请搭配bgm:https://www.youtube.com/watch?v=L8kLPuBSruc
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#1:前言
3.1开放了新的卡片-龙使系列,让龙队正式有机会跃上一线队伍的行列。
以往大家对龙队的印象大部分只有防龙、巨像、没回复等等,想到龙就会摇头。
但是新的龙使出现后,完全解决龙队回血的问题。
且暗龙使的集中攻击力&水龙使的一转全攻击方式,把龙队的伤害往上提升到很高的层次。
从旅人的试验到最近的元素操纵者,越来越多人使用龙使队过高级关卡,可以说现在的
龙使队绝对算的上神魔的一线队伍之一。
#2:核心
龙使队的核心主要由:暗龙使 龙脉者 ‧ 诺瓦利斯 以及水龙使 龙仪姬 ‧ 乌苏拉 组成
任何人要打龙使队,最少最少一定要有其中之一才可开始。
先介绍技能:
龙脉者 ‧ 诺瓦利斯
主动技 龙力招来 ‧ 暗
龙类攻击力减至0, 并将龙类攻击力加入自身攻击力, 消除暗符石才会发动攻击(效果会
在再次发动此技能或死亡后消失)
队长技 幻龙利牙
龙类攻击力1.5倍; 当消除任何6粒同属性符石或以上(心符石除外), 龙类攻击力3倍
暗龙使-龙使队的核心之一,队长技本身没有什么特别之处,只是单纯的三倍攻而已,
且其中一队长必绑定嗜血龙王的情况下没办法搭配光或火龙使发挥九倍的威力。
但主动技-龙力招来,却是非常奇妙的一个技能。效果是将所有队伍龙类的攻击力归零
并加到暗龙使身上,例如:你的队伍有六只龙,每只攻击力都是1000,开暗龙使后只会有
暗龙使有6000的攻击力,其他龙的攻击力都是0。
发动之后会只有暗龙使可以攻击(因为其他人攻击力都是0),所以必须要消除暗珠暗龙使
才会攻击,此技能是一种状态技能,类似三巫的状态,开启之后在次启动或是死亡才会
解除。
某方面来说此状态是将龙队转为纯暗队,将所有伤害变为暗属性单一打出去,好处是
你只要每回合转三颗暗珠就等于每个队员攻击一次,坏处就是卡珠的时候你会很惨...
,但是搭配下面的水龙使却有不可思议的效果。
龙仪姬 ‧ 乌苏拉
主动技 龙魂共鸣
2 回合内,以龙类其中造成的最大伤害转换为全队龙类的伤害
队长技 噬血龙王
龙类攻击力 2 倍,将龙类对敌方造成实际伤害的 5% 转化为生命力,最大为生命力等值
的 50% (伤害转化效果不能叠加,并不计算主动及队长技伤害)
先讲讲队长技-噬血龙王,这招的效果是将龙类造成的伤害5%变成回复生命力,例如:
你转珠后青龙跳出2万伤害打在史莱姆身上也是2万伤害,于是青龙造成的伤害2万%5=1000
会直接回复你的血量,如果每个队员都有攻击的话都会大量回血,效果十分强悍!
此招在最新的3.27有了重大buff,以前的版本此招的补血必须看怪物的剩余血量,例如:
怪物剩余血量1000,就算你转出十万的伤害打出去还是只能回1000的5%=50,但是这次改版
除了将吸血拉到5%之外,最重要的就是拔除掉此项限制,现在的噬血龙王不管怪物的血量
,你转出多少伤害打在怪物身上就是回5%,让龙队完全不需要转心补血!当其他队还要浪
费一回合补血不能攻击的时候龙队却只需要专注攻击就好!唯一要注意的是每回合最多回
总血量的50%,如果王是每回合固定扣除超过50%血量的话就需要注意一下。
但是此招也有缺点,要吸血必须先造成"伤害",意思是就算你转出十万伤害,万一打在怪
物身上只跳出1滴还是无法回到血的。所以如果对手是高防盾或是特殊盾等难以造成伤害的
话回复力会大大下降,在挑战关卡之前要先特别注意有没有此类怪物,必要的话带各种针对
的队员前往(例如:光暗异界龙的无视防御伤害)
而主动技-龙魂共鸣,更是把龙队伤害往上拉到更高层次的关键,前面说到暗龙使的技能
是把全部转为自己一人,如果搭配此技能的话情况会是:
原本:
队员 A B C D E F
攻击力 1000 1000 1000 1000 1000 1000 = 总伤害6000
开暗龙使后:
队员 A B C D E F
攻击力 0 0 0 0 0 6000 = 总伤害6000
开暗+水龙使后:
队员 A B C D E F
攻击力 6000 6000 6000 6000 6000 6000 = 总伤害36000
乍看之下会以为是单纯的6倍全体增伤,但是不要忘了,在伤害公式中最重要的是
"基底攻击力",基底够高在成上去的数字才会越高,从公式中得知,你只要
转3珠共两组就可以得到2倍的伤害,也就是上述的例子中你只要转两组暗珠总伤害就是
12000*6=72000!!,此情况相当于每个队员的基础攻击力是6000,试问现在神魔中有哪张
卡片的攻击力有这么高的吗XD(奥汀开水巫之后攻击力也只有2679)
所以在龙使队中完全不建议摆不是龙的卡片,假设把E换成随便一张卡
原本:
队员 A B C D E F
攻击力 1000 1000 1000 1000 1000 1000 = 总伤害6000
开暗龙使后:
队员 A B C D E F
攻击力 0 0 0 0 1000 5000 = 总伤害6000
开暗+水龙使后:
队员 A B C D E F
攻击力 5000 5000 5000 5000 1000 5000 = 总伤害26000
可以看到总伤害从36000降到26000,完全不划算。所以建议除了巴风特(没暗巨像的替代)
,其他还是都塞龙吧,防龙的隐藏增加攻击力在前期凑数算是很好用。
#3.组法
首先你的队长其中之一必为水或木龙使,之后另一个常用的倍攻队长有:
2倍:熬广、异界
2.5倍:青龙
3倍:火暗光龙使
2倍有点太低,且有了嗜血龙王之后除非有特殊的怪不然也不需要心珠补血。
所以基本上队长的选择是青龙或是火暗光龙使,这样是稳定5倍队或是爆发6倍队。
我个人觉得平时很难每回合转六颗珠,所以我喜欢用青龙稳定每回合5倍,且青龙还有CD5
爆发可用。
这样目前的队伍是:
队伍:水龙使L + 暗龙使 + ___ + ___ + ___ + 青龙L
再来,我们为了确保平常和爆发时有稳定的暗珠,所以势必要加入暗巨像。
队伍:水龙使L + 暗龙使 + 暗巨像 + ___ + ___ + 青龙L
之后为了让暗水龙使爆发时的暗珠够多,所以加入光龙使增加暗珠的数量。
队伍:水龙使L + 暗龙使 + 暗巨像 + 光龙使 + ___ + 青龙L
到这边之后只剩下一个位置了,可以放入水异界多一个转心让爆发时多一种属性,且隐藏
被动可以让水异界和水龙使基础攻击力x1.3倍,集中时上升的幅度较大。
但是,我个人比较推荐的是最后一个位置在摆一只水龙使,因为与其爆发时多一种属性,
还不如多两个回合的爆发,对于撑到另外一只水龙使的CD到来说很有用,毕竟开暗龙使
之后只要断珠就会很危险,尤其是在连续打王的时候更显得重要,而且还多约1000的HP,
整体上来说比起水异界好少不少,缺点是水龙使技能等级15要练满有点难度...
总结来说,龙使队必绑四只:水龙使、暗龙使、暗巨像、光龙使(或是第二只暗巨像)
其中缺一不可,且水龙使绑定要是队长,整体上来说还蛮石油的XD
顺道一提,我梦想中的龙使队是:
暗龙使L + 暗巨像 + 水龙使 + 水龙使 + 水龙使 + 水龙使L
在全员满技的情况下,我只要10回合后开暗龙使就可以享受不间断的水龙使全体36倍
伤害拉!!断暗珠的话还有CD5的巨像转珠,简单来说就是从头碾怪碾到尾@.@
可是要练满三只水龙使...看来只能做梦比较快XD
#4.其他单卡
这边写上我对其他龙族成员的想法
龙仪姬 ‧ 爱格德
龙队虽然看似是纯暗队,但是其实只是把攻击力分享给其他队员而已,最后攻击的属性
还是会回归到队员本身,所以在必定有水属卡的情况下打木关会相对吃力,对于纯木关
我是预计用:
L火龙使 + 火异界 + 暗龙使 +暗巨像 +光或水龙使 + 水龙使L
这样让伤害高一点,第五只要带光或水龙使则是看关卡怪物需不需要连续爆发,带火异界
则是单纯增加攻击力以及是火属性,让爆发时不会降低太多,且火龙使本身也是CD5爆发,
在前面小怪关表现应该不错。
龙仪姬 ‧ 芭芭拉
虽然本身有跟水龙使一样的队长技,但是两者的主动技差太多了...所以没有出场地位,
但是在某些时候会有奇效,属于战术角色。
东海龙王 ‧ 敖广
虽然说本身三围比青龙高,但是主动技不仅难练且多5回合,敖广开一次青龙都可以开两次
了,队长技又少青龙0.5倍,我实在想不出为什么需要放他...
异界龙们
就像我之前所说的,与其多放一只异界龙增加攻击力还不如多放一只水龙使,在有嗜血龙
王的情况下也完全不需要心珠来补血,整体来说是除非你没有水龙使才会考虑的选项,不
过光暗异界龙在特殊副本有奇效。
机龙们
没异界龙下的选择,唯一的优点是称血而已(攻击力还输异界+龙使的加成),目前出场的
机会应该只有在天蝎Extra,负责帮忙称2万血XD...
其实关于机龙我有个梦想,就是组:
机龙L + 暗龙使 + 暗巨像 + 光龙使 + 水龙使 + 机龙L
然后压血到10%以下开水暗龙使XD...等于全体6倍攻击力x双机龙36倍=216倍!!!!
这样跳到一次一定很爽...不过只能玩玩而已吧XD
防龙们
没异界没机龙之后的选择...不过三只1.3倍基础攻击力还不错就是。
埃及神们
XX之路才会用到,跟龙队没啥关系
火巨像
练技打史莱姆的好帮手
蜥蜴们
Are you kidding me!?
#5.结论
我朋友刚刚密我说火鸭鸭是越战越勇,我要赶快去碾鸭鸭了!!
还有一部分对怪心得还没写,等我打一下鸭鸭后补上!