的时候...LV.1 LV.5
作者:
Rong13 (阿龙)
2012-01-23 00:02:00我朋友玩cc也说现在不知道干嘛有点腻了我是只有玩不到10天就删了= = 不合胃口
强就是辗过去 然后卡片真的爆难抽 是要怎样突满啊!!!
CC太多看不懂剧情的人了 没什么共鸣感而且职业设定上也还是不平衡 弓队根本被打压
楼主:
dayinout (day in day out)
2012-01-23 00:10:00CC真的有点可惜,可惜画面人物精致又有配音说不晓得哪家公司较赚钱
作者:
percept (小新)
2012-01-23 00:12:00无限的耀日还有卡箱XDDDDDDDDDDDDD
楼主:
dayinout (day in day out)
2012-01-23 00:13:00感觉CC公司花了不少钱在上面还有卡箱XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
作者:
lzyx (鬼岛认证地沟油)
2012-01-23 00:22:00抽卡真的会吐血 到现在只有首抽的ssr sr4张 机率真的很低阿
有CC有推 SSR卡难抽超有感 从首抽强运后 没再看过占卜师...
首抽自爆妹 二抽盲奶 然后连续好几抽都只有R...
作者:
window13 (Edelweiss )
2012-01-23 00:49:00我有个疑问 为什么可以讨论cc不能讨论隔壁棚呢?
作者:
Ethric (. .)
2012-01-23 00:50:00因为讨论隔壁棚基本上跟引战差不多意思
作者:
window13 (Edelweiss )
2012-01-23 00:51:00一开始就说这边是tos版不要讨论其他游戏的XDD有种微妙感
因为这两款手游差异颇大 比较不容易聊到敏感的话题XD
作者:
ian90911 (xopowo)
2012-01-23 01:03:00原po有玩隔壁吗
作者:
guesg (guesg)
2012-01-23 01:31:00为什么禁止讨论隔壁喔,很简单,你看这篇跟之前讨论隔壁的文章差距就知道
作者:
window13 (Edelweiss )
2012-01-23 01:44:00其实打电话问功夫的网站也是板规F的游戏做的 那打电话也?
作者:
SuM0m0 (Part Time Player)
2012-01-23 01:47:00两个游戏类型差很多啦... 但cc抽卡真的会让人沮丧
作者:
guesg (guesg)
2012-01-23 01:47:00来这边想讨论隔壁通常只有一种情形,以前已经示范过太多次
作者:
guesg (guesg)
2012-01-23 01:48:00所以才特别禁止。不然TOS板以前还真没禁止讨论别种游戏的板规
作者:
luke2 (路克2)
2012-01-23 01:52:00隔壁棚整天在那边神抄什抄 是要讨论个屁都创版了还来这边闹干嘛 无聊
作者: aivpro (Iver) 2012-01-23 03:01:00
请问……什么是cc?
作者:
arrowq (拥有时无求,失去时无争)
2012-01-23 03:59:00刚完三巫压血第一次打到轮回48为了存珠不小心天降过4c
作者:
arrowq (拥有时无求,失去时无争)
2012-01-23 04:00:00重点是,此队吃技巧到,我打到快高潮了,好刺激
CC=CHAIN CHRONICLE CC的抽牌让人非常沮丧