楼主:
johnlei ( )
2013-10-04 13:29:23※ 引述《johnlei ( )》之铭言:
这一次要问的不是消珠 而是队伍加成
假设今天组队如下
范例1
(L)日狼 火妹 光妹 水妹 水巫 (F)月狼
从妹子的角度看加成有
1.三异属妹子 30%
2.日月朗组合 50%
3.日月狼队长技 6.25倍
4.开水巫时的恢复力转换
所以以水妹来看
(基伤 + 30%基伤 + 50%基伤 + 水巫转换) * 6.25 * 转珠计算
请问这样的算法是否正确
范例2
(L)水龙使 水异界 木异界 光异界 火巨像 (F)光龙使
从光龙使的角度看加成有
1.龙裔之力 30%
2.三异属异界龙 - 愈战愈强
3.队长技2*3倍(随意属性含心珠1combo中消六颗以上)
光龙使伤害
(基伤 + 30%基伤) * 愈战愈强 * 6 * 转珠计算
^^^^^^^^^^^^^^^^
同理 -> 基伤 * 1.3
简单的把范例的问题和其他东西统整一下
1.隐藏队伍加成要以基伤为基础并且加总成新基伤
EX:妹子加成、日月狼、防龙加成、水巫转换
2.异界龙愈战愈强、火巫金牛狮子倍率、队长技、属性相克各自乘算
作者:
theash (阿盖)
0000-00-00 00:00:00先推一下我也想知道,这些加成的算法是直接乘还是加上去。
作者:
Athemase (Athemase)
0000-00-00 00:00:00已可能是(水巫+自身)*1.8*6.25?
作者:
watasiku (Do My Best)
0000-00-00 00:00:001是对的,但2因为没去清楚龙使加成,我就不确定了。
作者:
watasiku (Do My Best)
0000-00-00 00:00:00所知道的计算流程:基本伤害(包括队伍加成及会反应在ATK
作者:
watasiku (Do My Best)
0000-00-00 00:00:00的技能)x消珠倍率x(Combo倍率x增伤技能→图像数字
作者:
watasiku (Do My Best)
0000-00-00 00:00:00结算总伤害(图像数字)x(属性加减成x印记x不死技能
作者:
watasiku (Do My Best)
0000-00-00 00:00:00)–目标伤害=最终伤害
作者:
watasiku (Do My Best)
0000-00-00 00:00:001部分技能:双狼/妹子/防龙加成、水巫技能、双北欧强
作者:
watasiku (Do My Best)
0000-00-00 00:00:00 石提升(广义来说,界限突破也算)。
作者:
watasiku (Do My Best)
0000-00-00 00:00:00上面这些技能都是在消珠中就已经内含了
作者:
watasiku (Do My Best)
0000-00-00 00:00:00依顺序重打一次好了,分1/2有点混乱
作者:
watasiku (Do My Best)
0000-00-00 00:00:00反应Atk上技能:双狼/妹子/防龙加成、水巫消珠中计算技能:双北欧强石提升、五主界限突破消珠完计算技能:队长倍率、火巫、金牛/狮子技能、奥丁打出后计算技能:希腊印记、不死魔族、属性加减成
作者:
watasiku (Do My Best)
0000-00-00 00:00:00上面技能算误打,应该说是变量比较恰当
楼主:
johnlei ( )
0000-00-00 00:00:00谢囉 比较了解了
作者:
watasiku (Do My Best)
0000-00-00 00:00:00上面5的部分,最好分开记比较好,最终伤害或许会一样。但常常图像上数字是吻合的,打到怪后数字变太大后会出现
作者:
watasiku (Do My Best)
0000-00-00 00:00:00误差,而且拆开来看在推过程计算的时候较不易出错,有问题会好找许多。
作者:
rehtie (万笼蒸煮)
0000-00-00 00:00:00基伤修正都会直接影响在长按卡片显示的数值 这样都是用加的