不觉间玩了两个月多,闲聊个神魔与CC(chain chronicle)的心得
chain chronicle若是有中文化,不晓得是否也会像神魔一样这么多人玩?
(以下观点虽然尽量做到客观,但有些部分可能略为主观,
若是有冒昧到部分玩家先说声抱歉 ~(‧ω‧‵)~
就周围的友人看来,
CC对女性而言似乎玩起来比较没那么有吸引力(也许只是我周围的人刚好如此
先从我自己的状况与感觉说起好了:
神魔买了1石 (送5石 / CC累计买了3000up日圆
原本CC玩得比较疯,但越后面发现神魔很耐玩。
CC练到最后就只是看抽卡,牌抽到好的,练起来就能够轻松打过难关
(也需要技巧,但没神魔吃技巧
神魔的话,从版上健检文和自身经验看来
不会搭或是转珠技巧不够,即便抽到一手好牌也不一定过的了难关 (当然练等也重要
再者,光从神魔的转珠、叠珠都能写出好几页的文章
神魔在吃技巧上而言应该是大于CC
在休闲度而言,神魔需耗些微的脑力转珠,
达成高combo可从游戏中获得成就感,
CC打到后来有点像是下面的循环:
: 解任务 => 拿戒指 => 换卡 => 练新的卡片 (当然也有人认为神魔也是循环
但神魔多了份转珠得到的娱乐性、快感与成就感,当然CC也有杀怪的快感
但娱乐度而言似乎略小于神魔 (个人观感
简单说有需要技巧的"转珠"这个游戏方式有差
以人物精致度而言,个人以为CC(chain chronicle)略胜
主要原因有以下几点:
1. CC人物有声音
2. CC人物可以操控触发绝招或是转圈,比较有3D的感觉 (但究竟是3D否?
有些弓手发招甚至可以看到底裤? (虽然是男的?
其他CC略胜的部分还有:
a. CC用剧情贯穿整个游戏过程,让玩家可以边玩边看故事 (故事居然能重看!
b. CC格局感觉上较大,地图(看的见的)也较多张,
比神魔更有在某个世界上移动的感觉
c. CC卡片回收利用性稍微高
神魔到了某个阶段(各方面全满,抽到相同的卡片就算很好,也几乎是没用
但CC居然可以将卡片化成戒指,再进一步去换其他卡片或换体力(耐
d. 友情点数: CC重复用朋友可以重复得到友情点数25点(用来抽卡
但神魔一天只能从同一个朋友身上获得10点友情
简单说CC友情点数(饲料)似乎较好赚 (有错请指证
e. CC每日固定要解的任务24小时一直都在,
但神魔如果想打紧急任务的话得配合时间上线,
这一点对想打灵魂的玩家而言较为不方便
f. 玩游戏不需要绑fb等等的帐号,某个层面上而言有了许多方便性
但也多了引继的麻烦
其他神魔略胜的部分有:
1. 组队方式更为多元化
(虽然CC也有不同职业等等变化,若CC要认真设计起来,变化性也能更多
2. 朋友上限可以扩充
3. 神魔轮回VS CC 50wave: 轮回失败仍有奖励,
但CC失败似乎没有拿到任何东西
4. 抽到好卡的机率,似乎神魔略胜
优缺点部分,应该还有许多部份没列出
总之就先写到这里
有误或补遗还请多多指教,不客观的部分还请多海涵
感谢阅读 (〞︶〝*)