[闲聊] 实证希腊落珠被改过 & 重新转珠漏洞

楼主: Faicha (残りかす)   2013-10-16 06:57:43
我自己标题都不会下了
实在不知道关键字该怎么找
不知道有没有OP
影片先附上
http://ppt.cc/pwdR
重点有两个
1. 在落珠时(从转完珠手放开到攻击打出前)关闭程式
重新打开继续接关后会回到原本的盘面
但是敌人的CD会-1
Ex 盘面A → 转珠 → 关闭程式 → 重新接关 →盘面A
CD3 CD3 CD2
因为最后CD-1的关系
所以其实这也只是拿来玩玩
非常难以应用并且我也不希望大家钻漏洞
2. 影片最后 2:13
我转心转属结束 在不更动任何珠子位置的情况下消掉
应用上面的小漏洞重复两次
然而掉珠方式完全不同
可能有些人对我为什么要特别提到现象 2 不太理解
版上有篇标题为"希腊落珠的新证据!"
内容影片是在讨论“在相同情况下消珠,落珠会完全一样”的现象
跟我这次得到的结果完全不同
合理推断不管是不是改弱 落珠方式确实被改过了
嘛 我观察到的现象就是这样
我还没有尝试过“影响转珠的主动技”使用后这样做会发生什么事
像是五主妲己之类的
有兴趣的人可以试试看
然后不要当我用手机拍
我找不到IOS7的简便截屏程式
也不要当我转珠烂
一手固定手机镜头又固定ipad都快死了XDD
作者: whiteguest (布鲁克)   0000-00-00 00:00:00
cool
作者: Kokomi5566 (なるせ ここみ)   0000-00-00 00:00:00
版本?
作者: GoodElephant (翊今寶寶,說你好。)   0000-00-00 00:00:00
推实证
作者: ckWade (只好喜欢自己)   0000-00-00 00:00:00
这跟直接推随便一颗珠左一格右一格效果不是一样吗?
作者: pupucafe (pupucafe)   0000-00-00 00:00:00
转珠只要手机规格差 战斗中会停止的都可以关游戏切回原本的盘面 怪物CD也不会变
作者: goodsnk (天天PO)   0000-00-00 00:00:00
cd1跳骷髅头吗
作者: arcslam (雷札特)   0000-00-00 00:00:00
推实验精神
作者: comesome (天青色等烟雨 )   0000-00-00 00:00:00
落珠本来就是随机的阿@@a 所以?
作者: cutercn (风华内敛)   0000-00-00 00:00:00
ios有JB的话就很好找萤幕录影程式,没JB的话嘛...
作者: roder (尊重 q( ̄︶ ̄)p 包容)   0000-00-00 00:00:00
#1IDQsGSc 这篇是华点PO的文 他指出落珠并非随机
作者: roder (尊重 q( ̄︶ ̄)p 包容)   0000-00-00 00:00:00
我个人是支持原PO论点 这游戏已经将怪物和卡片都事先决定好
作者: roder (尊重 q( ̄︶ ̄)p 包容)   0000-00-00 00:00:00
因为卡片技能的关系 落珠不可能事先决定好 这个资料量太大
作者: roder (尊重 q( ̄︶ ̄)p 包容)   0000-00-00 00:00:00
况且如果事先决定好 那这游戏还有需要手机运算这个功能吗??
作者: roder (尊重 q( ̄︶ ̄)p 包容)   0000-00-00 00:00:00
一个游戏开发者没有脑残到不使用手机运算功能吧?
作者: Skylegend (ICE)   0000-00-00 00:00:00
就是手机运算的公式改了之类
作者: hij76128 (小鸭)   0000-00-00 00:00:00
这东西 我早研究过了 官方有设定能见5*6+隐藏3*6表格
作者: hij76128 (小鸭)   0000-00-00 00:00:00
只是我们平常在消珠时 只看的到5*6 再开五主才看的到3*6
作者: peterra (轻哲学)   0000-00-00 00:00:00
给个建议,你会发现新世界
作者: hij76128 (小鸭)   0000-00-00 00:00:00
但是双希腊的主动技能会使隐藏3*6表格有变动
作者: hij76128 (小鸭)   0000-00-00 00:00:00
碍于板规 我只能透露这样 其他的不能再说了
作者: GothicMetal (叫我歌德金)   0000-00-00 00:00:00
但是五主多的那三排跟之后的落珠不一样不是吗...
作者: peterra (轻哲学)   0000-00-00 00:00:00
你用[完全一样的步数转],你会发现完全一样的落珠所以你拍的这个影片,根本不准你的转法全都不一样
作者: po5980 (風鳴)   0000-00-00 00:00:00
你想错了
作者: po5980 (風鳴)   0000-00-00 00:00:00
大家在说改过是跟2.5以前的比 不是那个时间点的落珠比
作者: pp31630 (动手)   0000-00-00 00:00:00
推一个
作者: tcuplayer (貓˙3Ë™)   0000-00-00 00:00:00
用两只五主不消珠连续开有人试过 隐藏的三排明明不一样
作者: jerry11006 (_"_)   0000-00-00 00:00:00
开妍希上面三排会没有心
作者: denny0122 (点)   0000-00-00 00:00:00
我也觉得两次转法根本不一样 落珠不同是一定的啊...
作者: wwwea   0000-00-00 00:00:00
低调一点好了
作者: wayn2008 (松鼠)   0000-00-00 00:00:00
只想跟你说 请你把数学学好一点...落珠是随机的,你只是凭感觉来说,一分证据说一分话没有明确官方说词或统计资料,根本只是感觉文而已
作者: mfkk3 (-κ-)   0000-00-00 00:00:00
转珠漏洞并不是很实用= = 满好笑的
作者: cow (无)   0000-00-00 00:00:00
楼上有人说用“完全一样的步数转”会得到完全一样的落珠我可以跟你保证是错的,它可能会落出几种固定的某些模式
作者: cow (无)   0000-00-00 00:00:00
但绝对不会是完全一样的落珠,我的测试方式比原po的还保证
作者: cow (无)   0000-00-00 00:00:00
一样,但是用游戏漏洞,所以我就不说明怎么试了,反正我试过很多次,就同一个盘面,用一样或不一样的路线重复转
作者: cow (无)   0000-00-00 00:00:00
偶尔能多combo,偶尔又很少,所以一切都是随机运算的结果
作者: davidlai5566 (我想要毕业阿!!!!!!!!!!)   0000-00-00 00:00:00
玩起来感觉却时差很多 以前爆发随便喇一喇 都有10Cup
作者: davidlai5566 (我想要毕业阿!!!!!!!!!!)   0000-00-00 00:00:00
现在要认真喇才有 有时莫名只有7C上下 感觉很明显是10C up 不是cup 0.0
作者: po5980 (風鳴)   0000-00-00 00:00:00
希腊的落珠一直都超不随机 改随机只会变烂...
作者: po5980 (風鳴)   0000-00-00 00:00:00
然后那篇可能是用SL的方式 你这样走有可能会让他的落珠表重骰 未必真的有改过
楼主: Faicha (残りかす)   0000-00-00 00:00:00
喔 我懂你的意思 改天再来想别的方法踹踹看www
作者: zxp86218 (夏纳薇加)   0000-00-00 00:00:00
不论如何 我绝对不放弃我的阿堤T.T

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