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执行长Terry亲自解说神魔的未来发展!
拜访madhead之前,我们在《神魔之塔快讯+图鉴攻略》app中举办了一个活动,邀请神魔
玩家向官方提出自己感兴趣的问题,短短几天竟涌入1800多则回应,足见神魔魅力十足,
大量的问题也让神魔官方花了不少时间全部看完,并挑选了以下较具代表性的问题回答。
我们就以这次活动的Q&A记录作为开场,一起来发掘《神魔之塔》的秘密吧!
我只把跟游戏系统有关的Q&A打出来,其他就请各位看倌自行参阅网址内文
ばかの亮亮 ‧ Smktkb提问:我觉得官方可以开放一个聊天区还是小游戏区等等
之类的,因为可以在没有体力的时候也能玩神魔之塔,还有回复体力的时间很长
等很久,能改短吗?
Terry:谢谢你的意见。我们预计今年底、最晚明年一月要推出公会系统,进阶版
的聊天功能会放在公会系统里,功能将比现在的更强大。至于小游戏部分,我们曾
在香港动漫展时推出一个对战小游戏,修正后的版本会在明年台北电玩展时与大家
见面,若此App在电玩展反应不错,我们会考虑上架至Google Play和App Store中。
至于神魔玩到没体力时,不妨看一下GameApe出品的《神魔快讯》以及和其他玩家讨
论、分享战术,累积体力再重新出发!
其实体力恢复的时间没调好的话,会让游戏平衡被破坏,而且恢复时间太短也会让
游戏失去乐趣。毕竟,《神魔之塔》不会要求玩家一定要付费,也没有一张卡是不
付钱就抽不到的,许多玩家不用花半毛钱也可以玩得很好,因此目前我们并没有考
虑要修改体力回复速度。
揪爱笑提问:希望可以推出 公会系统 群聊 对战 交易之纇的 交易可以不一定要
给对方钱可以卡片互换之纇
Terry:公会、聊天系统刚才提过了,对战与交易系统目前也在审慎考虑可行性当中。
通常重度游戏才会有交易系统,像神魔这种偏向 休闲 (Casual) 性质的游戏,有时
不一定适合交易,而且交易系统很容易影响游戏平衡,因此这个部分需要审慎评估
与规划。
廖椿凯提问:想问神魔官方是否可以配合节日出一些新的界面和限定卡片,也希望
可以让队伍配对再多元化一点
Terry:我们已准备了一系列的活动!我们今天 ( 采访日期11月1日 ) 刚做了 3.2
版更新,在未来一些标志性的节日中,我们一定会设计丰富的庆祝活动,保证给玩
家带来惊喜!
张方志提问:神魔怎么不分司服器?那么多人一起玩常常会联不上
Terry:其实分开服务器的技术很简单、很容易做,把玩家全部串在一起,彼此可以
互通反而困难,而且人数越多越困难。我们目前每日平均上线人数 (DAU) 是180万,
要让这么多玩家上线同时得到良好的游戏体验,是很大的挑战。不分服让所有人在
一起才会最好玩,这也是为什么全球顶尖游戏都不分服务器。我们花很多心思在服
务器整合上,就是到让玩家有最好的游戏体验,尽管难度很高,但这样的目标是不
会改变的。
关于连线问题,我们已在日前做了修正,两周以来游戏服务器一直保持稳定状态,
我们希望未来即使DAU成长一倍也可以保持稳定。
大 ヘッド提问:希望可以尽快处理外挂的泛滥
Terry:我们一直都有在处理外挂,只是我们从来没对外说明,所以大家并不知道。
大体来说,只要会影响平衡的,我们一定处理;怀疑有用外挂的帐号,会列入观察
对象;肯定用外挂有一段时间的,就封帐号几天,情节严重则会永久停权。这里还
要特别提出,在未来新增公会和排行榜系统时,外挂严重的玩家将不会列入排行。
杨竣闵提问:还有称号系统 让玩家有破称号的快感
Terry:称号系统目前还在规划当中,我们也希望给予玩家更多的个性化设定,像未
来推出的公会系统,可以让玩家透过不同的选择配搭个性化自己的公会 LOGO。不过
,这些都是陆续更新,并不是公会系统一推出就涵盖所有功能。
沈宏耀提问:每个卡片的故事,可以放在卡片背后,用手指左右滑动翻转,背面的
接口就以大框框里备注故事内容,太长的话可以上下滑动来浏览
Terry:这和我的想法一样!不过实际上是否提供这个功能,我们会与团队评估后才
能进行。其实每张卡片都有故事在里头,很多角色彼此间也有关连,理想上我很希
望把他们完整的呈现出来。这里要爆个料,除了卡片本身有故事,未来也会有以故
事性为主的关卡,并且不只是文字叙述(猫头鹰吗XD),而是会以交互式方式来呈现
每个BOSS的剧情。
小编:是否会在台湾办大型比赛时,
Terry表示,他们将会在明年台北电玩展举办比赛,请各位召唤师拭目以待。
好像能期待就刚开始还不完整的(?)公会、圣诞节、跨年(?)、明年电玩展
交易可能性还是很低XD