楼主: 
ice0514 (五å)   
2013-11-14 11:40:40很久没写转珠文了
转珠的想法概念已经跟以前不一样了
现在真正要让combo从平均4-6 拉到平均6-8的关键绝对是叠珠+落珠
不是指所谓爆发盘面时的叠珠
而是平常的盘面就开始利用叠珠/落珠的想法
在有限的空间中再度挤压出更多的combo数量
文章的思路仍然依著"图形小公式"概念
来做快速的整珠转珠,在五秒中甩出美丽的高COMBO
简单说,华神的叠珠是成品图,这边提供的是小零件 :)
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1. 特定图形速解法
        唔 就是延续我P1 & P2的想法,有些珠形常看到
        看到就是照这个转就搞定的一种想法,公式流(?
        每种小图形都可以让你减少你的思考时间,将他变为反射动作
        在五秒钟所争取出来的时间是非常宝贵的
        常可以看到各家实况主的五秒时间转珠节奏都是
        前面两秒是转预先思考好的路线 约三到四combo
        后面三秒钟,就是观察剩下盘面+靠反射直觉来完成剩余盘面
        所以你的反应越快,最后的三秒能处理的就越多
        野兽般的直觉实况主代表:小制制 XD
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2.一般盘面叠珠常见图形
        平时转珠时就常常可以利用的技巧
        其实很多时候,不会叠珠,
        只是因为你不知道排成这种图形会有这样的效果
        这边就从一些常见简单的小图形速解,跟结果论来逆推
        等这些小零件(叠珠图形)已经在你的转珠模式的时候
        就会慢慢的融入在你的转珠思考逻辑中了
        之后就会发现很多新大陆 XD
        其实很多都是提供成果图
        能不能放进大家的转珠逻辑想法中,就要自己消化囉~
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3.爆发盘面叠珠想法&技巧
        拆自叠珠表中的几种实用技巧
        毕竟不是人人都有手速可以转出50+的步数
        也不是人人都可以思路清晰的提早把盘面规划好整好达到完美叠珠盘面
        所以有一些简单的简易图形可以达到相近效果
        不是100分的完美,但打出来的伤害也是90分的高标 :)
        至于要套用什么图形,就看自己当时的盘面/手速来选择了
        爆发盘面想要完美掌握,练习是很重要的
        请多善用转珠模拟APP & 网页
        #1ITeNi5l (ToS) [ptt.cc] [心得] 转珠模拟器APP+网页教学心得
        #1IWlz4dm (ToS) [ptt.cc] [心得] 转珠模拟器 TOS化
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●◤1.公式流速解模组 ◢
    Module A
    起始                  目标
   │                    │
   │○○○○○○        │○○○○○○
   │○○○○○○        │○○○○○○
   │○○○○○○        │○○○○○○
   │●●●○○○        │○●●○○○
   │●●●●○○        │●●●●○○
   └──────        └──────
     ●是起手珠~~
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    1.                    2.
   │                    │
   │○○○○○○        │○○○○○○
   │○○○○○○        │○○○○○○
   │○○○○○○        │○○○○○○
   │●●●○○○        │●●●○○○
   │●●●●○○        │●●●●○○
   └──────        └──────
    3.                    4.
   │                    │
   │○○○○○○        │○○○○○○
   │○○○○○○        │○○○○○○
   │○○○○○○        │○○○○○○
   │●●●○○○        │●●●○○○
   │●●●●○○        │●●●●○○
   └──────        └────── 收工
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●◤1.公式流速解模组 ◢
    Module B
    起始                  目标
   │                    │
   │○○○○○○        │○○○○○○
   │○○○○○○        │○○○○○○
   │○○○○○○        │○○○○○○
   │●●●○○○        │●●●○○○
   │●●●●○○        │●●●●○○
   └──────        └──────
     ●是起手珠~~
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    1.                    2.
   │                    │
   │○○○○○○        │○○○○○○
   │○○○○○○        │○○○○○○       ※使用时请注意
   │○○○○○○        │○○○○○○         若在高层,要注意底层消珠状况
   │●●●○○○        │●●●○○○
   │●●●●○○        │●●●●○○
   └──────        └──────
    3.                    4.                  5.
   │                    │                  │
   │○○○○○○        │○○○○○○      │○○○○○○
   │○○○○○○        │○○○○○○      │○○○○○○
   │○○○○○○        │○○○○○○      │○○○○○○
   │●●●○○○        │●●●○○○      │●●●○○○
   │●●●●○○        │●●●●○○      │●●●●○○
   └──────        └──────      └────── 收工
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      其实还有蛮多的公式类型图形,请参阅
      文章代码(AID): #1HYtXw2E (ToS) [ptt.cc] [心得] 转珠心得 Part1
      文章代码(AID): #1HgOrlFg (ToS) [ptt.cc] [心得] 转珠心得 Part2
      文章代码(AID): #1IH2lBkW (ToS) [ptt.cc] [心得] 你不能不知道的大局观 (中上
      文章代码(AID): #1INrK-6w (ToS) [ptt.cc] [心得] 你不能不知道的大局观 (中下
      小明神的文章很长,消化不完请分段阅读吸收
      每吸取一种盘面图形,转珠功力就默默增加一些
      累积下来就会明显感觉到
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●◤2.一般盘面常见叠珠图型 ◢
    Module A
   │
   │○○○○○○
   │○○○○○○        ※本排列法常适用于底层多色叠
   │○○●○○○          建议起手的时候就堆好
   │○●●●○○
   │●●●●●○
   └──────
    图解掉落层
   │                    │                    │
   │○○○○○○        │○○      ○        │○        ○
   │○○○○○○        │○○○○○○        │○○    ○○
   │○○●○○○        │○○○○○○        │○○○○○○
   │○●●●○○        │○●●○○○        │○○○○○○
   │●●○○○○        │●○○○○○        │○○○○○○
   └──────        └──────        └──────
-
●◤2.一般盘面常见叠珠图型 ◢
    Module B
   │
   │○○○○○○
   │●○○○○○        ※使用概念
   │●○○○○○          记得多看一眼落下后的相关位置
   │●○●○○○          注意手上的珠子是不是能达成最后火珠的效果
   │●●●●●○          5C+以后常常是靠这样的模式增加Combo数
   └──────
    图解掉落层
   │                    │
   │○○○○○○        │  ○      ○
   │●○○○○○        │  ○○○○○
   │○○○○○○        │  ○○○○○
   │○○●○○○        │○○○○○○
   │○●○○○○        │●●●○○○
   └──────        └──────
-
●◤2.一般盘面常见叠珠图型 ◢
    Module C
   │
   │○○○○○○
   │○○○○○○        ※使用概念
   │○○●○○○        底层有两颗同色珠时
   │○●●●○○        请注意是否有办法利用落珠来达到COMBO
   │●●●●●○
   └──────
    图解掉落层
   │                    │
   │○○○○○○        │        ○○
   │○○○○○○        │○    ○○○
   │○○●○○○        │○○○○○○
   │○○○○○○        │○○○○○○
   │○○○●●○        │○○○○○○
   └──────        └──────
-
●◤2.一般盘面常见叠珠图型 ◢
    Module D
   │
   │●○○○○○
   │●○○○○○        ※使用概念
   │●●●○○○          同样,要多看上面落下来的光珠
   │●○○○○○          底层是否可以做个两颗光珠给他
   │●●●○○○
   └──────
    图解掉落层
   │                    │                   │
   │●○○○○○        │      ○○○       │      ○○○
   │●○○○○○        │●○○○○○       │  ○○○○○
   │○○○○○○        │○○○○○○       │  ○○○○○
   │●○○○○○        │○○○○○○       │  ○○○○○
   │●●●○○○        │○●●○○○       │●●●○○○
   └──────        └──────       └──────
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●◤2.一般盘面常见叠珠图型 ◢
    Module E
   │                   │
   │●●○○○○       │●●○○○○
   │●●●○○○       │●●●○○○
   │●●○○○○       │●●○○○○
   │●●○○○○       │●●●○○○
   │○○○○○○       │●●○○○○
   └──────       └──────
    ※
      这种板型,其实左边的很直觉,但是同理推出来的右边图形常常忽略掉
      多把握住一个TIP,就有机会再多一个COMBO!
-
●◤2.一般盘面常见叠珠图型 ◢
    Module F
   │                    │
   │●●○○○○        │○○○○○○
   │●●●○○○        │●●○○○○
   │●●○○○○        │●●●○○○
   │●○○○○○        │●●○○○○
   │○○○○○○        │●●●●○○
   └──────        └──────
    ※
      这边只是提醒,各种五颗一组的情况
      同样可以多利用各种落珠的技巧来增加COMBO
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●◤2.一般盘面常见叠珠图型 ◢
    Module G
   │
   │○○○○○○
   │○○○○○○
   │○○○●○○
   │○○○●●●
   │●●●●●●
   └──────
    ※
      这也是很基本的小掉珠方法之一
      多一次落珠机会也是多一次天降机会 ~
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●◤2.一般盘面常见叠珠图型 ◢
    Module H
   │
   │○○○○○○
   │○○○○○○       ※这也是一个很常出现而且容易掌握的图形
   │○●●○○○         叠珠不难,关键在于你有没有预算这些掉落后的消珠
   │●●●○○○
   │●●●●○○
   └──────
    图解掉落层
   │
   │○○○○○○
   │○○○○○○
   │○●●○○○
   │○○○○○○
   │●○○○○○
   └──────
-
●◤2.一般盘面常见叠珠图型 ◢
    Module I
   │
   │○○○○○○
   │○○○○○○
   │○○○○○○
   │○●●●○○
   │●●●●●●
   └──────
    ※
      看到这应该不用多说了吧XD
-
●◤3.爆发盘面叠珠图 ◢
    Module A        14杂 9C
                    ●     主属  5c 15颗  *全单体
                    ●●● 杂珠  4c
   │●●●●●●
   │●●●●●●   ※某次意外的产物
   │●●●●●●     真的太强大只好记录下来~
   │●●●●●●
   │●●●●●●
   └──────
    图解掉落层
   │                    │                    │
   │●●●○○○        │                    │
   │○●●●●●        │  ●●  ●          │
   │○●●●●○        │  ○○○○          │    ●  ●
   │○○○○●○        │●○●●●          │●  ●●●
   │●●●●●○        │●○●●●●        │○○○●●●
   └──────        └──────        └──────
    3c  1c                 4c  2c                5c 4c 共9c
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基本上,盘面常用的简单落珠技巧应该都有提到了
再来要提醒的一些想法跟技巧,就是着重在整个盘面的观察计算
一边转就一边思考着消完珠以后的状况,比较容易达成落珠的计算法
一开始尝试的时候一定很痛苦,建议从农肥开始
把转珠的想法习惯模式利用农肥的时候培养好之后
打王就是你发挥的时候了 :)
临阵磨枪在转珠上真的颇难的,妲己+叠珠图是极限了
很多东西是平常就要熟悉练习的,不然真的很难要求有什么临场大突破
不因为紧张手残就偷笑了 Orzzzzz
-
这边来总结一点小TIP
        1.转珠时眼光不要只看着手珠区域的盘面
          要把各角落的珠子看进来
          才能够慢慢让预测落珠成为可以掌握的技巧
        2.图型太多一次看真的很麻木
          建议三不五时就拿出来找几个图玩玩练习一下
          练习会让你越来越上手,越来越纯熟
        3.爆发时请乖乖开转珠模拟器练好想好
          把握每次爆发盘面当练习
          掌握自己熟悉队伍的输出能力也非常重要!
这篇分段写了好久,可是PCMAN已经不让我打新注音了.................
这边两段都是先跑去记事本打好,复制贴上的 Orzzz
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作者: 
wu6wu6 (焦糖红茶拿堤)   
2012-01-14 11:41:00未看先推
作者: 
trymore (多玩多å¥åº·)   
2012-01-14 11:41:00推~
楼主: 
ice0514 (五å)   
2012-01-14 11:44:00打完才把文发出来的阿XDDD
作者: kissbye0528   2012-01-14 11:45:00
先推再看!
大推  要提升至甚至突破6C的关键真的在叠珠 获益良多
算落珠的重点是下层是不是都会被消掉,再来就是消第几轮会消到目标珠,额,好抽象的说法
楼主: 
ice0514 (五å)   
2012-01-14 11:56:00其实 落超过2次的概念跟一次消的落珠想法又不同
在这边也得推荐一个很不错的实况:苹果实况台虽然说三位台主都思考很久,但是他们做出来的每一步
作者: arcslam (雷札特)   2012-01-14 11:56:00
推推
几乎都有讲到五子大的观念;看实况搭配此篇更可事半功倍
作者: 
pp31630 (动手)   
2012-01-14 12:03:00大推啦'
作者: ncueBenson (nuceBenson29)   2012-01-14 12:04:00
看实况是指哪个的?  有传送门吗跪求
作者: 
z5582143 (KaTsura)   
2012-01-14 12:07:00强
实况支援:zh-tw.twitch.tv/wingsyi
作者: 
Faicha (残りかす)   
2012-01-14 12:13:00推 虽然对我用不到
作者: 
wayi0421 (世界级古蹟)   
2012-01-14 12:30:00用心推
作者: 
Ethric (. .)   
2012-01-14 12:31:00底层舖横排的图每次看到都会想到握寿司.建议半夜不要使用
作者: 
Ethric (. .)   
2012-01-14 12:32:00D图以前就很爱用.这次华点5.0图就出现了
作者: ncueBenson (nuceBenson29)   2012-01-14 12:34:00
谢谢支援
作者: sosad0128 (sosad)   2012-01-14 13:46:00
基本的这些叠珠多玩就自然会..我比较想学邱嘎敏的..
作者: 
f7504261 (麻雀向前冲)   
2012-01-14 14:11:00先推XD
作者: tckenny1   2012-01-14 14:53:00
PUSH
作者: 
drajan (EasoN)   
2012-01-14 15:06:00画出来真不容易..
作者: 
Galio (Galio)   
2012-01-14 16:48:00推推,很多人说倦怠期,何不试着找出这类游戏更多玩法呢?
作者: 
luke2 (路克2)   
2012-01-14 17:02:00五子娘娘推个