楼主:
s89129 (mars)
2013-09-24 20:25:24原文恕删
不过原po让我想起了几个遇过的状况
想问一下众高手板友AI的几个问题
情况一
以怪 A1 A2 为例 (两个是同种怪) 血20000
我方卡片分别为甲 乙 丙 (假设互相都不为克属 且不计防)
甲打出13000 乙打出21000 丙打出>7000
(即甲不足以打掉A怪 但甲+丙可 而乙可打掉A怪)
则AI似乎会如此打
甲打A2 乙打A1 丙打A2
不知板友们有遇到过吗?
另为何不是甲丙打A1 乙打A2?
情况二
希腊队以三攻击珠攻击(即攻击力为数百或数千)
打妖精&黄道星灵(一般怪&高防怪)
结果六只中 有的打妖精 有的打星灵
然后两只都没死(摊手)
不知判定理由为何?
小弟对这两个AI判定有点疑惑
麻烦众高手板友解答指点
谢谢^^
作者:
rehtie (万笼蒸煮)
2013-09-24 20:28:00都有遇过+1 我也不知道为什么XD
作者:
ck6a83 (河马-西波)
2013-09-24 20:28:00二的话 攻击力AI判定太低 就会去打防高的
作者:
GLHF (ことりのおやつ)
2013-09-24 20:29:00情况一很正常阿
作者:
ck6a83 (河马-西波)
2013-09-24 20:30:00之前有发现队上攻击力太低的怪 他会干脆去打高防打1滴
作者:
rehtie (万笼蒸煮)
2013-09-24 20:30:00情况一令人疑惑的是顺序 为何不是甲丙打A1乙打A2
作者:
lapras (drazy crunk BlueDragonL)
2013-09-24 20:30:001 打灵魂石也常看见,能打穿的打掉一只,打不穿的打另一只
作者:
GoodElephant (ç¿Šä»Šå¯¶å¯¶ï¼Œèªªä½ å¥½ã€‚)
2013-09-24 20:32:00有没有可能是打啪数
感觉情况二为什么不是6只都打一般怪先把一般打死而是两只都打搞的两只都没死= =
作者:
Mory36 (Mory)
2013-09-24 20:38:00轮回常看见 两只都打不死情况下 还会左边打一点右边打一点
作者:
Mory36 (Mory)
2013-09-24 20:39:00害我下个回合要自己手动集火到一只 或者开爆发XD
是的 既然两只都打不死系统也不会先至少把一只打到残血
作者:
Mory36 (Mory)
2013-09-24 20:43:00跟二满像的 当火力不足以打死场上任何一只 会乱打一通
作者:
n963k (n963k)
2013-09-24 20:44:00照队伍顺序,甲打A1打不死那换乙上会死,让乙打A1 !?q2以没先锁占星的状况因为大家都打不穿,就都先尻能打死的
作者:
n963k (n963k)
2013-09-24 20:46:00两边都打不死系统不看cd好像就平均耗,让全部尽快死光玩家看cd和怪伤害,所以偶尔满讨厌的吧
作者:
denal (叶子)
2013-09-24 20:51:00能一下秒,相克,满足怪物特定盾会不按顺序优先打
作者:
denal (叶子)
2013-09-24 20:54:00当遇到三只打同怪才会死时,因为都没满足一下秒,有其他满足的怪在后面就会跳号去打
作者:
n963k (n963k)
2013-09-24 21:17:00刚用暗队打萨胖如果复数怪能被秒,不克属会先
作者:
a860204 (小平)
2013-09-24 21:19:00ai其实不笨 只是有时候就刚好害到人
状况1 伤害足够优先杀 所以 乙先打A1 甲杀不死A2
转移目标选择A2,丙再去打A2 程式码编排AI攻击顺序阿
作者:
lapras (drazy crunk BlueDragonL)
2013-09-24 21:32:00说不定是先sort成 乙甲丙 再决定攻击对象由左到右?
作者:
n963k (n963k)
2013-09-24 21:33:00我又回来了orz不考虑克属队伍累积伤害会先给能杀死的怪以星座,地精魔女蜥蜴石像精灵这里魔女蜥蜴血相近但伤害方式不同所以以自动判断偶尔会翻船
作者:
lapras (drazy crunk BlueDragonL)
2013-09-24 21:33:00这样猜程式码好像有点....lol 总之两只都会秒掉就对了
作者:
lapras (drazy crunk BlueDragonL)
2013-09-24 21:34:00@n963k: 那个好像是从血量低的打到高的
作者:
n963k (n963k)
2013-09-24 21:36:00血低的怪会先被打死
不对~ 要看杀不杀的死 像是遇到大灵魂石混在一般队伍里
作者:
n963k (n963k)
2013-09-24 21:38:00其实能下结论就是:原文是废文乖乖锁顺序就对了(都能设四只了)
作者:
n963k (n963k)
2013-09-24 21:39:00前面有提到,高防杀不死就会最后
作者:
lapras (drazy crunk BlueDragonL)
2013-09-24 21:41:00这么说也对,高防低血怪为何优先序比较低 & 多少防才算高
作者:
Enas (两矿三不朽)
2013-09-24 21:41:00就你老马啊 (  ̄ c ̄)y▂ξ
作者:
n963k (n963k)
2013-09-24 21:42:00防看能不能打穿,能打穿就会先
作者:
lapras (drazy crunk BlueDragonL)
2013-09-24 21:42:00......算了,优先序啥的天知道,谁知道负责这部份的工程师
作者:
lapras (drazy crunk BlueDragonL)
2013-09-24 21:43:00到底怎么想的 .... 板众来写可能也是千百种
话说 你不觉得暗妹当队长刷灵魂石 队长技很少开在小灵
作者:
lapras (drazy crunk BlueDragonL)
2013-09-24 21:44:00@n963k: 能打穿会先还蛮合理,就变成一般低血怪处理
魂石身上吗? 一下破防或是刻意打五下1低血....
不能分配队伍火力分散打... 导致暗妹很难开队长技QQ
作者:
n963k (n963k)
2013-09-24 21:46:00就是乖乖人脑判断锁排序
作者:
lapras (drazy crunk BlueDragonL)
2013-09-24 21:46:00这个没考虑进去的确很笨,明明就应该打到剩40%就停的
作者:
n963k (n963k)
2013-09-24 21:47:00刷灵魂石我也是用暗妹带暗队
作者:
lapras (drazy crunk BlueDragonL)
2013-09-24 21:47:00......而且只能指定打哪只&顺序,不能指定打到40%
人脑锁排序 还是没办法把血量控道40%以下就停止攻击喔
作者:
lapras (drazy crunk BlueDragonL)
2013-09-24 21:48:00还是乖乖做全体攻击 (咦
作者:
n963k (n963k)
2013-09-24 21:50:00追打会在消珠打完之后判断所以就很笨
作者:
n963k (n963k)
2013-09-24 21:57:00也可以在刷的时候多拉些康数让高攻卡排前面,四千防还不难破
作者:
n963k (n963k)
2013-09-24 22:16:00呃嗯,应该说还是要人动脑玩不然自动转的效益会更夸张
他会打四下左边的,然后右边打两下一滴血的,再被我毒死
想知道队伍顺序会影响整体的输出方式吗?到底要怎么排较好