大家好 凤山阿肥哥来啦 \@@/ 原文 #1IGZpZXZ (ToS)
本篇有奇怪的实测XD 有缘请往下翻~
※ 引述《x51015com (Up)》之铭言:
: 标题: [闲聊] 防御力减伤是如何计算?
: 时间: Wed Sep 25 09:31:12 2013
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: 很多游戏的防御力都有伤害减免的公式可以参考
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: 我爬了一下WIKI是如此介绍
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: 怪物防御力编辑
: 敌方怪物会有自己的防御力,任何我方召唤兽对敌方造成的伤害需要大于攻击目标的防御
: 力,否则只会造成1点伤害。 当大于目标防御力时,造成的伤害值为我方伤害减去敌方防
: 御力。部分召唤兽技能可以减少敌人防御力。
:
: 那假设怪物的防御力是一万 HP10
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: 我转出攻击力10010 (非相克属性)
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: 是否怪物就会死掉呢?
:
没错,没有属性相克时是这样
原始伤害*印记加成*属性相克(150或50%) - 怪物防御力 = 最终伤害值
无论何时防御力似乎都是最后算的
以轮回为例,不叠印记之时 千年灵魂石防御力10万
若无属性相克,此时原始伤害需要大于等于 100002 才有超过1的伤害
克怪物就只要大于等于 66668
被怪物克则要大于等于 200004
: → a001ou:是的 防御力是减法 也因此导致白虎的招式很没用 09/25 09:32
: → carzy:之前开阿提暗技后用小魔女5连击打有防的怪..数字跳出4个1 09/25 09:33
: 推 wetor:十万扣75%我还是打不穿阿阿阿 09/25 09:34
: → x51015com:应该不是这样吧?为何大家会卡人类的希望 09/25 09:34
: → carzy:第5个却大于1,有人能解释一下为什么会这样吗?@@ 09/25 09:34
看到这边我也很好奇XD 所以跑去实测了一下
首先是我带去打4-4木关的队伍:
http://ppt.cc/nD41 火希、朱雀、三只13等魔女 组火希
小魔女原始攻击力为 255
然后是刚进王关的照片 王的防御力是200
http://ppt.cc/XusE 可以看到所有卡技能都跳起来了
没开印记时开第一发小魔女
http://ppt.cc/xAAi 原始数字为55,跳了一堆182起来
算式:255* (小魔女攻击力)*
1.5- (属性相克)
200 (王防御)
=182 (无条件舍去小数点后)
开完印记之后开第二发小魔女
http://ppt.cc/I~4q 原始数字为55,跳了一堆259起来
算式:255* (小魔女攻击力)
1.5* (属性相克)
1.4- (印记第一段加成)
200(王防御)
=335 (无条件舍去小数点后) ← 不对啊!
希腊神印记一般认知中第一段是1.4倍伤害,
但这边算出来显然不对...
假设我们把印记伤害改成1.2倍就会刚好是259
这代表....?
然后开第三发小魔女
http://ppt.cc/6V7N 可以看到数字跟第二发时完全一样!
由此我们得到几个假说 (还不是真正确定的结论喔XD 因为我没有实测很多次)
1. 希腊印记在传统认知是开了就*1.4倍起跳
但似乎技能会是1.2倍?
2. 在没有转珠的情况下,在开了某属性希腊印记
连续用好几次该属性技能应该不会让印记愈叠愈高
所以有板友看到小魔女最后会爆超过1的数字
我只能推测...
1. 可能以前是那样,现在公式改了
2. 我眼花惹 QAQ
3. 板友记错了 XD
至于开技能打怪可以保证那回不会断印记,这应该很多人知道了 就不贴照片啦
以上小小实测 请多指教!