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上 #1IF5dPuF 储攻击珠
中 #1IH2lBkW 局部处理示范
或在板上搜寻 /大局观
或以原作者id搜寻 CHOBITS945
请容我僭越一下, 借串写些东西.
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在超凡操作以外的能力,
包括对游戏的理解、队伍的组成、场况判断的准度等,
都是可以靠努力或经验累积达成的, 统称为大局观.
攻略特定关卡, 你可以查关卡资料、看心得分享、组适当队伍、把卡片练强
自身能力不足, 你可以看教学文章、想办法练习、发问求指引、用工具辅助
你可以用纸笔帮助思考, 或是用小程式帮助思考转珠的结果
例如转珠模拟器 http://www.maaak.net/pad/
http://serizawa.web5.jp/puzzdra_theory_maker/
或是其他类似的APP.
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这篇要讲的是场况判断. 默认的读者水平是五封/高级, 因为在这之前的策略都很单纯
我比较坏不会像小明神一样每个细节都讲得清清楚楚, 会跳过一些认为是基础知识的东西
如果觉得有我需要在这边提到却没写的内容, 麻烦提出让我修改谢谢.
在进关的时候, 你应该已经组了适当的队伍, 有合理的破关可能性
并且对使用的队伍有一定程度的了解, 熟悉队伍的能耐
包括你平常消几combo大概能做多少伤害、或是回复多少血量 /计算 /伤害
有技能的情况下, 能够榨出多少伤害(伤害估算)
是否需要控制盘面的珠子数量及形状(滤珠), 或是不管什么情况都能打得很开心
队伍的条件是不是能容许失误(转心.转属.减伤.回血.控场)
破关是不是有稳定的循环可循, #1HnC7Lt3 第8.9页
如果没有稳定的循环, 比较理想的情况会希望是如何进行
是不是很依赖技能, 或是技能只是加速破关、没技能也没差等等.
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要注意的是同一个队伍的能力, 会随着操作者的能力及状况不同而有所差异,
因此, 在评估的时候, 必须对此作适当的调整
另外, 目标不同也会让决定出现差异,
平常我们要求的是不限时间回合、不接关的情况下“平稳”过关, ※“一般状况下”
所以会倾向在简单的关卡停留、消磨到让所有技能保持可用(存技)、
而在遇到麻烦的对手时, 用指定攻击顺序的方式点掉, 必要时开爆发通过
并且在做攻击的同时消去不需要的珠子(滤珠)以维持稳定的输出
这是一般性的策略
但是, 如果今天关卡加上了总回合数的限制,
那么你就会被限制不能太悠闲地囤积技能、或著是磨到天荒地老
又或著, 今天你是要拼排行榜上的排名(尽可能用最少回合通过),
那你甚至会需要冒一些风险, 因为你要尽可能快速地通关, 没办法要求太多
再或著, 如果今天关卡过于困难, 所以你决定看情况吃石接关通过
那么, 如果你想用最佳的解法通过, 就必须去假设更多的情境去作考量.
(你可以把接关当成一个不占回合的技能看待)
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或许这样讲很奇怪, 但是你可以把技能和攻击珠当成你可以动用的资源
而整个破关的过程, 就是你如何运用这些资源, 去满足关卡的要求
玩过战略游戏的玩家都知道, 资源是需要生产的,
而在这个游戏, 生产这些资源的方式, 就是继续生存下去→回合→技能
以及消去后补上的落珠→抽到攻击珠→伤害=分数
怎么好像讲得愈来愈抽象了....
我想传达的, 是在各状况下, 去作决定时的思路 - 为什么这样选择、应该注意到什么
以下用几个例子说明, 在一般的状况下, 该如何去选择、以及这样做的原因
这些例子都是既定队伍、在关卡内遇到的情况。
只讨论当下的决定, 不讨论改善队伍的方法
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[没有选择]
黑狗 朱雀 玄武 水巫 水妹 妲己
等级 Lv30 Lv30 Lv30 Lv10 Lv12 Lv??
技能CD x x 没练 没练 没练 没练
20+ 17 20+ 20+
技能打x的 代表在这状况下不影响决定
这是我在新手时期颇为满意的队伍, 我认为以这队和这样的等级, 就可以全破六封外塔
但是今天遇到了一个满棘手的情况....在第二或第三关时, 冒出了
CD2 反伤蜥蜴x3
附带一提的是, 这个队伍的血量连一万都不到.
我对自己拖台钱的能力感到相当自豪, 但是只有一两关真的没办法让cd2x的技能跳起来..
只有水巫能用.
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原本的如意算盘是前面利用技能辅助通过, 打到王残血的时候再开水巫加速通关
但是这里只能直接开水巫, 舍弃回复去增加攻击力
如果我不开的话,
.做全体攻击伤害很可能不够一次打翻全部, 会被自己反伤打死
.一回合点掉一只非常危险,
两回合后必须承受一只蜥蜴的攻击, 只要有任何一只的攻击被反弹回来,
就不会满血, 也接不住攻击, 几乎必死
为什么我不想开
.六封的先攻盾、combo盾小怪, 在0回复的情况下非常致命
.容错能力大幅降低, 因为不能回血
.我没有把握在王攻击之前, 就先把他们打死
但是这里只能硬著头皮开下去, 因为没有选择
当你遇到这种等同于没有选择的情况时, 只要你的目标是不接关, 那就只能赌下去。
这是应该最先考虑的状况:先把没有选择的部分固定下来, 能够简化需要判断的场况
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啥?你问我后续噢?
....果断开水巫, 中间有没有开掉玄武减伤忘了, 在王关前把水巫关回来. safe.
什么你怎么可能零回复还停著存技!?
开玩笑, 我可是新手耶, 新手运最OP的你又不是不知道
运气差的人才会死( ′-`)y-~
(离题了...)
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[扣招存技vs改善盘面]
队伍 - 阿提 希 6★安多 猫 暗狼 阿提
等级没练!技能没练!通通没练!
第一次用暗希队就上手, 单只打出200万+伤害超OP..还没算上克属和印记悠 \@@/
http://i.imgur.com/Q9kBf0M.png
.....
方便讨论, 把队伍作以下调整
阿提 希 6★安多 猫 暗狼 阿提
↓ ↓
狗 大巴
CD5的转心转属, 不只可以在爆发的时候开, 也可以用来改善盘面
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但是让技能保持可用也很重要耶?
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这就是你必须选择的地方了。
只要开掉技能的风险可以承受, 就可以考虑在适当的时候使用, 让破关过程更加顺利
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为什么我要开掉转心
.我需要补血, 所以我不得不开
.我不需要补血, 但是透过转心技能, 我可以让场面上的珠子更好串
什么情况下我应该把转心扣著
.如果我放掉转心, 接下来遇到敌人, 很可能会没办法继续存活下去
.我的操作很容易失误, 需要转心来弥补
为什么我要开掉转属
.我需要输出, 盘面上做不够伤害, 我不得不开
.我不需要输出, 但是转属之后
→盘面可能会更好串 或是
→盘面上的珠子足够做数回合攻击,
可以提早让技能cd再度转好而不用怎么冒险
什么情况下我应该把转属扣著
.之后必须一次做出大量的伤害, 没有这个技能很可能会失败的情况
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其实除了短cd的转心转属之外, 所有的技能都可以考虑在有余裕的时候放掉
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可能是为了方便自己, 或是为了某些特定的目的
再举板上一例 #1IH4HzPS 文中的影片 http://youtu.be/HmKIOtf0AaQ?t=4m40s
"利用妲己的排珠排好 然后技巧性拉一圈不做消珠动作"
因为对手cd2 可以花1回合整理盘面,
而放掉妲己却不作攻击的原因, 是为了在下回合能专心串好上方多出的三排
→去做出更高的伤害
p.s.水瓶这种延迟增伤的主动技能, 也可以像这样使用
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[保持弹性]
来秀一下我还满喜欢的队伍 http://imgur.com/7ak8V77.png
从这个队伍出发, 只要作少量的调整, 就可以过大部分的关卡
"这个回合数好弱噢.."
..那不是重点好吗, 我只是想弄个999回合之类结果恍神把combo狼打死所以变这样(默
那么, 这个队伍到底是想表示什么!?
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这个队伍很有弹性.
需要回血?可以光转心、木转心、两个都转
需要爆发?可以单转暗、或是转心之后再转暗,
还可以连续爆发两回
我累了或是盘面不好拉, 还可以开妲己慢慢排, 多棒 :D
整个队伍只有两种颜色, 也方便消杂珠存技能, 或是农盘面(储珠), 而不打死对手
各种弹性, 让这个队伍充满了各种的可能性.
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这个排行榜, 是从王者的掠夺 超级 截下来的.
尾王有两条血, 第一条75万 CD2 攻11457, 被打死后会复活, 血量和攻击翻倍
追求效率又聪明的我们, 想到用两次的爆发分别打掉两条血, 是很合理也很合逻辑的事
一般情况下, 暗狼 vs 黑狗+大巴,
通常是先放短cd的黑狗+大巴, 因为他们比较快就能转好
但是在这边却要反过来, 需要转光转暗的话, 先放暗狼. WHY?
为什么要先放暗狼
.从放转属之后, 两条血最慢4回合内就会结束 - 王没死, 你就死了!
→所以没有让技能转好再放一轮的问题
.先放暗狼的话, 下一次需要爆发的时候,
因为转心和转属是分开的, 我可以选择要不要转光, 有选择的余地
在面对未知的时候, 尽量保持弹性, 能让你有更多操作的空间
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平常让技能保持在可用的状态, 也是让自己能有选择的余地
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....有点晚了, 先聊到这边.
我想强调的重点是, 大局观这种东西, 是每个人本来都具有的能力, 也是可以训练的
只是平常不会有人特别把它去点出来, 也很难说明
而场况判断的能力, 在你熟练之后,
也可以做到看到关卡数据就能想像进关卡后会发生的情况(模拟),
再据此去调整队伍
虽然这只是个游戏, 但是运用思考所得破关的成就感真的不错, 你也来试试看吧~